با توجه به شکستهایی که PlayStation در بخش بازیهای آنلاین خورد، بسیاری فکر میکردند که دیگر این شرکت دست از برنامههایش کشیده است. اما ماجرا طور دیگری است.
رئیس «سونی اینتراکتیو انترتینمنت» (Sony Interactive Entertainment)، یعنی «هیدهآکی نیشینو» جزئیاتی از برنامههای سونی ارائه کرده و اظهار داشت که این شرکت همچنان به انتشار آثار لایو سرویس علاقهمند است.
PlayStation از آثار لایو سرویس دست نمیکشد
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از GamingBolt، سونی در طول سالهای گذشته با شکستهای متعددی در تولید بازیهای لایو سرویس شده و شاهد لغو پروژههای مختلف، تعطیلی استودیوها و فاجعه Concord بودیم. باوجوداین، شرکت مذکور همچنان این هدف را از دل خود بیرون نکرده است. در مصاحبهای با رسانه Famitsu، هیدهآکی نیشینو گفت که سونی همچنان به انتشار لایو سرویسهای بیشتر علاقه دارد.
او بیان کرد پلیاستیشن علاوه بر همکاری با استودیوهای فرست پارتی و ترد پارتی برای توسعه و انتشار بازیهای لایو سرویس، راههایی برای ادامه پشتیبانی از برخی عناوین قدیمی این حوزه، مانند Helldivers 2 را نیز بررسی میکند. نیشینو همچنین از انتشار بازی Marvel Tokon: Fighting Souls در 15 مرداد ابراز هیجان کرد.
نیشینو گفت:
باور داریم بازیهای لایو سرویس محتوایی هستند که کاربران را از سرتاسر جهان جذب میکنند، بنابراین میخواهیم از طریق محتوای فرست پارتی و ترد پارتی، به پویایی بازار کمک کنیم. تمرکز ما فقط روی انتشار آثار تازه نیست، بلکه به این فکر میکنیم که چگونه میتوانیم از عناوین قدیمیتر نیز پشتیبانی کنیم. همچنین، امسال برنامه داریم تا Marvel Tokon: Fighting Souls که یک اثر لایو سرویس از ما محسوب میشود را منتشر کنیم. امیدوارم همه از آ« لذت ببرند.
در پاسخ به این پرسش که آیا پلیاستیشن قصد دارد سرعت سرمایهگذاری روی بازیهای لایو سرویس را کاهش دهد یا در این استراتژی تجدیدنظر کند، نیشینو گفت این شرکت ارائه مداوم محتوای تازه را بسیار مهم میداند.
او افزود:
این سبک هنوز بسیار نوپا است و فکر میکنم بسیاری از افراد در حال آزمایش چیزهای مختلفی هستند، بنابراین ما هم میخواهیم در همین مسیر به تجربه و نوآوری ادامه دهیم.
علاوهبراین، نیشینو راجع به برنامههای انتشار آثار فرست پارتی روی پلتفرمهای مختلف توضیحاتی ارائه داد. او بیان کرد اینکه یک انتشار تنها مختص پلیاستیشن 5 باشد، به چند ویژگی برمیگردد؛ برای مثال، به چه تعداد بازیکن برای موفقیت نیاز است. با توجه به این مسئله، بازیهای تکنفره انحصاری کنسولهای پلیاستیشن خواهند ماند، در حالی که بازیهای چندنفره که به مخاطبان بیشتری نیاز دارند، به رایانههای شخصی نیز راه پیدا خواهند کرد.
در اصل، انتخاب پلتفرم انتشار بر اساس ویژگیهای هر بازی انجام میشود. اگر عرضه روی رایانههای شخصی بتواند تجربه آن بازی را به حداکثر برساند، این گزیرنه را همچنان بررسی خواهیم کرد. سیاست فعلی ما این است که ارزش تجربه گیمینگی که پلیاستیشن میتواند با بازیهای تکنفره فرست پارتی ارائه دهد را بهبود ببخشیم، در مقابل، درباره بازیهای لایو سرویس معتقدیم هرچه افراد بیشتری بتوانند از طریق بخش آنلاین آنها را تجربه کنند بهتر است؛ بنابراین در حال حاضر، پلیاستیشن و رایانههای شخصی پلتفرمهای اصلی انتشار این آثار بهشمار میروند.
نیشینو راجع به آینده پلیاستیشن نیز صحبت کرد و توضیح داد که این شرکت میخواهد با استفاده از فناوریهای تازهای که میتوانند به شکلهای مختلفی استفاده شوند، «تجربههای تازهای از کنسول بازی» ارائه دهد. جالب است بدانید که او بهطور ضمنی به احتمال توسعه کنسول دستی شایعهشده پلیاستیشن 6 نیز اشاره کرد.
نیشینو گفت:
پلیاستیشن بیش از هر چیز با بازیکردن روی تلویزیون شناخته میشود، اما قصد داریم نمایشگرها و بلندگوهایی عرضه کنیم تا کاربران بتوانند در مکانهای دیگر نیز تجربه راحتی از بازی داشته باشند. پلیاستیشن پورتال نیز با همین هدف توسعه داده شد. ما میخواهیم همچنان به فکرکردن و آزمودن ایدههای تازه ادامه دهیم تا تجربههایی متناسب با سبک زندگی هرچه متنوعتر کاربران ارائه کنیم.
با وجود شکست برخی پروژهها و لغو چندین بازی لایو سرویس در سالهای اخیر، اظهارات نیشینو نشان میدهد پلیاستیشن فعلاً قصد عقبنشینی از این مسیر را ندارد. انتشار آثار آینده و عملکرد آنها میتواند نقش مهمی در تعیین مسیر شرکت در سالهای بعد ایفا کند.
