استودیوی Remedy فروش ناامیدکننده بازی FBC: Firebreak را تأیید می‌کند؛ فروش پنج‌میلیونی Control

استودیوی Remedy فروش ناامیدکننده بازی FBC: Firebreak را تأیید می‌کند؛ فروش پنج‌میلیونی Control

به‌تازگی، استودیوی فنلاندی Remedy گزارش مالی نیم‌سال نخست خود را به اشتراک گذاشت و تأیید کرد که بازی FBC: Firebreak عملکرد خوبی نداشته است. این موضوع واضح بود و حتی نیازی به تأیید رسمی نداشت؛ همچنین، دستاوردی که اعلام شده بود این اثر با جذب یک میلیون بازیکن داشته، گمراه‌کننده بوده است، زیرا روی هر دو سرویس Xbox Game Pass و PlayStation Plus در دسترس قرار دارد.

البته که مدیرعامل Remedy، یعنی ترو ویرتالا (Tero Virtala) گفت اکثریت بازیکنان روی این دو پلتفرم بوده‌اند، اما انتشاری که روی استیم انجام شد، نسبت به انتظارات استودیو، عملکرد خوبی نداشت:

تجربه اولیه ورود بازیکنان و ساختار مأموریت‌ها، باعث ریزش بالای بازیکنان و هجوم نقدهای منفی شد. با گذشت زمان و انتشار به‌روزرسانی‌هایی که بازی را بهبود دادند، دیدگاه‌ها در نقدها مثبت شد.

از نظر تجاری، ما از فروش بازی در مرحله ابتدایی انتشار FBC: Firebreak ناراضی بودیم. تاکنون، عملکرد تجاری FBC: Firebreak به‌طرز عظیمی تحت تأثیر قراردادهای سرویس اشتراکی ایکس‌باکس و پلی‌استیشن قرار داشته است. بخش قابل توجهی از درآمد این قراردادها قرار است در طول مدت قرارداد به‌تدریج وارد حساب شرکت شود.

بنابراین، وضعیت آنقدر هم ناامیدکننده نبوده است و ویرتالا بیان کرد که FBC: Firebreak همیشه قرار بوده تا یک بازی سرویس‌محور و در حال تکامل باشد. استودیو هم‌اکنون فکر می‌کند که پایه‌ای مستحکم برای ادامه و گسترش دارد و به‌روزرسانی بزرگ بعدی برای اواخر ماه سپتامبر برنامه‌ریزی شده است.

از سوی دیگر، فروش کلی بازی Control از پنج میلیون نسخه عبور کرده است. استودیوی Remedy حق‌و‌حقوق کامل این آی‌پی را در فوریه 2024 به دست آورد که شامل نشر، توزیع و بازاریابی می‌شود. طبق گفته ویرتالا، بازی Alan Wake 2 نیز «به‌صورت پایدار» به فروش خود ادامه می‌دهد و درآمد آن به‌صورت تدریجی به استودیو می‌رسد. سپس او به ارائه اطلاعات از دیگر پروژه‌ها پرداخت.

بازی Control 2 (که با بودجه‌ای کم‌تر نسبت به Alan Wake 2 در دست توسعه است)، در مسیر خود برای دستیابی به دستاورد بعدی قرار دارد که روی گیم‌پلی، محیط و مأموریت‌ها تمرکز خواهد داشت. استودیوی موردبحث می‌خواهد تا این اثر، قدرت تجاری بالایی هنگام انتشار داشته باشد. بازسازی‌های Max Payne 1 و 2 نیز به‌طور پایداری مراحل ساخت خود را طی می‌کنند. در سه‌ماهه گذشته، Remedy بر پایه دستاوردهای سال 2025 حرکت کرده و با مالک آی‌پی، یعنی Rockstar Games همکاری داشته است.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید