بسیاری از مجموعه بازیهای نقشآفرینی در هر نسخه ساختار داستانی خود را به گونهای ارائه میکنند تا لزوما نیازی به تجربه نسخههای گذشته نداشته باشند و امکان جذب مخاطبان جدید را به حداکثر برسانند. با این حال، استدیوی باقدمت Nihon Falcom، برای سری Trails مسیری دشوارتر انتخاب کرده است تا با داستانی عظیم، مرتبط به هم و روایت شده در چندین و چند نسخه، دنیایی درهمتندیده با تاریخچهای غنی و شخصیتهای متنوع خلق کند.
از این رو با اینکه سری Trails از بسیاری جهات نسبت به رقبای خود چیزی کم ندارد، اما طرفدارانش هنوز هم پس از بیش از 20 سال، محدود اما وفادار باقیماندهاند. بنابراین در رویدادی کمسابقه، Nihon Falcom به بازسازی کامل اولین نسخه این سری با عنوان Trails in the Sky 1st Chapter پرداخته است تا نقطه ورود آسانی برای علاقهمندان جدید به این مجموعه بازی ایجاد کند. با نقد و بررسی بازی Trails in the Sky 1st Chapter با کریتیکلنز همراه باشید.
مسیر از اینجا شروع میشود
این نقد و بررسی بر اساس نسخه ارسالی سازندگان و پس از 45 ساعت تجربه نسخه PS5 نوشته شده است.

ایستگاه اول
شروع صدها ساعت ماجراجویی در سری Trails با آشنایی با Stelle و Jashua رقم میخورد. از همان ابتدا بازی موفق میشود شخصیتهای اصلی Trails in the Sky را در دل مخاطب جا دهد و با نویسندگی حرفهای دیالوگها و استفاده هوشمندانه از شوخیهای موثر، لحظاتی بهیادماندنی خلق کند. با این حال اگر نسخههای اخیر این سری را تجربه کرده باشید، ممکن است رویدادهای این نسخه ابتدایی، برایتان بیش از حد ساده به نظر برسند و ماجرای بازی دارای ابعاد کمتری باشد. برای مثال، اولین دغدغه شخصیتها قبول شدن در امتحان سازمان Guild و تبدیل شدن به یک Bracer و خدمت به جامعه است. با این حال به تدریج با اضافه شدن شخصیتهای بیشتر به گروه، ماجرا تب و تاب بیشتری میگیرد، ابعاد ماجرا از دغدغه ساده دو نوجوان، به جدال گروهها و سپس کشمکش امپراطوریهای مختلف میرسد و همان حال و هوای درگیرکننده این سری و کنجکاوی برای حل رازهای بازی، بازمیگردد.
بنابراین بازی از ساعات ابتدایی خود استفاده میکند تا با طمانینه سنگ بنای رویدادهای داستانی را بسازد و به مخاطب اطمینان میکند که تا رسیدن به نقاط اوج متعددی که اکثرا پس از چپتر ابتدایی بازی تعبیه شدهاند، با بازی همراهی کند. رسیدن شخصیتهای بازی به درجات بالاتر گروه Bracerها باعث میشود ماموریتهای اصلی و فرعی بازی نیز به تدریج هیجانانگیزتر شده و حس پیشروی کاملا در بازی قابل حس باشد.

با اینکه این نسخه تمام رویدادهای بازی را به طور شگفتانگیزی به صورت کاملا سهبعدی بازسازی کرده است اما هنوز روح نسخه اصلی در آن باقی مانده است و حتی کوچکترین لحظاتی که طرفداران با آن خاطره دارند نیز در بازی حفظ شده است. اضافه شدن صداپیشگیهای حرفهای برای شخصیتهای اصلی و فرعی و رویدادهایی که تمام در قالب سهبعدی پیادهسازی شدهاند، تولدی دوباره برای بازی محسوب میشود و ثابت میکند داستان بازی ارزشش را داشته تا دوباره با لنز مدرنتری گفته شود.
در نهایت هم شخصیتها و روابط آنها در طول ماجراجویی میدرخشند و هم بازی موفق میشود بدون اینکه بیش از حد تلاش کند، مفاهیم دنیای سری Trails را به مخاطب معرفی کند. نتیجه این است که تمام مخاطبان میتوانند بدون هیچ پیشزمینهای، از یک ماجرای پر از غافلگیری و لحظات بهیادمادنی لذت ببرند و در عین حال، نتوانند برای تجربه نسخههای دیگر این مجموعه صبر کنند.

