در حالی که مایکروسافت مسئولیت انتشار بازی PHYSINT محصول بازی Hideo Kojima را به جای سونی بر عهده گرفته است حالا گزارش جدیدی از دلیل احتمالی لغو بازی جدید هیدئو کوجیما به نام PHYSINT، توسط سونی فاش شده است. براساس گزارش بلومبرگ، پلیاستیشن نسبت به عملکرد تجاری مجموعه Death Stranding، افزایش هزینههای توسعه و احتمال عرضه این پروژه بر روی پتلفرمهای رقیب نگران بوده است. با ما در کریتیکلنز همراه باشید.
چرا سونی بازی هیدئو کوجیما؛ Physint را لغو کرد؟
سونی اخیرا با اعلام خبر کنارهگیری از همکاری با هیدئو کوجیما روی بازی PHYSINT، بازیکنان را غافلگیر کرد. خالق بازی Metal Gear Solid بعدا مدعی شد که پلیاستیشن به طور غیر منتظره به Kojima Productions اطلاع داده است که قصد دارد این پروژه را لغو کند.
حالا گزارش جدید از بلومبرگ دلیل احتمالی تصمیم غافلگیرکننده سونی را نیز فاش کرده است. طبق گفته یک منبع ناشناسی که با این رسانه صحبت کرده است، سونی ظاهرا بازی PHYSINT هیدئو کوجیما را به دلیل عقب افتادن پروژه از برنامه زمانبندی و احتمال افزایش قابل توجه هزینههای توسعه نسبت به بودجه تعیین شده لغو کرده است.
با این حال، منابع بلومبرگ مدعی شدهاند که پلیاستیشن نگرانیهای دیگری نیز درباره این پروژه اکشن-جاسوسی داشته است؛ نگرانیهایی که در نهایت به تصمیم سونی برای پایان دادن به همکاری با این بازیساز افسانهای منجر شدند.
گزارشها حاکی از آن است که فروش Death Stranding نتوانست انتظارات مالی پلیاستیشن را برآورده کند
به گزارش بلومبرگ، یکی از بزرگترین نگرانیهای سونی، عملکرد تجاری دو بازی قبلی استدیو Kojima Productions یعنی Death Stranding و دنبالهی تحسین شده آن: Death Stranding 2: On the Beach بوده است.
منابعی که با این رسانه صحبت کردهاند، به طور مشخص مدعی شدهاند که هیچکدام از این دو بازی نتواستهاند انتظارات درآمدی پلیاستیشن را برآورده کنند. در حالی که هر دو عنوان در نهایت بر روی پلتفرمهای دیگری عرضه شدند، گفته میشود که سونی از بازگشت مالی حاصل از سرمایهگذاری خود بر روی این پروژه رضایت نداشته است.
PHYSINT از بودجه تعیین شده و برنامه تولید عقب افتاده بود
گزارش بلومبرگ همچنین مدعی است که PHYSINT پیشتر از چندین ضربالاجل تعیین شده عقب افتاده بود و در مسیر عبور قابل توجه از بودجه قرار داشت. در این گزارش آمده است:
“پروژه از ضربالاجلها عقب افتاده بود و با وجود فاصله چند ساله تا زمان عرضه، به نظر میرسید هزینه آن بسیار بیشتر از بودجه تعیین شده خواهد شد.”
این موضوع ظاهرا برای مدیران پلیاستیشن به یک مشکل جدی تبدیل شده بود، چرا که این بازی جاسوسی همچنان چندین سال تا تاریخ احتمالی عرضه فاصله داشت. ادامه توسعه پروژه میتوانست سونی را مجبور کند صدها میلیون دلار دیگر روی عنوانی سرمایهگذاری کند که هنوز سالها با عرضه فاصله داشت.
بازی physint هیدئو کوجیما جانشین معنوی Metal Gear حالا توسط Xbox منتشر خواهد شد
ظاهرا سونی درباره انحصاری ماندن PHYSINT دچار شک و تردید شده بود
در نهایت، بلومبرگ گزارش داده است که پلیاستیشن همچنین تمایلی نداشته است سرمایهگذاری سنگینی بر روی یک بازی دیگر از Kojima Productions انجام دهد که قرار نبود برای همیشه در انحصار سختافزار این شرکت باقی بماند.
هر دو بازی Death Stranding ابتدا به عنوان عناوین کنسولی انحصاری زماندار برای پلیاستیشن عرضه شدند و در نهایت روی پلتفرمهای دیگر نیز منتشر شدند. همچنین مالکیت این مجموعه در اختیار Kojima Productions باقی ماند؛ به این معنا که سونی با وجود مشارکت در تامین مالی و انتشار بازیها، کنترل دائمی برای این IP نداشت.
ظاهرا این مسئله نیز در تصمیم سونی برای کنار کشیدن از پروژه PHYSINT نقش داشته است. البته باید تاکید کرد سونی این ادعاهای مشخص را به صورت عمومی تایید نکرده است. گزارش بلومبرگ براساس گفتههای منابع ناشناس تهیه شده که درباره اطلاعات غیرعمومی صحبت کردهاند.


