اوون ماهونی، مدیرعامل سابق Nexon که با پذیرش ریسک خرید استودیوی Embark (سازنده Arc Raiders) موافقت کرده بود، دیدگاه بسیار نگرانکنندهای نسبت به آینده بازیهای AAA دارد.
ماهونی اخیراً در گفتوگویی با The Game Business درباره مفهوم ریسک در صنعت بازیسازی صحبت کرده و معتقد است برداشت اشتباه از ریسک، میتواند یکی از عوامل اصلی سقوط احتمالی توسعه و انتشار بازیهای AAA به شکلی باشد که امروز میشناسیم. او که از سال ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۴ مدیرعامل و رئیس Nexon بود، تصمیم گرفت در سال ۲۰۲۱ روی Embark سرمایهگذاری کند و در نهایت این استودیو را بهطور کامل خریداری کند؛ تصمیمی که به گفته خودش با مخالفتها و فشارهای زیادی از سوی سرمایهگذاران و اعضای هیئتمدیره همراه بود.
اما به گفته ماهونی، این دقیقاً یکی از مشکلات اساسی است که بقای صنعت بازیسازی را تهدید میکند؛ وجود مدیران عاملی که بیش از حد ریسکگریز هستند و فقط حاضرند پروژههایی را تأیید کنند که برایشان آشنا و امن به نظر میرسند. در حالی که بهزعم او، تجربه ثابت کرده بازیکنان بهدنبال ایدههای تازه و متفاوت هستند، نه تکرار فرمولهای قدیمی.
ماهونی برای توضیح این موضوع میگوید بیایید نقش مدیرعامل یک شرکت بازیسازی را بازی کنیم. شما روی صندلی مدیرعاملی نشستهاید و یک شرکت ۲۳ میلیارد دلاری را اداره میکنید. در مدتزمانی بسیار کوتاه باید تصمیم بگیرید که آیا یک پروژه را چراغ سبز نشان دهید یا نه. و میدانید اگر آن پروژه جدید شکست بخورد، باید به هیئتمدیره توضیح دهید که چرا ۳۰۰ میلیون دلار از سرمایه شرکت را سوزاندهاید.
او ادامه میدهد در شرکتی با این ابعاد، شاید فقط یک بار بتوانید چنین اشتباهی مرتکب شوید. اگر دوباره تکرار شود، اعضای هیئتمدیره آشکارا خواستار برکناری شما خواهند شد و بار سوم پای سرمایهگذاران معترض وسط میآید. هر مدیرعاملی که یک شرکت بازیسازی بورسی را اداره میکند، دقیقاً در همین موقعیت قرار دارد.همدردی با مدیران عامل شرکتهای ۲۳ میلیارد دلاری کار سادهای نیست، اما از بیرون که نگاه کنیم، این سطح از فشار واقعاً سنگین به نظر میرسد. طبیعی است که در چنین شرایطی مدیران به سراغ ایدهها و فرمولهایی بروند که قبلاً جواب دادهاند؛ اما به گفته ماهونی، دقیقاً همین رویکرد محافظهکارانه همان مشکلی است که صنعت را به بنبست کشانده است.
ماهونی در ادامه صحبتهایش تأکید کرد به نظر من صنعت بازیهای AAA از نظر ساختاری به پایان راه رسیده است. اگر شیوههایی که با آنها بازی میسازیم بهطور جدی بازنویسی نشوند، این مسیر به فاجعههای بیشتری نسبت به آنچه تاکنون دیدهایم ختم خواهد شد.
ماهونی میپرسد
چطور تا حدود سه هفته پیش اصلاً مشخص نبود که Embark یک معامله فوقالعاده برای Nexon بوده است؟ این موضوع چه چیزی درباره وضعیت صنعت نشان میدهد؟ او این شرایط را با مثالهایی از گذشته مقایسه میکند یادم میآید وقتی Minecraft بهطور ناگهانی ظاهر شد، تمام باورها، کلیشهها و تصورات رایج درباره اهمیت گرافیکهای فوقواقعگرایانه یکباره زیر سؤال رفت. یا زمانی که Clash Royale عرضه شد و همه فهمیدند تجربه آنلاین و همزمان PvP کاملاً شدنی است؛ در حالی که درست یک روز قبل از آن، همه میگفتند هیچکس چنین چیزی را روی موبایل نمیخواهد.
ماهونی در ادامه میگوید اینها همان چالشهایی هستند که صنعت بازیسازی دائماً با آنها دستوپنجه نرم میکند. همه به یک باور مشخص چسبیدهاند، تا زمانی که کسی خلافش را ثابت کند. این دقیقاً نشان میدهد ذهنیت فعلی صنعت در چه وضعیتی قرار دارد. همه آنقدر درگیر اجرای مدلهای تجاری امروز هستند که عملاً توان فکر کردن به کسبوکار فردا را ندارند.
البته همانطور که همیشه بوده، پیشبینی اینکه کدام ایده ناگهان به موفقیت بزرگ تبدیل میشود تقریباً غیرممکن است. همین مسئله توسعهدهندگان را بر سر یک دوراهی سخت قرار میدهد: یا در فضای مستقل باقی بمانند و با مشکلات تأمین مالی دستوپنجه نرم کنند، یا ریسک ورود به دنیای AAA را بپذیرند. با این حال، ماهونی نسبت به هیچکدام خوشبین به نظر نمیرسد.
او میگوید یا باید بهعنوان یک سازنده مستقل، آن هم بدون تجربه و منابع کافی، چیزی بسازند یا بروند در یک کارخانه کار کنند؛ چون کار کردن برای استودیوهای بزرگ AAA عملاً شبیه کار در خط تولید است. این یک انتخاب وحشتناک است. در نهایت وارد آن کارخانه میشوید و فقط روی بخش بسیار کوچکی از یک بازی کار میکنید، کاری که هیچ لذتی ندارد. از نظر ساختاری، صنعت بازیسازی در وضعیت بسیار بدی قرار دارد. ما عملاً به آخرالزمان این ساختار نزدیک شدهایم.
