با نزدیک شدن به عرضه نسخه فیزیکی Grand Theft Auto 6 و مطرح شدن احتمال عرضه این نسخه بدون دیسک، بحث درباره آینده رسانههای فیزیکی در صنعت بازیهای ویدیویی دوباره داغ شده است. همزمان با اعلام سونی مبنی بر کاهش تولید دیسکهای پلیاستیشن تا سال ۲۰۲۸، بسیاری از بازیکنان درباره آینده خرید نسخههای فیزیکی و تأثیر گسترش بازیهای دیجیتالی بر این صنعت پرسشهایی مطرح کردهاند.
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt دن هاوزر (Dan Houser)، همبنیانگذار سابق راکاستار گیمز، در مصاحبهای با IGN درباره دیدگاه خود نسبت به نسخههای فیزیکی و دیجیتالی بازیها صحبت کرده است. او با وجود اینکه علاقه شخصی زیادی به نسخههای فیزیکی ندارد، تأکید کرد که شرکتها باید همچنان به خواسته طرفداران احترام بگذارند و امکان خرید نسخه فیزیکی را برای بازیکنان فراهم کنند.
دن هاوزر از اهمیت انتخاب بازیکنان دفاع کرد
هاوزر در این مصاحبه توضیح داد که خودش وابستگی زیادی به نسخههای فیزیکی ندارد، اما معتقد است اگر بخشی از جامعه بازیکنان چنین نسخههایی را ترجیح میدهند، ناشران باید این انتخاب را در اختیار آنها قرار دهند.

او در این باره گفت:
نمیدانم که خودم چقدر به این موضوع اهمیت میدهم، اما اگر مردم چنین چیزی را میخواهند، فکر میکنم شرکتها باید آن را ارائه کنند. البته مطمئن نیستم که برای خودم اهمیت زیادی داشته باشد.
به گفته هاوزر، یکی از دلایل علاقه او به نسخههای دیجیتالی، راحتی استفاده از این نوع انتشار است. امکان دریافت بهروزرسانیها، رفع مشکلات پس از عرضه و بهبود تجربه بازی، از مهمترین مزایای این مدل انتشار محسوب میشود.
او در ادامه اشاره کرد که با وجود انتقادهای مطرحشده درباره حذف نسخههای فیزیکی، قابلیت اصلاح بازیها پس از انتشار یکی از تغییرات مهم صنعت بازی در سالهای اخیر بوده است.
ازلو جونز نسخههای فیزیکی همچنان حس خاصی دارند
جفری «لازلو» جونز (Jeffery “Lazlow” Jones)، نویسنده سابق راکاستار گیمز، نیز در این گفتوگو درباره تفاوت تجربه نسخههای فیزیکی و دیجیتالی صحبت کرد.
او معتقد است قرار دادن یک دیسک در کنسول و داشتن یک محصول قابل لمس، همچنان برای بسیاری از بازیکنان جذابیت خاصی دارد. با این حال، جونز تأکید کرد که راحتی نسخههای دیجیتالی را نمیتوان نادیده گرفت.
او توضیح داد
همه ما وقتی یک نسخه فیزیکی را در دست میگیریم و دیسک را داخل کنسول قرار میدهیم، حس خاصی داریم. اما از طرف دیگر، واقعاً دوست دارم وقتی در فرودگاه هستم بتوانم چند بازی را روی Steam Deck دانلود کنم و در طول یک پرواز طولانی بازی کنم.
جونز همچنین به تفاوت فرآیند تولید محصولات فیزیکی و دیجیتالی اشاره کرد و گفت ساخت محصولی مانند کتاب کمیک یا یک کالای فیزیکی، تجربهای متفاوت و خلاقانه دارد؛ زیرا سازندگان میتوانند یک محصول واقعی را در اختیار مخاطبان قرار دهند.
GTA 6 و آینده عرضههای فیزیکی
در شرایطی که بحث درباره آینده نسخههای فیزیکی ادامه دارد، Grand Theft Auto 6 به عرضه نزدیکتر میشود. این بازی قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S منتشر شود و بسیاری از تحلیلگران انتظار دارند رکوردهای فروش صنعت بازی را جابهجا کند.
برخی شایعات ادعا کردهاند GTA 6 ممکن است تنها در هفته اول عرضه میلیاردها دلار درآمد ایجاد کند؛ هرچند تاکنون هیچ آمار رسمی درباره میزان پیشفروش یا درآمد اولیه این بازی منتشر نشده است.

طبق دادههای شرکت تحلیل بازار Newzoo، فروش دیجیتالی بازیهای راکاستار گیمز و شرکت مادر آن، Take-Two Interactive، در آمریکا و پنج بازار بزرگ اروپایی تاکنون درآمد قابل توجهی ایجاد کرده است. با اضافه شدن مناطقی که آمار رسمی آنها منتشر نشده، میزان درآمد احتمالی میتواند افزایش پیدا کند.
با این حال، باید توجه داشت که آمار رسمی مربوط به پیشفروش Grand Theft Auto 6 هنوز منتشر نشده و بسیاری از اعداد مطرحشده در فضای مجازی همچنان در حد گزارش و شایعه هستند.
واکنش صنعت بازی به کاهش عرضه دیسکهای پلیاستیشن
تصمیم سونی برای کاهش تولید دیسکهای پلیاستیشن با واکنشهای مختلفی از سوی بازیکنان و فروشندگان مواجه شده است. برخی معتقدند حرکت صنعت به سمت انتشار دیجیتالی اجتنابناپذیر است، در حالی که گروهی دیگر همچنان از حفظ نسخههای فیزیکی حمایت میکنند.

ایو گیلمو (Yves Guillemot)، مدیرعامل یوبیسافت، یکی از افرادی است که باور دارد تمرکز بیشتر روی عرضه دیجیتالی میتواند فرصتهای جدیدی برای صنعت بازی ایجاد کند.
با وجود این اختلاف نظرها، صحبتهای دن هاوزر نشان میدهد حتی برخی از چهرههای باسابقه صنعت که استفاده از نسخههای دیجیتالی را ترجیح میدهند، همچنان اهمیت حفظ حق انتخاب برای بازیکنان را درک میکنند.
