به گزارش کریتیکلنز، استودیوی Gearbox با انتشار جزئیات تازه دربارهی Borderlands 4 خبر از تغییرات بزرگ در سیستم پیشرفت بازی داده است. طبق گفتهی نیک ترستون (طراح شخصیتها)، این عنوان در طراحی مکانیکهای پیشرفت و شخصیتها از بازیهایی مانند Baldur’s Gate 3 و Path of Exile الهام گرفته است.
ترستون در گفتوگو با Polygon توضیح داده که یکی از کاراکترهای جدید بازی، Amon، شخصیتی شبیه به بربرینهای Dungeons & Dragons دارد. او گذشتهای تاریک از نجاتیافتن از یک فرقه دارد و همین هستهی خشم او را تعریف میکند. ترستون تأکید کرد که شخصیتپردازی Amon تحتتأثیر عمق داستانی کاراکترهای Baldur’s Gate 3 شکل گرفته است.
اما الهام از Path of Exile بیشتر در بخش گیمپلی دیده میشود. درختهای مهارت گستردهتر و تنوع بیلدها باعث میشوند هر شخصیت چندین مسیر متفاوت برای رشد داشته باشد. ترستون توضیح داد که علاقه دارد بازیکنان بتوانند یک شخصیت را به روشهای کاملاً متفاوت بسازند، بهطوریکه حتی اگر چهار بازیکن در یک تیم Amon انتخاب کنند، هر کدام سبک بازی خاص خود را داشته باشند.
او گفت: «در نسخههای قبلی اگر دو نفر یک شخصیت انتخاب میکردند، معمولاً گیمپلیشان یکسان میشد. اما حالا هدف ما این است که تنوع بیلدها به اندازهای باشد که حتی با یک کاراکتر مشترک، تجربهی هر بازیکن متفاوت باشد.»
همزمان با نزدیک شدن به انتشار بازی Borderlands 4 برای عرضه در تاریخ ۲۱ شهریور ۱۴۰۴ روی PC، PS5 و Xbox Series X|S برنامهریزی شده و نسخهی Nintendo Switch 2 نیز در ۳ اکتبر ۱۱ مهر ۱۴۰۴ منتشر خواهد شد. همچنین طبق گفتهی کارگردان هنری بازی، Adam May، این نسخه بیش از ۳۰ میلیارد اسلحه در خود جای خواهد داد. اخیراً یک ویدیوی سینمایی کوتاه نیز منتشر شد که تواناییهای Amon در نبرد را به نمایش میگذارد.