بهتازگی شرکت THQ Nordic از بازی Expeditions: Samurai، جدیدترین نسخه از مجموعه Expeditions رونمایی کرد. استودیو Campfire Cabal توسعهدهنده این بازی است. استودیویی در کپنهاگ که اکثر اعضایش همان توسعهدهندگان سابق استودیو Logic Artists هستند. تیمی که پس از تعطیلی این استودیو دوباره گردهم آمدند و خود را خالق اصلی مجموعه Expeditions میدانند؛ مجموعهای که تاکنون بیش از ۱.۳ میلیون نسخه فروخته است. این استودیو در سال (۲۰۲۳) دوران سختی را گذراند تا حدی که تا آستانه تعطیلی پیش رفت اما در نهایت شرکت THQ Nordic به نجات آنها آمد و دوباره بازسازی شد و به فعالیت خود ادامه داد.
مجموعه Expeditions چیست؟
برای کسانی که با این مجموعه آشنایی ندارند، Expeditions یک سری بازی نقشآفرینی تاریخی است که در ساخت آنها از شخصیتها، مکانها و رویدادهای واقعی تاریخی استفاده شده است. نکته قابل توجه این سری بازیها این است که تصمیمات بازیکن میتواند باعث تغییر مسیر تاریخ شود و نتایج جدیدی رقم بزند. سازندگان میگویند مخاطبان اصلی این مجموعه معمولاً افراد بالای ۲۰ سال هستند و بازی آنها به شدت روی روایت داستانی قدرتمند، تصمیمات تاکتیکی، و انتخابهایی که پیامدبلندمدت دارند، تمرکز دارد.
ژاپن عصرسنگوکو: میدان نبرد ساموراییها
همانطوری که تیتر خبر اشاره کرد، بازی در ژاپن فئودالی و در دوره سنگوکو جریان دارد؛ دورهای که معروف به جنگهای داخلی گسترده است.
داستان بازی اندکی پیش از نبرد سکیگاهارا آغاز میشود؛ نبردی که بسیاری آن را به عنوان نقطه پایان دوره سنگوکو و آغاز دورهای جدید از ثبات و آرامش در ژاپن میدانند. وقایع بازی حدود ۵۰ سال پس از ورود نخستین اروپاییها به ژاپن رخ میدهد.
بنابراین ژاپنیها قبل از پروتاگونیست ما، افراد خارجی دیگری را هم دیدهاند اما پروتاگونیست ما اولین فرد پروتستانی(یکی از سه شاخه اصلی دین مسیحیت) است که ژاپنیها با آن مواجه شدهاند و نویسندگان گفتهاند این موضوع اهمیت زیادی در داستان دارد.
داستان بازی در سال ۱۶۰۰ میلادی اتفاق میافتد؛ همان سالی که ویلیام آدامز، دریانورد مشهور وارد ژاپن شد و بعدها به نخستین اروپایی تبدیل شد که لقب سامورایی را کسب کرد. با این حال در بازی Expeditions: Samurai شما قرار نیست نقش ویلیام آدامز را بازی کنید. در عوض شما در قالب رهبر گروهی از دریانوردان هلندی در حالی که بر عرشه ناو De Albatros هستید، وارد ژاپن میشوید.
از اینجا به بعد شما به میانه جنگ داخلیای کشیده میشوید که به روزهای پایانی نزدیک شده است. در این مسیر باید با سیاست، توطئهها و درگیریهای ژاپن فئودالی دستوپنجه نرم کنید. در مسیر با فرمانروایان قدرتمندی روبهرو میشوید که نبرد آنها سرنوشت آینده کشور را رقم خواهد زد. سازندگان میگویند انتخاب ژاپن به عنوان محل روایت داستان به خاطر درخواست طرفداران بوده است. با این حال آنها بهجای ساخت یک نسخه فانتزی از ژاپن، تلاش کردهاند تا حد امکان به وقایع تاریخی وفادار بمانند و داستان تخیلی بازیکن را در بستر رویدادهای واقعی روایت کنند.
گرافیک و سبک هنری
سازندگان اندکی سبک هنری بازی را در مقایسه با نسخههای قبلی تغییر دادهاند در عین حال اصالت تاریخی را در کنار بازگرداندن شخصیتپردازی و احساسات حفظ کردهاند. به گفته آنها این سبک بیشتر شبیه به آثار قدیمی مجموعه است و از فضای واقعگرایانهتر بازی Expeditions: Rome فاصله میگیرد.
آنها سبک نهایی را «واقعگرایی به همراه شخصیتها و احساسات قویتر» توصیف میکنند.
