به گزارش کریتیکلنز، در پی اظهارنظر جنجالی هیدئو کوجیما دربارهی آیندهی صنعت بازیسازی، که گفته بود «در آینده، بازسازیها و دنبالهها را هوش مصنوعی خواهد ساخت»، تهیهکنندهی مجموعه Silent Hill یعنی موتوی اوکاماتو (Motoi Okamoto) واکنشی قاطع نشان داده و تأکید کرده است که «هوش مصنوعی هرگز نمیتواند اثری مانند Silent Hill f بسازد.»
کوجیما در مصاحبهای تازه هشدار داده بود که تمرکز بیش از حد صنعت بازی بر بازسازیها و دنبالهها میتواند خطرناک باشد و مانع نوآوری شود. او پیشبینی کرد که در آینده، ساخت این نوع آثار بهدست سیستمهای هوش مصنوعی سپرده خواهد شد. این صحبتها موجی از بحث و واکنش را در شبکههای اجتماعی به راه انداخت.
اما اوکاماتو با نظر او مخالفت کرده و در پاسخ به پستی در توییتر (X) نوشت:
«جایگزین کردن پروژههایی که مسیرشان بهطور اساسی از ریشههای مجموعه جدا میشود، برای هوش مصنوعی بسیار دشوار است. شاید AI بتواند دنبالهای در دنیای Silent Hill طراحی کند، اما تصمیمهایی جسورانه مانند تغییر مکان داستان به ژاپن یا همکاری با نویسندهای مانند Ryukishi07 از آن نوع انتخابهایی هستند که فقط انسانها میتوانند بگیرند.»
بازی Silent Hill f واقعاً مسیری متفاوت از آثار پیشین این سری در پیش گرفته است. برخلاف نسخههای قبلی که در شهر معروف سایلنت هیل جریان داشتند، این بازی در ژاپن دههی ۱۹۶۰ میلادی (دههی ۱۳۴۰ شمسی) روایت میشود و داستان هیناکو شیمیزو، دختری نوجوان را دنبال میکند که زیر فشار انتظارات خانواده، دوستان و جامعه گرفتار شده است.
این بازی اکنون برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S در دسترس است و از زمان عرضهی خود در پایان سپتامبر ۲۰۲۵ (اوایل مهر ۱۴۰۴) بیش از یک میلیون نسخه فروخته است. اوکاماتو همچنین در گفتوگویی دیگر توضیح داده بود چرا کونامی در سال ۲۰۲۲ بهصورت همزمان از سه بازی جدید Silent Hill رونمایی کرد. او گفت هدف کونامی این بود که به طرفداران قدیمی و تازه نشان دهد «احیای مجموعه را کاملاً جدی گرفته است».
به گفتهی او، بازسازی Silent Hill 2 برای جذب «نیمی از بازیکنان قدیمی و نیمی از مخاطبان جدید» طراحی شده بود و تاکنون ۲.۵ میلیون نسخه فروخته است. این موفقیت باعث شد مجموع فروش سری Silent Hill از مرز ۱۰ میلیون نسخه عبور کند.
