مدیرعامل Take-Two: هوش مصنوعی قادر نیست تا یک بازی خوب Grand Theft Auto بسازد

مدیرعامل Take-Two: هوش مصنوعی قادر نیست تا یک بازی خوب Grand Theft Auto بسازد

درحالی‌که هوش مصنوعی می‌تواند فرآیند توسعه بازی‌های ویدیویی را تسریع کند، اما مدیرعامل شرکت Take-Two، یعنی استراس زلنیک (Strauss Zelnick) باور دارد که این فناوری، هرگز نمی‌تواند تا یک بازی بسیار خوب Grand Theft Auto بسازد؛ زیرا مدل‌های کنونی، در یک چیز بسیار مهم کمبود دارند.

در نشست شورای مدیران فناوری شبکه CNBC در نیویورک که چند روز پیش برگزار شد، مدیرعامل شرکت مادر استودیوی Rockstar Games، یعنی Take-Two، بیان کرد که مدل‌های کنونی هوش مصنوعی، نمی‌توانند یک بازی بسیار خوب Grand Theft Auto بسازند. او گفت که استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت یک آی‌پی، نه‌تنها چالش‌هایی برای حفظ مالکیت معنوی خود ایجاد می‌کند، بلکه به نقض حقوق دیگران منجر می‌شود.

زلنیک می‌گوید حتی اگر محدودیتی در استفاده از هوش مصنوعی نباشد، امکان ندارد که یک بازی بسیار خوب Grand Theft Auto ساخت.

آیا می‌توانیم فردا دکمه‌ای را فشار دهیم و معادلی برای برنامه بازاریابی «Grand Theft Auto» بسازیم؟ پاسخ آن خیر است. یک اینکه نمی‌تونید فعلاً چنین کاری را انجام دهید و دو، نظرم این است که به چیز خوبی نخواهید رسید. با چیزی بسیار غیر اصیل روبه‌رو خواهید شد.

بازی Grand Theft Auto؛ چیزی که هوش مصنوعی خلاقیت ساختش را ندارد

چیزی که هوش مصنوعی را از ساخت یک بازی بسیار خوب Grand Theft Auto منع می‌کند، کمبود خلاقیت است که در همه مدل‌ها غایب است. این مدل‌ها، بر اساس داده‌های قدیمی کار می‌کنند و می‌توانند در برخی از زمینه‌ها عملکرد خوبی داشته باشند، اما نمی‌توانند در ساخت »جهان‌های چندلایه‌ای که Take-Two به خاطر آن‌ها شناخته می‌شود» خوب عمل کنند.

زلنیک بیان کرد:

خلاقیت این تیم فوق‌العاده است و چیزی که Rockstar Games برای آن تلاش می‌کند و همیشه هم موفق شده، این است که چیزی می‌سازد که نزدیک به کمال است. خلاقیتی نمی‌تواند در مدل‌های هوض مصنوعی وجود داشته باشد، زیرا بر اساس داده کار می‌کنند.

اگرچه حرف مدیرعامل Take-Two کاملاً درست است، اما به نظر می‌رسد صنعت بازی‌های ویدویی در مورد استفاده از هوش مصنوعی، دچار دودستگی است. شرکت EA به شدت کارکنان خود را مجبور می‌کند تا برای هر کاری، از هوش مصنوعی استفاده کنند؛ از کدنویسی گرفته تا کنترل کیفیت. درحالی‌که دیگران، مانند خالق مجموعه Super Smash Bros، یعنی ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai) و خالق Metal Gear و Death Stranding، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، هوش مصنوعی را به‌عنوان ابزاری می‌بینند که می‌تواند توسعه عظیم بازی‌ها را در آینده، پایدار کند و خلاقیت را بهبود ببخشد.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید