چند ماه پس از خرید امتیاز مجموعه، شرکت Digital Bros بهصورت رسمی اعلام کرد که توسعه دنباله بازی Wuchang: Fallen Feathers آغاز شده است. این پروژه قرار است بار دیگر تحت هدایت شیا سییوان (Xia Siyuan)، کارگردان نسخه نخست، ساخته شود؛ فردی که پیشتر طبق گزارشها از استودیوی Leenzee جدا شده بود و پس از آن تعدادی دیگر از اعضای تیم توسعه نیز این مجموعه را ترک کردند.
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt بازگشت شیا سییوان به پروژه جدید نشان میدهد Digital Bros قصد دارد مسیر خلاقانه نسخه نخست را حفظ کند و دنباله این بازی را با همان هویت فرهنگی و هنری توسعه دهد. طبق اعلام رسمی، این کارگردان همکاری نزدیکی با 505 Games خواهد داشت تا مراحل ساخت نسخه جدید را پیش ببرد.
استودیوی جدید Indolphinity توسعه Wuchang: Fallen Feathers 2 را بر عهده میگیرد
شرکت Digital Bros، مالک 505 Games، همزمان با آغاز توسعه دنباله ووچانگ: Fallen Feathers از تأسیس استودیوی جدیدی با نام Chengdu Indolphinity خبر داده است. این استودیو با سرمایهگذاری اولیه ۲۱.۵ میلیون یورویی فعالیت خود را آغاز میکند و قرار است نقش مهمی در ادامه مسیر این مجموعه داشته باشد.
هدف از ایجاد Indolphinity تنها توسعه بازی جدید نیست؛ بلکه Digital Bros اعلام کرده است که این اقدام بخشی از برنامه بلندمدت این شرکت برای حمایت از زیستبوم توسعه بازی در چین محسوب میشود. به این ترتیب، تیم توسعه همچنان در این منطقه فعالیت خواهد کرد و ریشههای فرهنگی پروژه حفظ میشوند.
رافی گالانته (Raffi Galante)، مدیرعامل مشترک Digital Bros، درباره آینده این مجموعه گفت:
ما همیشه باور داشتیم که Wuchang ظرفیت تبدیل شدن به یک مجموعه ماندگار در سطح جهانی را دارد. همکاری دوباره با شیا سییوان و استودیوی Chengdu Indolphinity گام طبیعی بعدی برای رسیدن به این هدف است.
او همچنین تأکید کرد که هدف Digital Bros حفظ دیدگاه خلاقانه اصلی بازی و فراهم کردن منابع لازم برای تیم سازنده است تا بتواند تجربهای باکیفیتتر برای بازیکنان سراسر جهان ارائه دهد.
Digital Bros به حفظ ریشههای فرهنگی Wuchang پایبند است
مدیرعامل مشترک Digital Bros در ادامه توضیح داد که این شرکت قصد دارد اصالت فرهنگی مجموعه را حفظ کند. به گفته او، دنیای Wuchang همچنان از فرهنگ چین الهام خواهد گرفت، اما هدف تیم سازنده این است که این تجربه را به مخاطبان بیشتری در سراسر جهان معرفی کند.

شیا سییوان نیز درباره همکاری دوباره با 505 Games اظهار داشت که تیم جدید Chengdu Indolphinity با انگیزه بیشتری روی آینده این مجموعه کار خواهد کرد.
او گفت:
بهعنوان تیمی متشکل از سازندگان چینی، باور داریم میراث فرهنگی غنی، بزرگترین مزیت رقابتی ما محسوب میشود.
این کارگردان اضافه کرد که 505 Games به فرآیند خلاقانه تیم احترام میگذارد و دیدگاه مشترک دو طرف باعث شده است به آینده بلندمدت مجموعه اطمینان داشته باشند.
شیا سییوان همچنین اشاره کرد که داستان Wuchang هنوز به پایان نرسیده است و دنباله بازی قرار است فصل جدیدی از این جهان را روایت کند؛ فصلی که همچنان ریشه در فرهنگ شرق خواهد داشت.
نگاهی به داستان و ویژگیهای Wuchang: Fallen Feathers
بازی ووچانگ: Fallen Feathers که در بازه زمانی تیر ۱۴۰۴ منتشر شد، بازیکنان را به دوران پایانی سلسله مینگ میبرد؛ البته در جهانی متفاوت که منطقه شو با بیماری مرموزی به نام «پرزدگی» (Feathering) گرفتار شده است.

بازیکنان در این اثر کنترل بای ووچانگ (Bai Wuchang)، یک دزد دریایی را بر عهده دارند که برای یافتن راهی جهت احیای خواهر خود تلاش میکند. با این حال، ابتلا به بیماری باعث از دست دادن حافظه او میشود و شخصیت اصلی وارد سفری سخت و پرخطر خواهد شد.
این عنوان در سبک اکشن نقشآفرینی Souls-like ساخته شده و تمرکز زیادی روی مبارزات دشوار، استفاده از سلاحهای متنوع و آزادسازی مهارتهای جدید دارد. یکی از ویژگیهای مهم بازی، سیستم جنون (Madness) است که باعث افزایش میزان آسیب واردشده و دریافتی میشود. همچنین در صورت شکست شخصیت، این سیستم میتواند باعث ظهور یک «شیطان درونی» شود.
موفقیت ۵ میلیون بازیکن اهمیت دنباله بازی را بیشتر میکند
ووچانگ: Fallen Feathers در نخستین سالگرد انتشار خود اعلام کرد که تعداد بازیکنانش از مرز ۵ میلیون نفر عبور کرده است. این موفقیت نشان میدهد مجموعه جدید Digital Bros توانسته توجه بخش قابلتوجهی از جامعه بازیکنان را جلب کند.
با توجه به آغاز توسعه دنباله بازی، انتظار میرود در آینده اطلاعات بیشتری درباره داستان، تغییرات گیمپلی و برنامههای تیم سازنده منتشر شود. اگرچه احتمالاً فاصله زیادی تا عرضه نسخه جدید باقی مانده است، اما بازگشت تیم اصلی توسعه میتواند خبر خوبی برای طرفداران این مجموعه باشد.
