الکساندر آمانسیو، کارگردان خلاق مجموعه Assassin’s Creed، دیدگاه جالبی درباره آینده بازیهای AAA مطرح کرده صنعت بازیهای ویدیویی طی سالهای اخیر با افزایش چشمگیر هزینههای تولید، طولانیتر شدن فرآیند توسعه و بزرگتر شدن تیمهای سازنده مواجه شده است. در حالی که بسیاری از ناشران بزرگ تلاش میکنند با افزایش تعداد نیروها و گسترش ساختار استودیوهای خود پروژههای جاهطلبانهتری تولید کنند، برخی از توسعهدهندگان باسابقه معتقدند این رویکرد در بلندمدت پایدار نیست. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamespot اکنون الکساندر آمانسیو، کارگردان مجموعه Assassin’s Creed، باور دارد موفقیت آینده صنعت بیش از هر چیز به تیمهای کوچکتر و چابکتر وابسته خواهد بود.
کارگردان Assassin’s Creed از چالشهای توسعه بازیهای AAA میگوید
الکساندر آمانسیو که سابقه کارگردانی خلاق Assassin’s Creed Unity و Assassin’s Creed Revelations را در کارنامه دارد، پس از جدایی از یوبیسافت بهعنوان معاون ارشد شرکت FunPlus مشغول فعالیت شده است. او در گفتوگویی با GamesIndustry.biz توضیح داد که بسیاری از استودیوهای بزرگ همچنان تصور میکنند افزایش تعداد توسعهدهندگان میتواند مشکلات پروژههای عظیم را برطرف کند.

به گفته آمانسیو، تجربه سالهای اخیر نشان داده است که بزرگتر شدن تیمها لزوماً به معنای افزایش بهرهوری نیست. در بسیاری از موارد، اضافه شدن نیروهای بیشتر باعث پیچیدهتر شدن فرآیند تصمیمگیری، دشوارتر شدن هماهنگی میان بخشهای مختلف و کاهش سرعت توسعه میشود. او معتقد است تیمهای کوچکتر میتوانند با انعطافپذیری بیشتر و ارتباطات سادهتر، نتایج مؤثرتری ارائه دهند.
Assassin’s Creed IV: Black Flag نمونهای از مزایای تیمهای کوچکتر
آمانسیو برای توضیح دیدگاه خود به Assassin’s Creed IV: Black Flag اشاره کرد؛ اثری که همچنان یکی از محبوبترین نسخههای این مجموعه به شمار میرود. او توضیح داد برخی بخشهای مستقل بازی، مانند سیستم نبردهای دریایی، قابلیت واگذاری به استودیوهای کوچکتر و تخصصی را دارند.
به باور او، زمانی که چنین بخشهایی توسط تیمهای مستقل توسعه داده شوند، توسعهدهندگان آزادی عمل بیشتری برای آزمایش ایدههای جدید خواهند داشت و میتوانند زمان بیشتری را صرف بهبود جزئیات کنند. این رویکرد نهتنها کیفیت نهایی محصول را افزایش میدهد، بلکه از فشار بیش از حد بر تیم اصلی توسعه نیز جلوگیری میکند.
محدودیتها میتوانند به خلق آثار خلاقانهتر منجر شوند
یکی دیگر از نکات مهمی که آمانسیو به آن اشاره کرد، نقش محدودیتها در فرآیند توسعه بازی است. برخلاف تصور رایج، او اعتقاد دارد محدودیتهای مالی، زمانی یا فنی همیشه مانعی برای موفقیت نیستند.
به گفته این توسعهدهنده باسابقه، زمانی که منابع نامحدود در اختیار تیمها قرار میگیرد، انتخاب سادهترین مسیر به گزینهای وسوسهکننده تبدیل میشود. در مقابل، محدودیتها توسعهدهندگان را وادار میکنند راهحلهای خلاقانهتری پیدا کنند و به ایدههایی دست یابند که در شرایط عادی شاید هرگز شکل نمیگرفتند. بسیاری از آثار موفق صنعت بازی نیز در گذشته تحت چنین شرایطی تولید شدهاند.
آینده مجموعه Assassin’s Creed چه خواهد بود
در حالی که اظهارات آمانسیو بحثهای تازهای را درباره آینده بازیهای AAA ایجاد کرده است، یوبیسافت هنوز بهصورت رسمی از نسخه اصلی بعدی مجموعه Assassin’s Creed رونمایی نکرده است. با این حال، گزارشهای مختلف نشان میدهند چندین پروژه مرتبط با این فرنچایز در دست توسعه قرار دارند.
در همین حال، یوبیسافت هنوز از نسخه بعدی مجموعه Assassin’s Creed رونمایی نکرده است. با این حال، گزارشها از توسعه چند پروژه جدید از جمله ، بازی موبایلی Assassin’s Creed Jade، عنوان Assassin’s Creed Codename Hexe و یک پروژه چندنفره با نام احتمالی Assassin’s Creed Invictus خبر میدهند.
با توجه به افزایش هزینههای ساخت بازیهای بزرگ و تغییرات مداوم صنعت، باید دید آیا ناشران بزرگی مانند یوبیسافت در آینده به سمت ساختارهای کوچکتر و چابکتر حرکت خواهند کرد یا همچنان به توسعه پروژههای عظیم با هزاران توسعهدهنده ادامه میدهند. اظهارات آمانسیو نشان میدهد بحث درباره آینده بازیهای AAA همچنان یکی از مهمترین موضوعات صنعت بازیهای ویدیویی به شمار میرود.
