گاهی اوقات است؛ که انسانها در طول زندگی خود میخواهند از زندگی عادی و خستهکننده خود جدا شوند. به عقیده بسیاری، تجربه طولانی مدت یک زندگی کسل کننده، میتواند آدمرا افسرده کند. در این شراط، راه حل افراد بسیاری، جدا شدن از زنگی شهری و فرار به دل طبیعت است. یکی از اهدافی که این دسته از انسانها به دنبال آن هستند، کوهنوردی و فتح قله است. در طول این سفر طولانی، اتفاقات زیادی برای این افراد رخ میهد. حتی امکان دارد که این اشخاص در طول این سفر، هیچ وقت زنده به خانه برنگردند. از طرفی دیگر اگر به هدف خود برسند، انگار بزرگترین آزمون زندگی خود را انجام دادهاند.
جالب است که در دنیای بازیهای ویدیویی، چنین تجربههایی برای بازیکنها وجود دارد! شاید شما بعد از مدتی، از تجربه مداوم عناوین بزرگ، تکراری و جاهطلبانه خسته شده باشید. اگر به دنبال تجربه مشابه با اشخاص ماجراجو اما در قالب بازی هستید، عنوانی به نام Cairn وجود دارد؛ که دقیقا هدف آن فتح قله است. اگر از این دسته از افراد هستید، با نقد و بررسی بازی Cairn با کریتیکلنز همراه باشید.
سفری مبهم در دل کوه
این عنوان بر اساس نسخه منتقدین، بعد از 15 ساعت تجربه بازی روی کنسول PS5 بررسی شده است.
خواهان دوری از دوستان، یک روایت شخصی

در بازی Cairn شما در نقش یک شخصت زن با نام Aava قرار میگیرید. همراه این شخصیت یک ربات حضور دارد؛ که در موارد بسیاری به کمک آن میآید. وقتی بازی را شروع میکنید، متوجه میشوید که او یک سفر طولانی را برای فتح قله انتخاب کرده است. در طول این مسیر به غیر از ربات او، هیچ فردی کنار Aava حضور ندارد و او کاملا از دوستان خود دور میشود. در طول بازی چند پیام صوتی، توسط دوستان Aava به گیرنده ربات او ارسال میشود. دوستان او در طول سفری که در پیش دارد، بسیار نگران هستند. اما Aava کوچکترین توجه به آن پیامها ندارد و به مسیر خود ادامه میدهد. در اینجا هست که شما با خود میگویید: این شخصیت چقد خودخواه است. او اصلا به نگرانی دوستان خود اهمیت نمیدهد.
در اینجا به نظر میرسد که Aava در سفر خود کاملا تنها است؛ اما در طول بازی شما با چند شخصیت تعامل میکنید. این موضوع بار تنهایی بازی را کم میکند و روایت بازی بازتر میشود. به صورت کلی، روایت بازی و تعداد دیالوگهایی که Aava در طول بازی بیان میکند، بار شخصیتی آن برای بازیکن باورپذیر میشود. از طرفی دیگر داخل این، زمز و رازهای فراونی وجود دارد؛ که این شخصیت با کشف کردن آنها، متوجه میشود که او تنها فردی نبوده که پا با این کوه گذاشته است. در این نقطه بازی قدرت روایت خودش را به بازیکن نشان میدهد و بازیکن مشتاق میشود، تا آخر این ماجراجویی را دنبال کند.
کمکی در کار نیست، کسی جلوی سقوط را نمیگیرید

