بحث درباره آینده رسانههای فیزیکی در صنعت بازیهای ویدیویی طی سالهای اخیر شدت گرفته است. بسیاری از کاربران معتقدند شرکتهای بزرگ قصد دارند بهتدریج دیسکهای بازی را کنار بگذارند و کنترل بیشتری روی نحوه خرید و دسترسی بازیکنان داشته باشند. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt با این حال، “چت فلیشک”، نویسنده سابق شرکت ولو که سابقه فعالیت روی مجموعههایی مانند Portal، Half-Life 2: Episode One و Left 4 Dead را دارد، دیدگاه متفاوتی درباره این موضوع مطرح کرده است.
فلیشک معتقد است کاهش عرضه بازیهای فیزیکی نتیجه یک تصمیم ناگهانی یا «توطئه شرکتهای بزرگ» نیست، بلکه به تغییر رفتار مصرفکنندگان و افزایش محبوبیت خرید دیجیتالی بازمیگردد.
چت فلیشک کاربران خودشان مسیر بازار را تغییر دادهاند
فلیشک در ویدیوی جدیدی که در یوتیوب منتشر کرده است، درباره تصمیم سونی برای کاهش تمرکز روی دیسکهای پلیاستیشن صحبت کرد و توضیح داد که این اتفاق نتیجه مستقیم تغییرات بازار است.
او معتقد است بسیاری از بازیکنان همچنان از نسخههای فیزیکی دفاع میکنند، اما رفتار واقعی بازار نشان میدهد تعداد زیادی از کاربران در سالهای اخیر خرید دیجیتالی را به دلیل سرعت و راحتی بیشتر انتخاب کردهاند.
فلیشک در این رابطه گفت:
این شما، یعنی مصرفکنندهها هستید که انتخاب کردهاید و انتخاب شما به سمت بازیهای دیجیتالی بوده است. مدام میبینم که بعضیها میگویند شرکتها باید از روشهای دیگری استفاده کنند، اما همین امروز بازیهایی که دربارهشان صحبت میکنیم در فروشگاهها وجود دارند. نسخههای دستدوم هم همچنان فروخته میشوند، اما شما دیگر برای خرید آنها به فروشگاهها نمیروید.
به گفته او، وجود داشتن نسخههای فیزیکی در بازار بهتنهایی کافی نیست؛ زیرا رفتار خریداران تغییر کرده و بسیاری از کاربران ترجیح میدهند بازی موردنظر خود را بدون مراجعه به فروشگاه دریافت کنند.
کاهش فروش فیزیکی نشانه تغییر عادت بازیکنان
فلیشک برای توضیح دیدگاه خود به وضعیت شرکت گیماستاپ اشاره کرد. این شرکت که سالها یکی از بزرگترین فروشندگان بازیهای فیزیکی در جهان بود، اکنون بخش بسیار کوچکتری از درآمد خود را از فروش بازیها به دست میآورد.

او همچنین به آمار فروش دیجیتالی سونی اشاره کرد و گفت بخش بزرگی از فروش بازیهای پلیاستیشن اکنون به شکل دیجیتالی انجام میشود. از نگاه او، چنین آماری نشان میدهد تصمیم شرکتها بیشتر واکنشی به شرایط بازار است و نه اقدامی برای پنهان کردن موضوعی از کاربران.
فلیشک در ادامه گفت:
چرا فکر میکنید کسی تلاش دارد چیزی را از شما پنهان کند؟ وقتی از عبارتهایی مانند شرکتهای بزرگ و طماع استفاده میکنید، فقط نشان میدهد که واقعاً به آمار فروش نگاه نکردهاید.
او اضافه کرد شرکتها ابتدا یک سیستم گسترده برای فروش فیزیکی بازیها داشتند، اما کاربران بهمرور روش سادهتر یعنی خرید دیجیتالی را انتخاب کردند.
سرویسهایی مانند Game Pass مسیر صنعت را تغییر دادهاند
این نویسنده سابق ولو همچنین به رشد سرویسهای اشتراکی مانند Game Pass اشاره کرد و گفت این سرویسها نشان میدهند صنعت بازی به سمت دسترسی سریعتر و دیجیتالیتر حرکت میکند.

به باور او، کاربران معمولاً سادهترین روش خرید و تجربه بازی را انتخاب میکنند. دانلود مستقیم بازی، دریافت فوری محتوا و حذف نیاز به نگهداری دیسک باعث شده است بسیاری از بازیکنان به سمت فروشگاههای دیجیتالی حرکت کنند.
فلیشک در این رابطه گفت:
شما بهعنوان مصرفکننده سادهترین راه برای خرید بازیها را انتخاب میکنید. من هم همین کار را انجام میدهم، چون بسیار آسان و راحت است. به همین دلیل شرکتها هم نحوه عملکرد خود را تغییر میدهند.
آمار فروش آمریکا نیز کاهش محبوبیت نسخههای فیزیکی را نشان میدهد
اظهارات فلیشک با صحبتهای اخیر “مت پیسکاتلا” از مؤسسه Circana نیز همراستا است. پیسکاتلا اعلام کرده بود فروش نسخههای فیزیکی بازیها در بازار آمریکا به شکل قابل توجهی کاهش پیدا کرده است.
طبق آمار ارائهشده توسط او، در یک بازه زمانی مشخص تنها تعداد محدودی از بازیها توانستهاند فروش فیزیکی بالایی ثبت کنند. این موضوع نشان میدهد نسخههای دیجیتالی اکنون سهم بیشتری از بازار را در اختیار دارند.
پیسکاتلا در واکنش به بحثهای مربوط به این موضوع گفته بود:
نظر دادن خوب است و از صدای خود استفاده کنید، اما فقط نظر دادن کافی نیست.
PlayStation حرکت به سمت دیجیتال بخشی از روند طبیعی بازار است
سونی نیز پیشتر اعلام کرده بود تصمیمهای جدید این شرکت درباره رسانههای فیزیکی بر اساس تغییر رفتار مصرفکنندگان گرفته شده است.
این شرکت توضیح داده بود که علاقه کاربران به رسانههای دیجیتالی در سالهای اخیر رشد قابل توجهی داشته و سیاستهای تجاری خود را بر اساس همین روند تنظیم خواهد کرد.
با وجود این، هنوز بخشی از جامعه بازیکنان از نسخههای فیزیکی حمایت میکنند؛ زیرا مالکیت واقعی بازی، امکان فروش نسخه دستدوم و جمعآوری نسخههای کلکسیونی همچنان برای آنها اهمیت دارد.
با این حال، دیدگاه فلیشک نشان میدهد آینده بازار بازی احتمالاً بیشتر به سمت مدلهای دیجیتالی حرکت خواهد کرد؛ تغییری که به گفته او، نه تنها نتیجه تصمیم شرکتها، بلکه حاصل انتخاب میلیونها بازیکن در سراسر جهان است.
