با وجود اینکه پلیاستیشن از برنامه خود برای کنارگذاشتن نسخههای فیزیکی خبر میدهد، اما ظاهراً شرکت سگا (Sega) چنین برنامهای ندارد و مصمم است به عرضه فیزیکی عناوین خود ادامه دهد.
اعلام حذف نسخههای فیزیکی شرکت مذکور با واکنشهای متفاوتی روبهرو شد و بسیاری بر این باورند که کنارگذاشتن نسخههای فیزیکی، عملاً حق انتخاب را از بازیکنان سلب میکند و آنها را به شبکههای دیجیتال وابسته میسازد. در چنین فضایی، موضع اخیر سگا مبنی بر تداوم تولید نسخههای فیزیکی، خبری دلگرمکننده بهشمار میرود.
برنامه Sega برای بازیهای فیزیکی
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از TheGamer، پایان دوره نسخه فیزیکی بازیها زودتر از آنچه که فکر میکردیم به ما نزدیک است. پلیاستیشن اعلام کرده که از 11 دی 1406، عرضه دیسکها را کنار خواهد گذاشت. با وجود این، استودیوها نیازی به انجام چنین کاری ندارند. سگا نخستین شرکت بزرگی است که اعلام کرده قصد دارد به خدماترسانی خود به علاقهمندان بازیهای فیزیکی ادامه دهد.
رسانه Famitsu از رئیس و مدیر ارشد عملیات سگا، «شوجی اوتسومی» درباره احساس او نسبت به بازیهای فیزیکی پرسید و به رابطه دیرینه و مستحکم این شرکت با رسانههای فیزیکی که قدمت بسیاری دارد، اشاره کرد.
اوتسومی پاسخ داد:
ما ابتدا ارائهدهنده یک پلتفرم بودیم و البته همچنان برای فرهنگ فیزیکیمان ارزش قائل هستیم. به جای رهاکردن کامل آن، در حال حاضر خود را به چالش میکشیم تا به سمتی حرکت کنیم که بتوانیم بهصورت همزمان، هم به جنبههای مهم دنیای دیجیتال بیندیشیم و هم در راستای آن عمل کنیم.
کمتر از 18 ماه تا حذف نسخههای فیزیکی توسط پلیاستیشن فاصله داریم و این پاسخ، بهطور قطعی و واضح از برنامههای سگا برای پس از این دوره پرده برنمیدارد. با این حال، از سخنان او میتوان دریافت که اگر شرکت بتواند راهکاری منطقی و عملی برای این کار پیدا کنند، به تولید بازیهای فیزیکی برای PS5 ادامه خواهد داد.
همچنین، تولیدکنندگان ترد پارتی برای بازیهای فیزیکی وجود دارند که حتی پس از این اقدام پلیاستیشن، به عرضه این نسخهها ادامه خواهند داد. برای مثال، شرکت لیمیتد ران (Limited Run) یکی از این موارد است که در حوزه بازیهای فیزیکی تخصص دارد و سگا نیز همکاری بسیاری با آن داشته است. احتمالاً راحتترین کار برای شرکت این است که حداقل برای کنسول PS5، همه نسخههای فیزیکی بازیهایش را از طریق لیمیتد ران عرضه کند.
از سوی دیگر، قرار است انتشار نسخههای فیزیکی روی پلتفرمهای ادامه یابد. پس از واکنشهای منفی طرفداران رسانههای فیزیکی به پلیاستیشن، ایکسباکس سکوت اختیار کرده است. همچنین بخش نظرات تریلر تازه بازی Marvel’s Wolverine به آخرین میدان نبرد تبدیل شده است. به نظر میرسد ایکسباکس برنامههایی برای یک سیستم تبدیل دیسک به دیجیتال دارد که به کسانی که نسخههای فیزیکی بازیها را خریداری میکنند، یک نسخه دیجیتالی نیز ارائه میدهد.
کارتهای Game-Key بد به نظر نمیرسند
نینتندو هم ظاهراً برنامهای برای کنارگذاشتن نسخههای فیزیکی ندارد. راه حل این شرکت، کارتهای Game-Key بوده است؛ راه حلی که هرچند با استقبال چندانی از سوی کاربران روبهرو نشده، اما پس از تصمیم جنجالی پلیاستیشن، برای بسیاری از بازیکنان انتخاب بهتری به نظر میرسد. این کارتها در عمل هیچ دادهای در خود ندارند و صرفاً پس از قرارگرفتن درون کنسول، دانلود بازی را آغاز میکنند. اگرچه این روش با نسخههای فیزیکی سنتی فاصله دارد، اما همچنان از عرضه یک جعبه که فقط حاوی یک کد دانلود باشد، گزینه بهتری محسوب میشود.
سگا همچنان میتواند بازیهای فیزیکی را تا 11 دی 1406 و بعدتر عرضه کند، اما چالش اصلی زمانی آغاز میشود که پلیاستیشن، کنسول PS6 را روانه بازار کند. تصمیم این شرکت برای حذف نسخههای فیزیکی، نشاندهنده آیندهای تمامدیجیتالی است و احتمالاً کنسول بعدی آنها فاقد درایو دیسک باشد. بنابراین، اگر پلیاستیشن برنامهای برای ارائه سازوکاری مانند سیستم تبدیل دیسک به دیجیتال نداشته باشد، راهی برای تجربه آثار فیزیکی روی کنسول بعدی وجود نخواهد داشت.