آسمانِ پرنور
همانطور که در نقد بازی The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak اشاره کردیم، نسخههای اخیر این مجموعه با یک موتور بازیسازی تقویت شده ساخته میشوند که هم از نظر ظاهر و هم امکانات، آنها را به سطح مدرن عناوین این سبک رسانده است و این بازسازی نیز از همین موتور و امکانات جدید آن بهرهمند شده است.
حالا محیطهای بزرگ بازی بدون لودینگ به هم متصل شدهاند و دنیای بازی حس پیوستگی بیشتری را منتقل میکند. با این حال ورود به محیطهای داخلی جزئی مانند مغازهها هنوز نیازمند لودینگ بسیار کوتاهی است. این دقیقا عکس چیزی است که در دو عنوان اخیر Trails Through Daybreak تجربه کرده بودیم و از آنجایی که معمولا ورود و خروج به محیطهای داخلی در بازی بیشتر از محیطهای خارجی انجام میشود، عجیب است که سازندگان پیوستگی محیطهای بیرونی را در این نسخه ترجیح دادهاند و دوباره لودینگهای کوچک برای ورود به ساختمانها بازگشته است.

ساختار شهرها و روستاها به طور دقیق بر اساس نسخه اصلی بازی ساخته شده است اما به لطف سهبعدی شدن بازی و دسترسی به زوایای دید مختلف، مقیاس سازهها ملموستر شده است و گذشت و گذار در مناطق مسکونی حال و هوای واقعیتری دارد. سفر به نقاط مختلف نقشه از طریق محیطهای بیرونی نیز به لطف پوشش گیاهی پرجزئیات و نورپردازی حرفهای، جذابتر از همیشه شده است.
انیمیشنهای دقیق و روان شخصیتها و دشمنان نیز باعث شده است محیطها پویایی و زنده بودن بیشتری از خود نشان دهند. با این حال در این نسخه اقدام قابلتوجهی برای جذابتر شدن طراحی مراحل بیرونی که دانجنها و شهرها را به هم متصل میکنند، انجام نشده است. با اینکه پس از یک بار سر زدن به یک محیط، قابلیت Fast Travel به آن نقطه باز میشود، اما بعضا ماموریتهایی فرعی وجود دارند که نیازمند طی کردن مسیرهایی تکراری هستند. این مسیرها به جز دشمنانی اختیاری و صندوقهایی در کنار مسیر اصلی که به طور واضح قابل تشخیص هستند، عنصر دیگری برای جذب مخاطب به گشت و گذار ندارند. با این حال، محیطهای داستانی و دانجنها از طراحی بسیار هوشمندانهتری بهرهمند هستند و جستجوی آیتمها و مواجه با دشمنان گردنکلفت میتواند تجربه سرگرمکنندهای در آنها ارائه دهد.

ماموریتهای فرعی در بازی با اینکه بیش از حد پیچیده یا غیرمنتظره نیستند اما نقش مهمی در پرداخت بیشتر به دنیای بازی ایفا میکنند و همینطور باعث میشوند با شخصیتهای جذابی نیز آشنا شویم. تنوع در ماموریتهای فرعی نیز در وضعیت بسیار مناسبی قرار دارد و به ندرت درگیر کارهایی تکراری خواهید شد. خوشبختانه خبری از دیالوگهای بیش از حد در حین ماموریتهای فرعی که در نسخههای اخیر این سری شاهدش بودیم نیز نیست و اکثر ماموریتها در زمان معقول و با دیالوگهایی کافی به پایان میرسند.
همانطور که انتظار داشتیم، موسیقی در بازی خوش میدرخشد. نه تنها موسیقی به رویدادهای بازی رنگ و لعاب بیشتری اضافه میکند، بلکه میتوانید برای مدتی طولانی بازی را رها کنید و در حین انجام کارهای دیگر خود، هر کدام از قطعههای موسیقی را بشنوید و هیچوقت از آنها خسته نشوید. موسیقی مبارزات نیز نه بیش از حد پرسروصدا است که پس از مدتی برایتان آزاردهنده شود و نه به قدری بیرمق که بیتاثیر باشد.

ضربات نامحدود
مبارزات طبق نسخههای اخیر سری، تلفیقی از زد و خورد نوبتی و اکشن آنی است. بدون محدودیت میتوانید بین دشمنان حرکت کنید و به طور آنی از ضربات سبک و سنگین خود برای از بین بردن آنها استفاده کنید. زمانی که با دشمنانی پرتعداد و قدرتمند روبهرو هستید، میتوانید به راحتی با یک دکمه مبارزات را به حالت نوبتی منتقل کنید و از استراتژی برای از بین بردن آنها استفاده کنید. در اختیار داشتن این انتخاب، آزادیعمل فوقالعادهای به مخاطب میدهد تا تصمیم بگیرد در هر موقعیت از آشوب مبارزات آنی استفاده کند یا از استراتژی مبارزات نوبتی بهره بگیرد.
با این حال مبارزات مهم و بزرگ فقط به صورت نوبتی قابل انجام هستند و بازی به طور قاطعانه هنوز مبارزات نوبتی را اولویت خود قرار داده است. از این رو، نمیتوانید انتظار داشته باشید که در حالت آنی قابلیتهای زیادی در اختیار داشته باشید یا اینکه آنها را ارتقا دهید. با اینکه انیمیشن و افکتهای مبارزات اکشن بسیار دلنشین هستند و نشاندن ضربات بر دشمنان حس خوبی منتقل میکند اما بیشترین زمانی که از این نوع مبارزه استفاده خواهید کرد، برای از بین بردن دشمنان تنها و ضعیف است.

در مبارزات نوبتی بازی سیستمی مشابه به نسخه اصلی اما با زرق و برقی بسیار بیشتر را ارائه کرده است. سیستم ارتقای کارآمد، تنوع جادوها و افکتهای زیبای ضربات فیزیکی باعث شده است از ابتدا تا انتها این سیستم خستهکننده نشود و حتی پس از ساعتها غافلگیریهایی را به همراه داشته باشد. سیستم Orbment و بهرهگیری از Quartzها بازگشته است تا مخاطب بتواند نوع ضربات و قابلیتهای شخصیتها را طبق تمایل خود بچیند و در مواقع لزوم به راحتی آنها را تغییر دهد.
با اینکه هسته مبارزات نوبتی تغییر بسیاری نکرده است و بازی به ضرباتی که امضای هر شخصیت هستند وفادار مانده است، عنصر غافلگیرکنندهای که سطح کیفی مبارزات را به شدت ارتقا داده، رابط کاربری و منوهای کارآمد است. منوهای چشمنواز که دارای طراحی هوشمندانه هستند و تقریبا از تمام دکمههای کنترلر استفاده شده است تا بتوان به طور بهینهای در هنگام مبارزه از آیتمها استفاده کرد، تنظیمات مختلف را تغییر داد و بدون فکر کردن بیش از حد، تصمیمات خود را روی صفحه نمایش اجرا کرد.

دشمنان با طراحی پرجزئیاتتری در این نسخه بازگشتهاند و هر کدام با ضربات منحصربهفرد خود میتوانند از جهات مختلفی شخصیتهای گروه را به چالش بکشند. ترکیب دشمنان مختلف نیز چالشهای جدیدی ایجاد میکند که به مبارزات تنوع بسیاری داده است. هر محیط بازی دارای گروه دشمنان مختص خود است و بازی خلاقیت بیشتری در جایگذاری دشمنان در محیطها نشان میدهد.
اگر از نظر فنی به بررسی بازی Trails in the Sky 1st Chapter بپردازیم، قاطعانه میتوان گفت که بازی تجربهای روان و عاری از هر گونه مشکل آزاردهندهای را روی PS5 ارائه میکند. خوشبختانه قابلیت High-Speed Mode نیز بازگشته است و میتوانید با فعال کردن آن سرعت بازی را دوچندان کنید و در مواقعی که به دنبال فارم کردن هستید، وقت کمتری را از دست بدهید.