بازی در موتور بازیسازی “Unreal Engine 5” ساخته شده و سازندگان قصد دارند به خوبی از قابلیتهای این موتور استفاده کنند. به همین دلیل ظاهر بازی قرار نیست حالوهوای فانتزی داشته باشد بلکه به سمت خلق جهانی واقعگرایانه، زنده و باورپذیرتر میرود.

تصویری از محیط بازی
گیمپلی: ترکیبی از تاکتیک، مخفیکاری و انتخاب ها
گیمپلی مجموعه Expeditions بر اساس ترکیب دو مکانیک Real-time exploration(گشتزنی زنده در دنیای بازی) و turn-based combat(مبارزات نوبتی) طراحی شده است. این بازی هم از این قاعده مستثنی نیست و همین مسیر را ادامه میدهد.
به نقل از Campfire Cabal و به گزارش کریتیکلنز مبارزات بازی بیشتر به تفکر و برنامهریزی بستگی دارد و شانس اهمیت کمتری دارد. این یعنی موفقیت بازیکن به جای اینکه با انداختن تاس مشخص شود بیشتر به درک و تصمیمگیری صحیح بستگی دارد. یکی از بخشهای مهم بازی کلاسهای کاراکترهاست. کاراکترها کلاسهای مختلفی دارند و هر کلاس روند تجربه را به طرز محسوسی تغییر میدهد و این قضیه ارزش تکرار بازی را بالا میبرد.
مانند نسخههای قبلی، انتخابهای بازیکن و پیامدهای آن نقش مهمی در روایت داستان خواهد داشت. بازیکنان میتوانند انتخاب کنند مشکلات را از طریق مذاکره میخواهند حل کنند یا از طریق زور و خشونت، اما این بار برای نخستین بار در تاریخ مجموعه، یک گزینه جدید برای عبور از موانع معرفی شده است: مخفیکاری
این سیستم جدید به بازیکنان اجازه میدهد پیش از شروع نبرد، مخفی شوند، اعضای گروه را در نقاط مختلف مستقر کنند و حملات غافلگیرکننده انجام دهند. همچنین در خارج از مبارزات نیز میتوان با استفاده از ابزارهایی مانند بمب دودزا و عوامل حواسپرتکن، دشمنان را فریب داد.
توسعهدهندگان معتقدند بازیکنانی که بر مخفیکاری مسلط شوند، در بسیاری از موقعیتها میتوانند بدون ورود به نبرد از موانع عبور کنند. نکته جالب این است که هوش مصنوعی دشمنان توسط افرادی طراحی شده است که سابقه کار روی مجموعه “Hitman” را در کارنامه خود داشتهاند، همین قضیه باعث شده که بخش مخفی کاری خیلی تمیز و پخته به نظر برسد.

تصویری از گیمپلی بازی
مدیریت دهکده
سازندگان تاکید زیادی روی مدیریت کاراکترها، گروهها دارند و بازیکنان باید مراقب منابع، جراحات، تجهیزات، زرهها و اعضای گروه خود باشند.
در بازی شما میتوانید یک لرد سامورایی باشید یا که یک بانوی خدمتکار باشید که به توکوگاوا خدمت میکند. در نتیجه بازی فقط به مبارزه و ماجراجویی محدود نشده و شامل مکانیکهای مدیریت روستا نیز خواهد بود. این بخش به شما اجازه میدهد قدرت خود را در منطقه گسترش دهید و در شکلگیری آینده منطقه نقش داشته باشید.
علاوه بر این بسته به تصمیمات بازیکن امکان حضور در بعضی از مهمترین رویدادهای تاریخی آن دوران مثل نبرد سکیگاها وجود خواهد داشت. بازیکنان یک نقشه بزرگ خواهند داشت که طبق آن میتوانند ماموریت هارا به ترتیب دلخواه خودشان انجام دهند.

تصویری از محیط بازی
همراهان (companions)
بازی Expeditions: Samurai شامل هشت شخصیت به عنوان همراه خواهد بود که هر کدام خط داستانی و ماموریت مخصوص به خود را دارند. توسعهدهندگان تاکید کردهاند که در این نسخه تمرکز بیشتری روی شخصیتپردازی همراهان داشته و بازیکنان میتوانند با این شخصیتها روابط متفاوتی شکل دهند. از دوستی و همکاری گرفته تا حتی دشمنی و روابط عاشقانه همه جزو گزینههای بازیکن است. تمامی همراهان بازی امکان ایجاد رابطه Romance (رابطه عاشقانه) را دارند و سازندگان بازی روی این قضیه به عنوان بخش بزرگی از بار احساسی بازی، مانور زیادی دادهاند و انتظار دارند بازیکنان در طول ماجراجویی خود پیوند عمیقی با همراهان برقرار کنند.
