بعد از تریلر غافلگیرکننده سال گذشته، به نظر میرسد CD Projekt RED ترجیح میدهد کنار بنشیند و از نمایش لذت ببرد (و شاید حتی جایزه بازی مورد انتظارترین سال را هم از آن خود کند). طبق گفتهی Michał Nowakowski، مدیرعامل مشترک استودیو، بازی ویچر 4 سال آینده عرضه نخواهد شد. شاید این موضوع آنقدر هم واضح نبود، مخصوصاً بعد از اعلام شرکت که گفت حداقل تا سال 2027 نباید منتظر بازی باشیم، اما توسعه طبق برنامه و از زمان ورود به مرحله تولید کامل از سال گذشته ادامه دارد.
از آن زمان تاکنون، اخبار هیجانانگیزی منتشر شده است؛ از نمایش فناوری Unreal Engine 5 گرفته تا احتمال گنجاندن بخشهایی از داستان رمان پیشدرآمد Crossroads of Ravens در بازی. اخیراً CD Projekt RED تأیید کرده است که تیم توسعه اکنون شامل 447 نفر است، که نسبت به فصل قبل سه نفر افزایش داشته است. شاید این افزایش چندان به نظر نرسد، اما احتمالاً شامل Karel Kolmann، طراح بازی Kingdom Come: Deliverance 2 است که بهعنوان طراح ارشد مأموریت به تیم پیوسته و این خبر خوبی برای طرفداران است.
اما جالبترین نکتهای که از کنفرانس مالی CD Projekt Group بیرون آمد این است که تیم توسعه همچنان قصد دارد سهگانه جدید ویچر را طی شش سال وعده داده شده عرضه کند. یادتان میآید زمانی که پروژه هنوز با نام Project Polaris شناخته میشد؟ آن وعده در آن زمان تقریباً باورنکردنی به نظر میرسید.
Nowakowski درباره رضایت تیم از Unreal Engine 5 صحبت کرد و گفت که چگونه این موتور در حال تکامل است و چطور داریم یاد میگیریم از آن در یک بازی جهانباز عظیم استفاده کنیم، همانطور که بازی ویچر 4 قرار است باشد. وقتی از او پرسیده شد آیا این به معنای چرخه کوتاهتر و پیشبینیپذیرتر برای دنبالههاست، او پاسخ داد به نوعی، بله. من معتقدم بازیهای بعدی باید در فاصله زمانی کوتاهتری عرضه شوند همانطور که قبلاً گفته بودیم، برنامه ما همچنان این است که کل سهگانه را ظرف شش سال منتشر کنیم، پس بله، این به معنای برنامهریزی برای زمان توسعه کوتاهتر بین ویچر 4 و ویچر 5، ویچر 5 و ویچر 6 و به همین ترتیب است.
بنابراین، ویچر 5 و ویچر 6 رسماً تأیید و نامگذاری شدهاند. با این حال، این برنامه همچنان به نظر تقریباً غیرممکن میرسد، مخصوصاً با توجه به اینکه CD Projekt RED قصد دارد منابع و اعضای بیشتری از تیم توسعه را به دنباله بازی Cyberpunk 2077، یعنی پروژه Orion (با نام موقت Cyberpunk 2) اختصاص دهد.
تاریخچه ویچر هم کمی پیچیده است بازی اول در 2007 عرضه شد، سپس ویچر 2 Assassins of Kings در 2011 و ویچر 3 Wild Hunt در 2015 یعنی یک مسیر هشت ساله، و این در حالی بود که فشار کاری در استودیو به تدریج افزایش یافت.
انجام این کار از نظر تئوری ممکن است، اما بزرگترین نگرانی این است که آیا CD Projekt RED مجبور خواهد شد برای ساخت سهگانه جدید ویچر فشار کاری شدیدی تحمل کند یا نه. یکی از احتمالات این است که تیم توسعه از قبل بسیاری از پایههای مورد نیاز برای ساخت بازیهای بعدی را آماده کرده باشد. بالاخره Polaris در سال 2022 معرفی شد و استودیو بیش از چهار سال است که با Unreal Engine 5 کار میکند، یعنی توسعه از زمان طولانیتری آغاز شده است. اگر بازی The Witcher IV تا اواخر 2027 یا اوایل 2028 عرضه شود، آیا منطقی نیست که فرض کنیم این سالها کافی بوده تا یک بازی کامل و بزرگ ویچر ساخته شود و زیرساخت لازم برای دنبالههای آن فراهم شود؟
بله، این امکان وجود دارد که ویچر 4، 5 و 6 طی شش سال از یکدیگر عرضه شوند. آیا این حجم انتشار زیاد خواهد بود؟ بعید است The Witcher IV بهطور قطع یک بازی پرفروش خواهد بود، حتی فقط بهخاطر نامش. اگر ویچر 5 دو یا سه سال بعد عرضه شود و زمینه را برای یک پایان فوقالعاده در ویچر 6 فراهم کند، این سهگانه میتواند به یکی از بهترین سهگانههای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شود.
CD Projekt RED زمان کافی برای خلق یک شاهکار دارد، اما حتی با تمام آمادهسازیهای ممکن، این مسیر بدون شک یک دویدن دیوانهوار تا خط پایان خواهد بود.