در گیمپلی بازی نکات بسیار زیادی وجود دارد؛ که بازیکن باید تمامی آنها را رعایت کند. از نحوه بالا رفتن از صخره گرفته، تا مدیریت نوارهای سلامتی Aava، مواردی هستند که اگر رعایت نشوند، باعث پیشرفت در بازی نمیشود.
در یک ساعت اول، بازی تلاش میکند که به شما نحوه بالا رفتن از کوه را آمورش دهد. در ابتدا ممکن است با نحوه کنترل بازی مشکل داشته باشید؛ اما در ادامه به آن عادت میکنید. برای بالارفتن از کوه، باید با فشار دادن دکمه مربع به کوه بچسبید و با آنالوگ سمت چپ محل قرارگیری پاها و دستهارا تنظیم کنید. نکتهای که در این میان وجود دارد، قرارگیری درست در کوه است. اگر دست و پای شما بین لبههای صخره قرار نگیرد، به راحتی سقوط خواهید کرد. همچنین باید با زدن دکمه مثلث، استامینا خود را بازیابی کنید. تنها برای سادهتر شدن کار، میتوانید وسط صخرهنوردی، یک قلاب به کوه آویزان کنید؛ که اگر افتادید از کوه سقوط نکنید.

در کنار المانهای صخرهنوردی، ما شاهد المانهای بقا و مدیریت منابع هستیم. در طول بازی شما باید حواستان به چهار نوار، سلامتی جان، گشنگی، تشنگی و سرما باشد. اگر هرکدام از آنها خالی شوند، شما در سریعترین حالت ممکن خواهید مرد. برای جلوگیری از این کار باید در یک مکان که محل زخیرهسازی بازی نیز هست، اطراق کنید. شما در بازی با جمعآوری منابع، میتوانید اقلام خوراکی و قابل مصرف درست کنید. با مصرف کردن آنها میتوانید سلامتی خودرا بازیابی کنید. حتی بعضی از موارد میتوانند قابلیتهای بیشتری به شما بدهند. حتی به مرور زمان، دستان شما نیز ئیاز به باندپیچی دارد. اگر این کار را انجام ندهید، درهنگام بالارفتن به مشکل میخورید.

در کنار تمامی این موارد، عوامل محیطی نیز به صورت مستقیم روی گیمپلی تاثیر دارند. شاید این بخش جذابترین چالش بازی باشد. داخل بازی چرخه شب و روز، عوامل آبوهوایی مثل باران، برف و طوفان وجود دارنند. زمانی که باران میبارد، به دلیل لغزندگی، کار شما در هنگام بالا رفتن سختتر میشود. حتی بخشی از کوه صاف نیست و بالا رفتن از آن قسمت هم چالش برانگیز است. این موارد باعث میشود چرخه گیمپلی بازی تکراری نشود و برای بازیکن بسیار جالب باشد.
البته باید به این موضوع اشاره کرد، که در برخی موارد مشکلاتی در هنگام راه رفتن و گرفتن دیوار، ممکن است اعصاب بازیکنرا خرد کنند.
زیبایی در افق، گرافیک هنری و فنی

یکی دیگر موارد قابل توجه در بازی، گرافی هنری آن است. سبک گرافیکی Cairn از عناوینی نظیر Borderlands و آثار استودیو تیلتیلز گرفته شده و سلشیدی است. در طول بازی، شما شاهد تصاویری چشمنواز هستید؛ که در دور دست به خوبی میدرخشند. مواردی نظیر نورپردازی، آسمان و چرخه شب و روز باعث میشود تا روند بازی از نظر بصری به چرخه تکرار دچار نشود. حتی داخل مکانهای داخلی کوه، شما شاهد نورهای درخشانی خواهید بود.

اما در بخش فنی، بازی شامل ایرادی است؛ که نمیشود از آن عبور کرد. اولین چیزی که مشاهده میشود، افت فریمهای شدید بازی در حالت گرافیکی Performance است. با اینکه در بخشهایی بازی به نرخ 60 فریم بر ثانیه میرسد، اما در بیشتر طول بازی، شما شاهد افت فریم هستید. به خصوص زمانی که باران و طوفان میآید، این موضوع به راحتی قابل مشاهده است. شاید بتوان دلیل این مشکل را، بزرگ بودن ابعاد و وصعت بازی دانست. با اینحال، گرافیک هنری بازی موارد فنی را پوشش میدهد.
