کریس سایدز، مدیر پیشین بخش مدیریت محصول بازی Marathon در استودیوی Bungie، معتقد است که ژانر Extraction Shooter نیاز به یک نام بهتر دارد. سایدز در گفتوگویی با پادکست Shooter Monthly درباره دوران فعالیت خود در بانجی بین ژوئن 2020 تا ژوئیه 2024 و همچنین درباره وضعیت فعلی این ژانر صحبت کرده است.
به گفته او، بزرگترین مشکل این عنوان ژانری، ابهام بیش از حد آن است. سایدز توضیح میدهد که برچسب «اِکسترکشن شوتر» میتواند به طیف گستردهای از بازیها اطلاق شود؛ از Helldivers 2 گرفته تا Escape From Tarkov. دلیل آن هم این است که این عنوان بیشتر یک مکانیک گیمپلی را توصیف میکند تا یک ژانر مشخص را.
سایدز در این گفتوگو میگوید:
«مشکل این است که میتوان Helldivers 2 را هم یک اکسترکشن شوتر نامید، اما چنین نیست. اسم این ژانر افتضاح است. من از واژه اکسترکشن شوتر متنفرم. زمانی که روی Marathon کار میکردم، دائم به تیم بازاریابی میگفتم: میشود لطفاً یک نام دیگر برای این ژانر انتخاب کنیم؟ چون این اسم احمقانه است. این تنها ژانری است که نامش یک مکانیک است.»
او با اشاره به اینکه ژانر هنوز در حال شکلگیری است، مثال Helldivers 2 را مطرح میکند؛ بازیای که بازیکنان در پایان مأموریت باید از منطقه خارج شوند، اما با وجود این شباهت، ذات آن با Tarkov یا ARC Raiders یکسان نیست. او همچنین Arena Breakout را نمونهای میداند که با Tarkov در یک قالب میگنجد، اما مقایسه ARC Raiders با این دو بیمعنی است. سایدز ادامه میدهد:
«اصلاً مشخص نیست ژانر دقیقاً چیست. بازیکن چطور باید بفهمد با چه چیزی طرف است؟ این یکی از مشکلات اصلی این ژانر است.»
سایدز توضیح میدهد که معمولاً بازیهای اکسترکشن شوتر بر مبنای تجهیز بازیکن قبل از مأموریت و استخراج منابع به دست آمده ساخته میشوند، و ویژگی تعیینکننده ژانر، احتمال از دست دادن تمام تجهیزات در صورت مرگ است. به همین دلیل، آثاری مانند Tarkov، ARC Raiders یا Marathon بهطور کامل در این دسته قرار میگیرند؛ اما بازیهایی مثل Helldivers 2 یا Deep Rock Galactic نه، زیرا بازیکنان در صورت مرگ، تمام تجهیزات خود را از دست نمیدهند.
در پایان، اشاره شده است که Marathon پروژه جدید بانجی بهعنوان یک اکسترکشن شوتر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در دست ساخت قرار دارد، اما هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای آن اعلام نشده است.
