بیش از یک سال از معرفی بازی Game of Thrones: War for Westeros میگذرد؛ اثری استراتژیک که توسط استودیوی پلیساید (PlaySide) توسعه مییابد. در تریلر معرفی، نبردهایی حماسی نشان داده شدند و تأکیدی بر این موضوع وجود داشت که روایت، در دستان بازیکن قرار دارد.
حال در یک پست در وبسایت بازی، پلیساید گفته که نیاز به زمان بیشتری برای تکمیل ساخت دارد و میخواهد مطمئن شود که این اثر بدون مشکل منتشر خواهد شد.
انتشار Game of Thrones: War for Westeros در اوایل سال بعدی میلادی
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از GamingBolt، پلیساید اعلام کرده است که بازی استراتژی و اقتباسی Game of Thrones خود که Game of Thrones: War for Westeros نام دارد، تا اوایل سال بعد میلادی تأخیر خورده است. این عنوان قرار بود تا در همین سال عرضه شود، اما استودیو در یک پست در وبسایت بازی گفت که تأخیر به این دلیل بوده که آنها به زمان بیشتری نیاز دارند تا به «سطح بالای کیفیتی که هدف دارند» دست پیدا کنند.
پلیساید بیان کرد:
بازی War for Westeros حالا در اوایل 2027 منتشر خواهد شد و همچنان با عزمی راسخ بر مأموریت خود برای ارائه یک بازی استراتژیک همزمان در دنیای وستروس پایبندیم؛ بازیای که انتظارات بازیکنان سبک RTS و طرفداران تاجوتخت را برآورده سازد. این تصمیم، زمان لازم را به ما میدهد تا به تلاش برای تحقق آن هدف ادامه دهیم و اطمینان حاصل کنیم که بازی به سطح کیفی بالایی که در نظر داریم، دست مییابد.
بازی Game of Thrones: War for Westeros ابتدا در 16 خرداد 1404 با یک تریلر معرفی شد. اگرچه در آن زمان گیمپلی آن را ننتوانستیم تماشا کنیم، اما این معرفی بر این موضوع تأکید داشت که بازیکنان میتوانند نقش فعالی در روایت کلی دنیای تاجوتخت ایفا کنند. یکی از نمونههای به نمایش درآمده، پیروزی «نایت کینگ» در نبرد تنبهتن با «جان اسنو» و تبدیلکردن او به یک وایت واکر بود.
در کنار اعلام تأخیر انتشار، پلیساید همچنین اطلاعاتی از بازی خود در دسترس قرار داد. این اثر استراتژی، شامل House Targaryen ،House Lannister ،House Stark و Army of the Dead بهعنوان جناحهای قابل بازی میشود که هرکدام برای تسخیر قاره و تصاحب «تخت آهنین» با یکدیگر رقابت میکنند. به لطف حضور قهرمانان نمادین و شاخص، انتخاب جناح مورد نظر تأثیر قابلتوجهی بر روند و سبک بازی خواهد داشت.
برای مثال، جان اسنو زمانی که رهبری نبرد را بر عهده دارد، میتواند به متحدان خود قدرت ببخش. از سوی دیگر، «تایوین لنیستر» به نیروهای خود اجازه میدهد تا با تأکید بر «دقت حسابشده»، رویکردهای راهبردیتری را در نبردها در پیش بگیرند. استودیوی پلیساید برای اطمینان از اینکه تمامی این جناحها قدرتمند و کارآمد به نظر برسند، اعلام کرده است که تلاش بسیاری بر جنبههایی همچنون واکنشپذیری، مسیریابی و رفتار کلی واحدهای مختلف درون بازی انجام داده است.
ما بر واکنشپذیری، رفتار واحدها و تأثیر فیزیکی در War for Westeros تأکید بسیاری داریم. حصول اطمینان از اینکه مسیریابی و تعامل واحدها درست به نظر برسد، نیازمند اصلاحات زیاد و مکرر است، اما مهم است تا مطمئن شویم که بازیکنان بلافاصله وزن و اهمیت تصمیمات خود را در میدان نبرد احساس کنند. به جای مدیریت تکتک سربازان، شما فرماندهی دستههای کاملی را بر عهده خواهید داشت که بهشکلی پویا به دستورانتان واکنش نشان میدهند.
همپنین، پلیساید تأیید کرده که بازیکنان در انتخاب مناطق نبردهای بازی گزینههای زیادید دارند و مناطق نمادین مجموعه HBO نیز نمایش داده میشوند؛ از جمله The Wall، King’s Landing و حتی مناطقی از نبردهای بسیار مهم از خود سریال. هر نقشه از نظر طراحی بصری، چیدمان زمین و چالشهای تاکتیکی، ویژگیهای بیهمتای خود را خواهد داشت و تمرکز اصلی آنها بر جابهجایی ارتشهای بزرگ و کنترل قلمروها خواهد بود.
این استودیو همچنین نگاهی کوتاه به یکی از نقشههای 1 در برابر 1 که هنوز در دست توسعه است و Ashemark نام دارد، ارائه کرد. این منطقه در Westerlands قرار دارد و از جمله مکانهایی به شمار میرود که در جریان لشکرکشی «راب استارک» طی جنگ پنج پادشاه درگیر نبردها شد.
بازی Game of Thrones: War for Westeros در حال توسعه برای رایانههای شخصی است.