بخش چندنفره (Co-op)
یکی از مهمترین ویژگیهای جدید این نسخه، اضافه شدن حالت Co-op برای دو بازیکن است. این نخستین بار در تاریخ مجموعه است که بازیکنان میتوانند کل کمپین داستانی بازی را به صورت دو نفره تمام کنند. حالت Co-op طوری طراحی شده که تصمیمات دو بازیکن را همزمان اجرا کند به این معنا که هر دو بازیکن میتوانند به طور همزمان حرکت کنند، همزمان برنامهریزی کنند و سپس نوبت خود را به پایان برسانند.
گفتوگوها نیز در بخش co-op میان هر دو بازیکن مشترک است. یکی میتواند هدایت مکالمه را برعهده بگیرد و دیگری روند گفتوگو را دنبال کند. البته امکان جابهجایی کنترل گفتوگو بین دو بازیکن وجود دارد. سیستم بازی طوری طراحی شده که مهارتهای هر دو شخصیت را در نظر میگیرد، تجربه Co-op گزینههای متنوعتری در اختیار بازیکنان قرار میدهد.
همچنین بازی سیستم Drop-in / Drop-out دارد که این امکان را برای بازیکنان فراهم میکند که در هر زمانی به بازی اضافه شوند یا آن را ترک کنند بدون اینکه در روند کمپین مشکلی ایجاد شود.
پشتیبانی کامل از کنترلرها
بازی Expeditions: Samurai با هدف پشتیبانی کامل از کنترلرها طراحی شده است. این موضوع در Expeditions: Rome به این دسترسپذیری نبود اما این بار بخشی مهم از گیم دیزاین در نظر گرفته شده است. اعلام شده که بازی از کنترلر دوالسنس، کنترلر ایکس باکس، کنسولهای دستی و کنترلرهای کاستوم شده پشتیبانی میکند. بازی دارای درجه سختیهای متفاوت است که هر کدام قابلیت شخصیسازی دارند. هدف سازندگان این است که افراد مختلف با سلایق مختلف بتوانند از تجربه بازی لذت ببرند بدون آنکه به گیمپلی تاکتیکی بازی لطمه ای وارد شود.
تاریخ انتشار
طبق اعلام سازندگان، بازی Expeditions: Samurai قرار است در ماه مرداد وارد مرحله Early Access شود. نسخه Early access شامل اکت اول بازی است که طبق تخمین سازندگان دارای ۸ ساعت محتوای داستانی و ماموریت خواهد بود و تقریبا تمام ویژگیهای بازی اصلی را دارد. پس از انتشار این نسخه، به مرور سه بهروزرسانی بزرگ برای بازی منتشر خواهد شد که دو تا از بهروزرسانیها مربوط به گیمپلی و یکی از آنها مربوط به داستان خواهد بود که دسترسی بازیکنان به اکت دوم داستان را فراهم میکند.
نسخه نهایی بازی برای اوایل زمستان ۱۴۰۵ برنامهریزی شده است و در زمان عرضه شامل ۴ اکت داستانی و حدود ۶۰ ساعت گیمپلی خواهد بود. همچنین بازی بیش از ۴۵ مرحله، بیش از صد رویداد و برخورد افراد مختلف و یک نقشه بزرگ قابل اکتشاف را در اختیار بازیکن قرار میدهد.
پلتفرمهای عرضه
تمرکز اصلی سازندگان روی عرضه بازی برای رایانههای شخصی (PC) است. همچنین تیم توسعه در حال آزمایش بازی روی Steam Deck است و تلاش میکند تجربهای روان روی کنسولهای دستی ارائه کند. در حال حاضر هیچ برنامه مشخصی برای عرضه بازی روی کنسولها اعلام نشده است اما سازندگان وعده دادهاند که در صورت موفقیت بازی، انتشار آن برای کنسول ها را نیز بررسی خواهند کرد. آنها همچنین تاکید کردند که در حال حاضر برنامهای برای انتشار بازی روی “Nintendo Switch 2” ندارند، هر چند این احتمال در آینده وجود دارد.
استفاده از هوش مصنوعی
طی جلسه پرسش و پاسخ، از سازندگان درباره استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی سوال شد که آنها در پاسخ اعلام کردند که هیچ نوع هوش مصنوعی مولدی در روند ساخت بازی به کار نرفته است.
به گفته تیم سازنده، تمام محتوایی که تاکنون از بازی نمایش داده شده توسط انسانها ساخته شده و علاقهای به استفاده از فناوریهای هوش مصنوعی مولد در فرایند توسعه بازی ندارند.
