بازیهای مترویدوانیا که در واقع ترکیبی از سکوبازی و اکشن هستند، طرفداران خاص خود را از دیرباز دارند. همچنین این سبک در حال حاضر میان توسعهدهندگان گآثار مستقل از محبوبیت بالایی برخوردار بوده و بازیهای بسیاری هر ماهه در این سبک منتشر میشوند. بسیاری از این محصولات از کیفیت بالایی برخوردار هستند و بعضی از آنها نیز سعی دارند استانداردها و ایدههای جدیدی را در سبک خود پیادهسازی کنند. از جمله این آثار میتوان به Ori و Hollow Knight اشاره کرد. یکی دیگر از این سرگرمیها که در مطلب پیش رو سعی داریم در رابطه با آن صحبت کرده و مورد بررسی قرار دهیم «وقایع نگاریهای گرگ» (Chronicles of the Wolf) نام دارد. این بازی جدیدترین اثر «Migami Games» است که هماکنون توسط «Pixel Heart» برای سوییچ 1 و 2، ویندوز و PS4 منتشر شده و در دسترس قرار دارد. در این اثر نیز شما وظیفه دارید با گشت و گذار در محیطهای پر پیچ و خم پرده از راز اقدامات شیطانی گروهی برداشته و با آنها مقابله کنید.
در ادامه با کریتیک لنز همراه باشید تا به بررسی بازی Chronicles of the Wolf روی کنسول نینتندو سوییچ بپردازیم.
شکار گرگ افسانهای
این نقد و بررسی بر اساس نسخهی ارسال شده از سوی سازندگان و پس از 18 ساعت تجربه روی کنسول سوییچ نوشته شده است
گرگ Gévaudan
داستان Chronicles of the Wolf در دوران قرونوسطا رخ میدهد. دورانی که در رمانها، فیلمها و بازیها به شدت ظرفیت استفاده از جادوگران، شیاطین و نیروهای ماورا طبیعی را بالا میبرد. در این بازی نیز شما نقش ماتئو لومباردو (Mateo Lombardo)، آخرین عضو گروه «Rose Cross Order» را بر عهده دارید. گروهی که سعی دارد سرزمین خود را شر شیاطین و به خصوص هیولایی به نام Gévaudan پاکسازی کند. این موجود در ادبیات و افسانههای فرانسه صده 17، جانوری واقعی به نظر میرسید که اکنون به شکل گرگی غول پیکر به نمایش در آمده است.
ماتئو پس از گذراندن آزمون نهایی که حکم یک بخش آموزشی سریع و جمع و جور را دارد انتخاب میشود تا با Gévaudan مقابله کند؛ اما در همان ابتدا همه اعضای گروه کشته شده و در این نبرد سهمگین ماتئو تنها میماند. حال شما باید راه خود را به سمت متفکران پشت پرده باز کرده و با شکست دشمن اصلی جلوی شیاطینی را بگیرید که بر فرانسه چیره شدهاند.
میان پردههای بازی به این صورت روایت میشوند و همه صداگذاری شدهاند.
داستان بازی یاد شده نسبت به بسیاری از مترویدانیاهای امروزی از عمق بیشتری برخوردار است؛ اما همچنان چیز خاصی برای گفتن نداشته و پس از مدتی آن را از یاد خواهید برد. در نتیجه در این اثر روایت موضوعی نیست که شما را تا انتهای بازی با خود همراه کند. شخصیتپردازیها هم همین گونه هستند. هیچ یک از شخصیتهای اصلی و فرعی از پیش زمینه داستانی کاملی برخوردار نیستند و صرفاً به عاملی برای پر کردن داستان تبدیل میشوند.
البته بازی Chronicles of the Wolf از چند پایان مختلف نیز بهره میبرد که وجود آنها کاملاً غیرضروری به نظر میرسد. این گونه نیست که بر اساس یک انتخاب مسیر کلی بازی تغییر کند؛ بلکه به دفعات شما دعوت میشوید به دشمن ملحق شوید؛ در صورت پذیرفتن یک پایان رخ میدهد و شما صرفاً سرنوشت ماتئو در آن شرایط را میبینید. سپس با برگشت ذخیره قبلی به بازی ادامه میدهید.
بازی گرگم به هوا
گوشهای از نقشه بازی در بخشهای ابتدایی. با وجود این که شهر در کنار نقطه سبز رنگ سمت راست قرار دارد، نقطه تلهپورت آن بسیار دور از دسترس است.
بازی Chronicles of the Wolf یک اکشن سکو بازی مترویدوانیایی با زاویه دوربین دو بعدی است. البته بازی از طراحی دشمنان تا مراحل بیشتر به سمت عناصر کسلوانیا گرایش دارد. مطابق با آثار این سبک شما باید در محیطی پر پیچوخم بگردید و با توجه به مهارتهای تازهای که به دست میآورید به مناطق جدید بروید. اولین مشکل بازی در همین نقطه نمود پیدا میکند. با وجود این که به جز در قلعه انتهایی، دیگر نقاط از پیچیدگی و ابعاد بزرگی برخوردار نیستند؛ اما بازی در تعیین اهداف و معرفی آن به مخاطب بسیار مبهم عمل میکند.
