اغلب توسعه‌دهندگان باور دارند که Steam در نشر بازی‌های PC انحصار دارد

اغلب توسعه‌دهندگان باور دارند که Steam در نشر بازی‌های PC انحصار دارد

یک گزارش جدید از پلتفرم توزیع بازی‌های PC به نام Rokky نشان می‌دهد که در یک نظرسنجی توسط Atomik Research از میان 306 مدیر اجرایی استودیوهای بازی‌سازی (67٪ از آمریکا و 33٪ از بریتانیا)، 72٪ از پاسخ‌دهندگان معتقدند استیم (Steam) در توزیع بازی‌های PC انحصار دارد.

باوجوداین، آیا چون این افراد باور دارند که استیم انحصار دارد، چنین چیزی حقیقت دارد؟ طبق گفته‌های مت پیسکاتلا (Mat Piscatella)، مدیر ارشد Circana و گزارش خود Rokky با عنوان «وضعیت نشر بازی‌های PC»، پاسخ این سؤال خیر است، اما می‌توان استدلالی برای آن آورد.

در گزارش Rokky، متن زیر آمده است:

پلتفرم‌هایی نظیر itch.io ،GOG و Epic Games Store جایگزین‌هایی برای انتشار بازی‌های PC ارائه می‌دهند، اما می‌توان گفت که استیم به نوعی یک انحصار مؤثر محسوب می‌شود.

اما Rokky اشاره می‌کند که 48% از کسانی که در رأی‌گیری شرکت کردند، اثری را در Epic Games Store و فروشگاه Xbox PC منتشر کرده‌اند، درحالی‌که تنها 10% از آن‌ها از GOG و 8% از itch.io بهره برده‌اند. همچنین، راه‌های دیگری برای ارائه بازی‌های خود به بازیکنان وجود دارد؛ فروشگاه‌های الکترونیکی‌ای نظیر Humble و Fanatical از این موارد هستند، اما همه توسعه‌دهندگان، آن‌ها را به‌عنوان بازارهای مثبتی نمی‌بینند.

تقریباً یک‌چهارم کسانی که در رأی‌گیری بودند، فروشگاه‌های الکترونیکی را به‌عنوان «بازارهای خاکستری» می‌شناسند، یعنی این بازارها را به‌عنوان جایی می‌بینند که کنترل و درآمد در آن از دست می‌رود. باوجوداین، Rokky تأیید می‌کند که چنین چیزی لزوماً درست نیست و فروشگاه‌های الکتریکی مثل Humble و Fanatical می‌توانند راه حل وابستگی بیش از حد به استیم باشند؛ موضوعی که بسیاری از سازندگان از آن گله‌مند هستند.

نبود شفافیت درباره اینکه بازار خاکستری چیست و اشتباهاتی که می‌توانند باعث فعال‌شدن آن بشوند، ممکن است فرصت‌ها مهمی را از بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی‌های PC بگیرد. اگر سازندگان فروشگاه‌های الکترونیکی را به خاطر این باور که خودشان بازارهای خاکستری هستند نادیده بگیرند، بنابراین فرصت‌ها از دست می‌روند.

بسیاری از این می‌ترسند که با استفاده از فروشگاه‌های الکترونیکی، در نهایت کلیدهای بازی به دست فروشندگان بازار خاکستری بیفتد و باعث مشکلاتی مثل قیمت‌گذاری منطقه‌ای شود، اما این حقیقت ندارد.

بنابراین آیا راه حل این مشکل استفاده بیشتر و کارآمدتر از فروشگاه‌های الکترونیکی است و نباید کاملاً به استیم تکیه کرد؟ برای برخی شاید پاسخ مناسب همین باشد، اما مشکلاتی مثل دیده‌شدن بازی، اشباع بازار با بازی‌های رایگان و سرویس‌های اشتراکی، کار را برای توسعه‌دهندگانی که تنها قصد فروش اثر خود را دارند، دشوار می‌کنند.

بیشتر بخوانید: شرکت Valve از سه محصول سخت‌افزاری جدید خود را معرفی کرد: Steam Machine، Steam Frame و Steam Controller

هر توسعه‌دهنده یا ناشری که به فضای توزیع جایگزین شود، باید کنترل کامل بر نشر، قیمت‌گذاری و ارزش بازی را داشته باشد و همیشه از دام‌های بازار خاکستری اجتناب کند. مسیر رسیدن به فرصت، آسان نیست، اما با یک استراتژی قدرتمند و کارآمد، می‌توان مخاطبان تازه‌ای یافت و درآمد بیشتری نیز کسب کرد.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید