کارگردان بازی Resident Evil Requiem تأیید کرده است شایعات RE9 که ادعا داشتند این اثر آنلاین و جهانباز خواهد بود، صحیح هستند، اما تیم توسعهدهنده در نهایت تصمیم گرفت که این ایده را رها کند.
تیم سازنده Resident Evil Requiem اخیراً در رویداد Capcom Spotlight 2025 حاضر شد و جزئیات بیشتری از این عنوان را ارائه کرد. در این رویداد، کارگردان بازی اشاره داشت که شخصیت Leon S. Kennedy انتخاب بدی برای وحشت به حساب میآمد. حالا در نسخه کاملتر پیام سازندگان، اطلاعات بیشتری منتشر شده است.
با بازی Resident Evil Requiem عناصر جهانباز و آنلاین آزمایش شد
نسخه کاملتر پیام سازندگان از سوی توسعهدهندگان Resident Evil Requiem حالا از طریق پلتفرم Resident Evil Portal در دسترس است. تهیهکننده RE9، یعنی ماساچیکا کاواتا (Masachika Kawata) ابتدا توضیح داد که Resident Evil Requiem یک بازی تکنفره آفلاین است و سپس به آزمایشهایی که با سیستمهای گوناگون صورت گرفته بود پرداخت. کارگردان بازی، کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi) از حضار پرسید که آیا شایعات Resident Evil Online یا یک «رزیدنت ایول جهانباز» را شنیدهاند یا خیر.
ناکانیشی سپس تأیید کرد که تیم توسعهدهنده، در اوایل مراحل توسعه، مقداری زمان صرف آزمایش عناصر جهانباز و آنلاین کرد. همچنین، صحنههایی از گیمپلی اولیه موارد آنلاین نشان داده شد و شامل متحدشدن بازیکنان برای شکست باسها، مبارزه با نوعهای متفاوتی از دستههای بزرگ زامبیها و دیگر موارد میشود. باوجوداین، اگرچه آنها «بعضاً ایدههای جالبی» داشتند، اما سازندگان تصمیم گرفتند که بهطور کل از این رویکرد فاصله بگیرند، زیرا متوجه شدند که چنین چیزی، خواسته طرفداران نیست و نمیخواهند آن را تجربه یا ببینند.
مفهوم اصلی Resident Evil Requiem «ترس اعتیادآور» است. توسعهدهندگان توضیح میدهند که نوعی کاتارسیس یا تخلیه هیجانی از غلبه بر ترس به وجود میآید و در نهایت به «اعتیادی تبدیل میشود که شما را به ادامه بازی و تجربه بیشتر ترغیب میکند.»
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ 8 اسفند (27 فوریه) برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سریز ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.