توسعه‌دهنده سابق بتسدا: ایده ساخت Starfield دیوانه‌وار بود

توسعه‌دهنده سابق بتسدا: ایده ساخت Starfield دیوانه‌وار بود

مدیر طراحی بازی Starfield، یعنی امیل پاگلیارولو (Emil Pagliarulo) می‌گوید که ساخت این نقش‌آفرینی فضایی، یک «ایده بسیار دیوانه‌وار» بود؛ به‌ویژه با توجه به اینکه بتسدا (Bethesda) هرگز تجربه توسعه یک شبیه‌ساز فضا نداشته است. البته همین دلیل باعث شد تا سازندکان بخواهند کار را انجام دهند.

در صحبت با رسانه +GamesRadar که راجع به میراث Fallout 4 بود، پاگلیارولو راجع به برنامه‌های بتسدا برای آثار نقش‌آفرینی حرف زد که حتی برای استانداردهای امروز نیز جاه‌طلبانه محسوب می‌شوند. پاگلیارولو می‌گوید که این کارهای بزرگ، دقیقاً هدف بتسدا است.

[توسعه] یک پروژه جاه‌طلبانه چیزی است که هدفش را داریم. از جهات بسیاری، Starfield ایده بسیار دیوانه‌واری برای استودیویی محسوب می‌شود که هرگز یک شبیه‌ساز فضا نساخته است.

پاگلیارولو با استفاده از Fallout 4، رویکرد بتسدا در قبال توسعه یک اثر را توضیح داد. او می‌گوید سازندگان، به این فکر نمی‌کنند که در 10 سال آینده، فضای کسب‌وکار چگونه خواهد بود، یا اینکه بازی‌شان چطور مورد استقبال قرار می‌گیرد، یا اینکه در نهایت چه تعداد از افراد، چیزی را که می‌سازید را تجربه خواهند کرد.

وقتی که با خود می‌گویید: «وای، قراره میلیون‌ها نفر اینو بازی کنن»، این فکر، فلج‌کننده می‌شود. به همین خاطر، بهترین کاری که می‌توانید انجام دهید، این است که به فضای ذهن خلاق خود بروید و جذاب‌ترین بازی‌ای که می‌توانید بسازید را انجام دهید.

همچنین، پاگلیارولو روند تکرارشونده توسعه‌دهندگان بتسدا را تحسین می‌کند و می‌گوید که در طول سال‌های گذشته، همه در قراردادن سریع محتوا در بازی بهتر شده‌اند؛ بنابراین دیگران می‌توانند گرد هم بیایند، تجربه‌اش کنند و بدون ترس از تغییرات بعدی پیش بروند.

فکر می‌کنم سخت‌ترین چیز برای همه سازندگان، این است که بی‌رحمانه با خود صادقانه باشند، محتوای خود را تجربه کنند و قبول کنند که اگر چیزی خوب نیست، باید تغییر یابد؛ زیرا کار بسیاری است. کاری که شاید هدر رفته باشد و کار بسیاری در پیش روی شما وجود دارد.

دیدن اینکه چطور رویکرد بتسدا به ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی در مسیر حرکت به سمت Starfield دستخوش تغییر شده، بسیار مفید بود. از زمان انتشار این اثر فضایی، بازخوردها ضدونقیض‌تر از عناوینی مانند Fallout 4 بوده است، اما طرفداران همچنان با اشتیاق منتظرند تا ببینند قدم بعدی آن چیست؛ قدمی که طبق برخی از گزارش‌ها، احتمالاً بزرگ و قابل‌توجه باشد


نظر شما درباره این موضوع چیست؟ دیدگاه خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید