بازی Diablo 4 در آستانه‌ی دومین تحول بزرگ خود؛ بازطراحی دشمنان و تغییرات گسترده در فصل جدید

بازی Diablo 4 در آستانه‌ی دومین تحول بزرگ خود؛ بازطراحی دشمنان و تغییرات گسترده در فصل جدید

بازی Diablo 4 پس از نزدیک به سه سال از عرضه‌اش، در آستانه‌ی دومین بازطراحی بزرگ خود قرار دارد. فصل جدید این عنوان نه تنها تغییرات گسترده‌ای در شیوه‌ی مبارزه‌ی دشمنان ایجاد می‌کند، بلکه سیستم شخصی‌سازی تجهیزات را نیز به‌طور اساسی بازسازی خواهد کرد. افزون بر این، توسعه‌دهندگان وعده داده‌اند که در بسته‌ی الحاقی (Expansion) بعدی نیز اصلاحات بنیادین بیشتری در راه است.

با این تحولات، یکی از پرسش‌های کلیدی جامعه‌ی بازیکنان این است که آیا بازی هرچند وقت یک‌بار چنین بازسازی‌های عمیقی را تجربه خواهد کرد؟
در گفت‌وگویی با استریمر معروف دیابلو، Raxxanterax، معاون کارگردان بازی، زاوِن هاروتونیان (Zaven Haroutunian)، به این موضوع پاسخ داده است.

او در این مصاحبه گفت:

«هدف ما این نیست که فقط به‌خاطر توانایی‌مان همه چیز را تغییر دهیم. ما سعی می‌کنیم به بازی به‌صورت کلی نگاه کنیم و ببینیم کدام بخش‌ها دیگر نقشی مثبت در تجربه‌ی بازیکن ندارند یا کارکرد خود را از دست داده‌اند.»

هاروتونیان توضیح داد که نوع دشمنان در دیابلو ۴ از زمان انتشار بازی تاکنون تغییر نکرده بود و بازسازی آن‌ها برای اضافه‌شدن سیستمی جدید به نام The Tower ضروری بود؛ سیستمی که با رتبه‌بندی بازیکنان در سیاه‌چال‌ها همراه است و بر اساس شکست دشمنان قوی‌تر امتیاز بیشتری می‌دهد. او افزود:

«بخشی از بازی احساس کهنگی می‌کرد؛ گویی از بقیه‌ی محتوا عقب مانده بود. نگه‌داشتن چنین سیستم‌هایی مثل پرداخت مالیات است، چون باید چیزی را حفظ کنیم که دیگر کسی به آن اهمیت نمی‌دهد.»

هاروتونیان ادامه داد:

«دو گزینه داریم؛ یا باید آن سیستم را طوری اصلاح کنیم که مفید باشد، یا باید آن را حذف کنیم. بدترین کار این است که اصلاً دست به آن نزنیم.»

بلیزارد قصد دارد در فصل آینده سیستم‌های قدیمی را در کنار ویژگی‌های جدید بازسازی کند تا هیچ بخشی از بازی عقب نماند. این رویکرد با ماهیت لایو سرویس بازی که هر سال شاهد گسترش بزرگ است، کاملاً هماهنگ به نظر می‌رسد.

البته برخی از طرفداران نگران‌اند که تکرار چنین تغییرات عمده‌ای می‌تواند هویت Diablo 4 را دچار آشفتگی کند. هاروتونیان در ادامه‌ی مصاحبه، بدون ورود به جزئیات بسته‌ی الحاقی بعدی، تأکید کرد که تیم توسعه به دنبال ایجاد ثبات در پایه‌ی اصلی بازی است تا بتوانند محتوای جدید را روی ساختاری پایدارتر بنا کنند.

انتظار می‌رود اطلاعات رسمی درباره‌ی بسته‌ی الحاقی جدید تا پایان نقشه‌ی راه ۲۰۲۵ بلیزارد که در ابتدای سال منتشر شده بود، منتشر شود.

به این نوشته امتیاز بدهید