شایعاتی که مدتها درباره پروژهای با نام «Classic Plus» میان طرفداران World of Warcraft مطرح بود، سرانجام به واقعیت تبدیل شدند. Blizzard از نسخهای جدید با نام World of Warcraft: Forever رونمایی کرده است؛ به گزارش کریتیک لنز و به نقل از pcgamer پروژهای که قرار است بازیکنان را بار دیگر به نخستین سالهای World of Warcraft و فضای نسخه Vanilla بازگرداند، اما اینبار با محتوایی که در نسخه اصلی بازی وجود نداشت.
World of Warcraft: Forever چه تفاوتی با نسخه Vanilla دارد
هدف World of Warcraft: Forever تنها بازسازی تجربه اولیه بازی و زنده کردن خاطرات سالهای نخست نیست. این نسخه قرار است از همان دوران ابتدایی World of Warcraft بهعنوان نقطه شروعی برای ارائه محتوای تازه استفاده کند و داستانها و بخشهایی از دنیای Azeroth را گسترش دهد که در روند پیشرفت نسخه اصلی بازی روایت نشده بودند.
بر اساس اطلاعات اعلامشده، داستان بازی در نخستین سال انتشار World of Warcraft جریان دارد و سقف Level آن نیز برای آینده قابل پیشبینی روی Level 60 باقی خواهد ماند. با این حال، محتوای جدید تنها برای بازیکنان سطح بالا طراحی نشده است و بازیکنان در تمام Levelها میتوانند به بخشهایی از این محتوای تازه دسترسی داشته باشند.
محتوای جدید World of Warcraft: Forever
یکی از مهمترین بخشهای World of Warcraft: Forever، اضافه شدن مناطق و محتوای کاملاً جدید به نسخه کلاسیک بازی است. این پروژه سه Zone جدید خواهد داشت و چندین منطقه قدیمی نیز بازطراحی میشوند تا بخشهای خالی و استفادهنشده نقشه نسخه Vanilla کاربرد بیشتری پیدا کنند.
در بخش محتوای گروهی نیز قرار است ۹ Dungeon جدید به بازی اضافه شود و بازیکنان شاهد دو Raid تازه باشند. این تغییرات نشان میدهند که Blizzard قصد ندارد World of Warcraft: Forever را صرفاً بهعنوان یک نسخه بازسازیشده از تجربه قدیمی ارائه کند و برنامهای برای گسترش محتوای آن دارد.
یکی دیگر از ویژگیهای معرفیشده، اضافه شدن نژاد جدیدی با نام Skyborne Elves است. همچنین ترکیبهای جدیدی از نژاد و کلاس در دسترس بازیکنان قرار خواهند گرفت. تریلر منتشرشده ظاهراً نمونههایی از این ترکیبهای جدید را نیز نشان میدهد؛ از جمله یک Paladin از نژاد Forsaken، یک Shaman دورف و یک Mage اورک.
شباهت World of Warcraft: Forever به Old School RuneScape
رویکرد Blizzard در قبال World of Warcraft: Forever شباهت زیادی به مسیری دارد که Jagex با Old School RuneScape در پیش گرفت. در این مدل، نسخه قدیمی یک بازی صرفاً بهعنوان اثری تاریخی که باید برای همیشه بدون تغییر باقی بماند در نظر گرفته نمیشود؛ بلکه میتواند پایهای برای تولید محتوای تازه و ادامه دادن عمر بازی باشد.
Old School RuneScape نمونه قابلتوجهی از این رویکرد است. Jagex در کنار حفظ هویت نسخه کلاسیک، به مرور محتوای جدیدی را به بازی اضافه کرده و آن را به تجربهای فراتر از یک بازسازی ساده تبدیل کرده است. World of Warcraft: Forever نیز ظاهراً قصد دارد از همین ایده برای گسترش نسخه کلاسیک World of Warcraft استفاده کند.
آیا جامعه World of Warcraft تقسیم میشود
با وجود این، اضافه شدن یک شاخه رسمی دیگر به World of Warcraft میتواند نگرانیهایی درباره تقسیم شدن جامعه بازیکنان ایجاد کند. در حال حاضر، وجود نسخهها و تجربههای متفاوت از World of Warcraft باعث میشود بازیکنان میان مسیرهای مختلف انتخاب داشته باشند و اضافه شدن World of Warcraft: Forever این تنوع را بیشتر خواهد کرد.
با این حال، اگر یک MMO بتواند ظرفیت لازم برای پشتیبانی همزمان از چند شاخه رسمی را داشته باشد، World of Warcraft یکی از معدود گزینههای منطقی برای چنین رویکردی محسوب میشود. Blizzard نیز بهعنوان سازنده این مجموعه، منابع و سابقه لازم برای مدیریت جامعهای بزرگ و چندشاخه را در اختیار دارد.
در نهایت، موفقیت World of Warcraft: Forever به این بستگی خواهد داشت که Blizzard تا چه اندازه بتواند میان حفظ هویت نسخه Vanilla و ارائه محتوای تازه تعادل برقرار کند. اگر محتوای جدید بدون آسیب زدن به هویت کلاسیک بازی طراحی شود، این پروژه میتواند برای طرفداران قدیمی World of Warcraft تجربهای متفاوت از یک بازسازی ساده باشد.