بازیکن برای این که متوجه شود مقصد بعدی کجاست باید همه نوشتهها را بخواند و با همه شخصیتها صحبت کند؛ اما باز هم ممکن است به جواب نرسد. در نتیجه تنها راه ممکن طی کردن چند باره همه مناطق و صحبت پیوسته با همه افراد است تا شاید راهی به جلو برای شما باز شود. مسئلهای که شرایط را برای مخاطب بدتر میکند نقشه بازی است. هیچچیزی در نقشه علامتگذاری نمیشود. همچنین برخلاف بسیاری از بازیهای این سبک که درصد تکمیل نقشه بر پایه آیتمهای پنهان شده در یک منطقه و کشف آنها نمایش داده میشود. در Chronicles of the Wolf به اشتباه بر اساس محلهایی که از یک منطقه به آن سر زدهاید تکمیل میگردد. به این معنی که ممکن است نقشه 100 شود؛ اما هنوز چندین آیتم مخفی یا حتی مورد نیاز برای پیشروی در داستان در آن وجود داشته باشند. این مسئله به همان موضوع رفت و برگشت شما دامن میزند. به علاوه ممکن است وجود یک نقطه غیرقابلعبور در گذشته را به سادگی فراموش کنید. به این موضوع عدم توزیع مناسب، تعداد کم دروازههای تلپورت و محل پرت بعضی از آنها را نیز میتوانید اضافه کنید.
پس از رسیدن به این اتاق نقشه آن را تکمیل شده در نظر میگیرد. این در حالی است که امکان شکست دادن باس آن را ندارید. به خاطر این موضوع ممکن است در آینده به سادگی محل آن را گم کنید.
مسئله یاد شده احتمالاً برای همه خوشآیند نیست و میتواند باعث شود پس از مدتی با توجه به صبر خود از بازی دست بکشید. تنها راه برای گریز از این چالش مطالعه راهنمای بازی در سطح اینترنت است تا هدف بعدی خود را بشناسید. این موضوع کاملاً به خود فرد وابسته است و شاید همه مانند نگارنده از گشتن در محیط لذت نبرند.
عنصر حیاتی بعدی در آثار مترویدوانیایی مانند Chronicles of the Wolf، دشمنان آن به حساب میآیند. دشمنان در این بازی به شدت متنوع هستند و هر منطقه از هیولاهای خاص خود برخوردار است. این موجودات هر کدام نقاط ضعف و قوت خود را دارند که مبارزه با آنها را لذتبخش میکند. به این مسئله تعداد بالای باسفایتها را نیز اضافه کنید که تنوع خوبی به بازی میدهند؛ اما چالشی در این بخش وجود دارد. نوع و سرعت حرکت ماتئو.
از نیروهای کمکی شما.
سازندگان Chronicles of the Wolf از عنوانهای کلاسیک و دهه نودی مترویدوانیا الگوبرداری کرده و سعی کردهاند به آن وفادار باشند؛ بنابراین ماتئو بسیار خشک حرکت میکند و چند ساعت طول میکشد به این مسئله عادت کنید. ماتئو بسیار کند است (دویدن در کار نیست) و برخلاف بسیاری از عناوین مشابه حتی نمیتواند به 8 جهت اصلی ضربه بزند. شما به 3 جهت بالاسر و زیر پا نمیتوانید ضربه وارد کنید. این موضوع هنگام مبارزه با دشمنان پرنده یا جانوران کوچکی که از پایین میآیند بسیار آزار دهنده است. همچنین در ضربه زدن به پایین چپ یا راست بدن نیز با چالش مواجه هستید. البته یکی از سلاحهای پرتابی شما امکان ضربه زدن به سمت بالا را فراهم میکند؛ اما تعداد آن به شدت محدود است. همچنین شما به تعداد زیادی سلاح و تجهیزات دسترسی پیدا خواهید کرد که یکی نوع از آنها با وجود کند بودن در هر ضربه از بالا تا پایین ماتئو را پوشش میدهد. مشکل یاد شده در مبارزه باعث میشود شما به این دسته از سلاح وابستگی پیدا کنید و بسیاری از تجهیزات دیگر به جز در هنگام چند مبارزه خاص نادیده گرفته شوند؛ زیرا ضربه زدن به پایین و چپ نیز گاهی حتی با گرفتن دکمه جهت به خوبی عمل نمیکند و تشخیص داده نمیشود.
گشت و گذار در قلعه شیاطین
بازی Chronicles of the Wolf از یک محیط ویکتوریایی و تسخیر شده توسط شیاطین بهره میبرد؛ به همین دلیل در قالب اصلی رنگ از موارد تند تیره استفاده شده است و حتی در نقاط ایمن نیز رنگهای آرام زیادی مشاهده نمیکنید. محیطها کاملاً متنوع هستند و طیف وسیعی از مناطق شهری، جنگلی، کوهستانی تا قلعهای مخوف را در برمیگیرند؛ بنابراین کمبودی در این زمینه وجود نخواهد داشت. از طرفی بخش فنی بازی نیز با وجود این که حرفی برای گفتن ندارد؛ اما کار خود را به درستی انجام داده و در هر دو حالت خانگی و قابلحمل هیچگونه باگ و افت فریمی که جلوی لذت بردن از بازی را بگیرد مشاهده نخواهید کرد.
در کنار گرافیک، صداگذاریها نیز به خوبی انجام شدهاند. همه مکالمات اصلی مربوط به داستان صداگذاری شده و میتوانند حس مورد نظر را به مخاطب منتقل نمایند. به علاوه موسیقیهای بازی نیز وضعیت مشابهی داشته و در هر شرایط، زمان و مبارزهای صوت کاملاً مرتبت به گوش میرسد.