بازی Judas همزمان مشابه و رادیکال بازی BioShock خواهد بود

بازی Judas همزمان مشابه و رادیکال بازی BioShock خواهد بود

به گزارش کریتیک‌لنز، Ken Levine، طراح و نویسنده، که با آثاری مثل System Shock 2 و فرنچایز BioShock شناخته می‌شود، درباره شباهت‌ها و تفاوت‌های این بازی‌ها با عنوان بعدی‌اش یعنی Judas صحبت کرده است؛ بازی‌ای که هم‌اکنون در استودیوی Ghost Story Games در حال توسعه است.

در یک مصاحبه ویدیویی که این هفته توسط یوتیوبر MrMattyPlays منتشر شد، لوین اعلام کرد که با وجود برخی المان‌های آشنا (مثل استفاده همزمان از سلاح و قدرت‌ها)، بازی Judas در بسیاری از جهات به‌شدت متفاوت خواهد بود. او گفت این بازی را می‌توان چیزی بین BioShock و نسخه اول System Shock دانست؛ یعنی اثری پیچیده‌تر، عمیق‌تر و با آزادی عمل بیشتر نسبت به BioShockهای اخیر.

او گفت:

«بخشی از Judas بیشتر شبیه BioShock است و بخش‌هایی از آن واقعاً و کاملاً متفاوت‌اند، و خوب است که چیزهایی آشنا هم وجود داشته باشند. مطمئناً مردم متوجه شده‌اند که در یک دست اسلحه است و در دست دیگر قدرت‌ها. ما یک سیستم هک اضافه هم داریم که هنوز زیاد نشانش نداده‌ایم، اما روش کار بازی، شیوه پر شدن جهان بازی و نحوه انتخاب شما بین روابط با دیگران چیزهایی هستند که تا حالا هرگز انجام نداده‌ایم. نحوه تزئین دنیا، نحوه ورود درگیری‌ها، نحوه انتخاب مسیرها در بازی، همه این‌ها کاملاً متفاوت‌اند. حتی شیوه روایت داستان هم همین‌طور است. شروع از یک پایه آشنا خوب بود، اما این احتمالاً بزرگ‌ترین تغییر ریشه‌ای‌ای است که از زمان BioShock داشته‌ایم. این حتی در برخی جهات از فاصله BioShock با System Shock 2 هم بیشتر است.»

او ادامه می‌دهد:

«Judas در واقع بین BioShock و System Shock قرار می‌گیرد، نه بین BioShock و System Shock 2، از نظر عمق. این فقط یک بازی بزرگ‌تر و پیچیده‌تر است، اما در خدمت انجام کاری است که ما در BioShock Infinite شروع کردیم؛ یعنی ساختن روابطی با شخصیت‌ها در بازی که خیلی جزئی‌تر و لایه‌لایه‌تر از چیزی باشد که معمولاً در بازی‌ها می‌بینید، جایی که فقط چند انتخاب بزرگ دارید. ما درباره واکنش‌ها و دیالوگ‌های خیلی سطح پایین صحبت می‌کنیم، اینکه بتوانید شخصیت‌ها را مقابل هم بازی دهید، خشم‌شان را حس کنید و بعد آن‌ها را از لبه عصبانیت برگردانید، و هم‌زمان شاید یکی دیگر را عصبانی کنید. این چیزی است که بیشترین علاقه ما را دارد. Infinite برای من از نظر آزادی عمل بازیکن کمی سبک بود، برای همین کمی بیشتر به سمت آزادی عمل و عمق ساخت (Build Depth) برگشتیم.»

لوین اولین‌بار حدود ده سال پیش درباره مفهوم «Narrative LEGOs» صحبت کرده بود. تا The Game Awards 2022 طول کشید تا Ghost Story Games از Judas به‌عنوان پروژه اول خود رونمایی کند، اما طرفداران مجبور شدند تا مارس ۲۰۲۴ صبر کنند تا اطلاعات بیشتری از خود لوین در یک مصاحبه ۷۵ دقیقه‌ای با Geoff Keighley، Ryan McCaffrey و او منتشر شود.

در اواخر آگوست، Ghost Story Games اولین Developer Log را در Steam منتشر کرد و تأیید نمود که کار روی ویژگی Villainy به پایان رسیده؛ سیستمی که گیم‌پلی پویا بین بازیکن و سه ضدقهرمان احتمالی بازی ایجاد می‌کند:

«وقتی BioShock یا BioShock Infinite بازی می‌کنید، ضدقهرمان همیشه همان ضدقهرمان است. Fontaine، Comstock آن‌ها همیشه بدترین آدم‌ها هستند. اما در Judas، اعمال شما باعث می‌شود اعضای Big 3 به‌عنوان دوست به شما جذب شوند. اما اگر یکی از آن‌ها را به اندازه کافی نادیده بگیرید، او تبدیل به VILLAIN می‌شود. از آنجا به بعد، او به مجموعه‌ای جدید از قدرت‌ها دسترسی پیدا می‌کند تا اقدامات و اهداف شما را تضعیف کند.»

Judas هنوز تاریخ انتشار رسمی ندارد، اما مدیرعامل Take-Two Interactive یعنی Strauss Zelnick آن را در فهرست بازی‌های سال ۲۰۲۶ شرکت قرار داده است.

به این نوشته امتیاز بدهید