درحالیکه توسعه پروژه بعدی Virtua Fighter با سرعت مناسبی در استودیوی Ryu Ga Gotoku در حال پیشروی است، تهیهکننده اثر، یعنی ریچیرو یامادا (Riichiro Yamada) از جاهطلبیهای این استودیو با عنوان بعدی این مجموعه مبارزهای سخن گفت. در مصاحبهای با Automaton Media، یامادا راجع به بازی مورد بحث و ویژگیهایش حرف زد و جالبتر از همه، تأکید کرد که Ryu Ga Gotoku نمیخواهد تا این پروژه در قالب سنتی «بازی مبارزهای» باقی بماند.
یامادا توضیح داد که هدف استودیو از این پروژه که نخستین تجربه آنها در مجموعه Virtua Fighter محسوب میشود، رسیدن به سطحی است که بازی بتواند نامزد بازی سال (Game of the Year) شود. این هدف همچنین به این معنا است که بازی باید برای بیشترین تعداد ممکن از بازیکنان قابلدسترس باشد، و برای رسیدن به این منظور، باید یادگیری و تجربه آن آسان باشد.
او گفت:
البته که هدف ما این است تا اثری بسازیم تا شایسته نامزدی بازی سال باشد. مانند نخستین Virtua Fighter، بازیای میخواهیم که تنها به قالب «بازی مبارزهای» محدود نشود.
سبک بازیهای مبارزهای، معمولاً بهعنوان دستهای خاص و محدود دیده میشود، اما Virtua Fighter مانند آن نیست؛ یادگیری و تجربهاش برای همه آسان است و فکر میکنم یکی از نقاط قوتش محسوب میشود.
به همین دلیل، استودیو رویکردی موشکافانه و بسیار دقیق در پیش گرفته و میخواهد مطمئن شود مه تقریباً همه میتوانند از پروژه تازه لذت ببرند.
یامادا توضیح داد:
اگر یک بازی چیزی نیست که همه بتوانند از آن لذت ببرند، به سطحی از استقبال نخواهد رسید که حتی برای نامزدی بازی سال در نظر گرفته شود. این همان معنایی است که پشت هدف ما برای ساخت Virtua Fighter تازه بهعنوان اثری شایسته برای نامزدی بازی سال قرار دارد.
بیشتر بخوانید: تریلری از بازی Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage روی حالت تکنفره تمرکز دارد
بهعنوان بخشی از این تلاش که یادگیری و تجربه Virtua Fighter بعدی آسان باشد، یامادا راجع به احتمال اضافهشدن مکانیکهایی تازه و حتی حذف مکانیکهای دیگر سخن گفت. حذف برخی سیستمها از این باور ناشی میشود که افزودن بیشازحد مکانیکها میتواند بازی را بیشازحد پیچیده کند.
او اضافه کرد:
اگر [مکانیکهای بیشتری] اضافه کنیم، با اثری روبهرو خواهیم شد که بسیار پیچیده است. بنابراین، با Virtua Fighter تازه، نیاز داریم تا با حذف برخی از چیزهایی که ساختهایم و آوردن ویژگیهای تازه، آزمایشهایی انجام دهیم.
برای گرفتن این تصمیمها، ایدههای مختلفی را آزمایش خواهیم کرد، اما به تاکدا (کارگردان مبارزات سری VF، یوسوکه تاکدا) اعتماد دارم که از بخشهای واقعاً مهم محافظت کند. او کسی است که همیشه در حال ساخت VF بوده و این موضوع را بهتر از هر کسی درک میکند. بههمین ترتیب، برنامهنویسان و طراحان انیمیشن ما هم بهخوبی میدانند کدام بخشهای یک بازی مبارزهای را نباید دست زد. هدف ما حفظ عناصر اصلی و در عین حال وارد کردن ایدههای جدید است.
از جمله ویژگیهای جدیدی که قرار است در پروژه بعدی Virtua Fighter معرفی شود، حالت کاملاً تازهای به نام Uprising Mode است. هرچند جزئیات زیادی از این حالت منتشر نشده، یامادا آن را حالتی توصیف کرده که فرصتهایی برای تغییر پویای جریان مبارزه فراهم میکند.
بازی بعدی Virtua Fighter برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس/اس در حال توسعه است، اما هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد.
نظر شما درباره این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
