مدیر طراحی بازی Starfield، یعنی امیل پاگلیارولو (Emil Pagliarulo) میگوید که ساخت این نقشآفرینی فضایی، یک «ایده بسیار دیوانهوار» بود؛ بهویژه با توجه به اینکه بتسدا (Bethesda) هرگز تجربه توسعه یک شبیهساز فضا نداشته است. البته همین دلیل باعث شد تا سازندکان بخواهند کار را انجام دهند. در صحبت با رسانه +GamesRadar که راجع به […]