مدیرعامل Take-Two باور دارد که صنعت بازی در حال حرکت به سمت PC است

مدیرعامل Take-Two باور دارد که صنعت بازی در حال حرکت به سمت PC است

با رونمایی رسمی Steam Machine از سوی شرکت ولو (Valve)، مدیرعامل Take-Two، یعنی استراس زلنیک (Strauss Zelnick) نظر خود را راجع به پلتفرم‌های بازی به اشتراک گذاشته است. در مصاحبه‌ای با رسانه CNBC، زلنیک بیان کرد که باور دارد گیمینگ به‌طور کلی، ظاهراً بیشتر و بیشتر به سمت PC به‌عنوان پلتفرم اصلی خود حرکت می‌کند. باوجوداین، او فکر نمی‌کند که ساخت کنسول‌ها متوقف شوند.

زلنیک گفت:

فکر می‌کنم صنعت در حال حرکت به سمت PC است و کسب‌وکار هم به سمت سیستم‌های باز، نه بسته. اما اگر کنسول را به‌عنوان یک ویژگی تعریف کنیم و نه یک سیستم، بنابراین آن تجربه غنی بازی‌هایی که برای ساعت‌ها روی یک صفحه نمایش بزرگ انجامش می‌دهید، هرگز از بین نخواهد رفت.

در ادامه مصاحبه، زلنیک به این موضوع اشاره کرد که بازار کنسول و موبایل سهم‌اکنون برابرند، اما رشد پلتفرم موبایل رشد بسیار سریع‌تری نسبت به کنسول‌ها دارد.

بیشتر بخوانید: مدیرعامل Take-Two: بازی بعدی BioShock در مسیر درستی قرار دارد و سطح مجموعه را ارتقا خواهد داد

جالب است بدانید که دیدگاه‌های زلنیک با اقدامات اخیر مایکروسافت (Microsoft) در بازار در یک راستا قرار دارند؛ مانند برنامه‌هایی نظیر Xbox Play Anywhere و کمپین تبلیغاتی it’s an Xbox که در اوایل سال جاری میلادی اجرا شد. مدیرعامل مایکروسافت، ساتیا نادلا (Satya Nadella) نیز در مصاحبه‌ای در ماه اکتبر، در مورد همین دوگانگی میان کنسول‌ها و PC صحبت کرده بود.

در این مصاحبه، او راجع به این موضوع صحبت کرد که مایکروسافت ابتدا تصمیم گرفته بود تا به این دلیل وارد بازار کنسول شود زیرا می‌خواست تا یک کنسول گیمینگ با سبک PC بسازد و در نهایت به عرضه Xbox ختم شد؛ کنسولی که به‌صورت داخلی، به‌عنوان DirectX Box شناخته می‌شد و نام رسمی آن هم از همان برگرفته شده است، چون قرار بود تا از API گرافیکی DirectX مبتنی بر ویندوز استفاده کند، اما در قالب یک کنسول.

او بیان کرد:

خنده‌دار است که مردم کنسول و PC را دو چیز متفاوت می‌دانند. ما کنسول‌ها را ساختیم چون می‌خواستیم تا یک PC بهتر بسازیم که برای بازی مناسب‌تر باشد و فکر می‌کنم وقتش رسیده تا آن باورهای قدیمی را مرور کنیم.

اما در نهایت، کنسول‌ها تجربه‌ای را ارائه می‌دهند که بی‌نظیر است. عملکردی را ارائه می‌دهند که بی‌نظیر است که به نظر من، باعث پیشرفت این سیستم می‌شود.

مایکروسافت که تلاش دارد ایکس‌باکس را به یک برند تبدیل کند، اخیراً از مجموعه ابزارهای توسعه خود که فرآیند ساخت بازی‌ها برای کنسول و ویندوز را ساده‌تر می‌کند، رونمایی کرده است. این ابزارها شامل API تازه‌ای با نام GameInput، سیستم ذخیره‌سازی PlayFab Game Saves و توانایی هدف‌گیری AMD و x64 به‌طور هم‌زمان هستند.

شایعات حاکی از آن هستند که کنسول نسل بعدی مایکروسافت که احتمالاً به‌عنوان یک رایانه‌شخصی گیمینگ با برند ایکس‌باکس خواهد بود، می‌تواند به‌صورت کامل از ویندوز استفاده کند و در عین حال، بازی‌های کنسولی را نیز اجرا کند.

باوجوداین، ولو زودتر از مایکروسافت دست به کار شد و به‌تازگی از Steam Machine رونمایی کرد؛ یک رایانه‌شخصی گیمینگ کامل که از قطعات نیمه‌سفارشی استفاده می‌کند. این دستگاه، روی سیستم عامل SteamOS مبتنی بر Arch Linus اجرا می‌شود و برای عرضه در اوایل سال 2026 برنامه‌ریزی شده است.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید