به گزارش کریتیکلنز، کارگردان بازی Baldur’s Gate 3 در شبکههای اجتماعی به منتقدانی که ادعا میکنند بازیهای تکنفره دیگر مردهاند، واکنش نشان داده و تأکید کرده است که چیزی که موفقیت یک مدیوم را تعیین میکند، کیفیت آن است، نه چیز دیگر.
در یک سال گذشته، کل صنعت بازیهای ویدیویی به خاطر موج گسترده اخراج کارکنان در تقریباً همه استودیوها تحت انتقاد قرار گرفته است. فرقی نمیکند یک بازی موفق بوده، انتظارات را برآورده کرده یا کاملاً شکست خورده باشد؛ در هر صورت، افراد زیادی شغل خود را از دست میدهند.
طبیعی است که در چنین شرایطی برخی تحلیلگران ادعا کنند بازیهای تکنفره در حال نابودی هستند، تا حدی به این دلیل که این نوع بازیها مثل بازیهای آنلاین و لایو سرویس درآمدزا و دائمی نیستند. اما همه با این نگاه موافق نیستند، بهویژه خالق یکی از بزرگترین بازیهای دهه اخیر.
در پستی که در حساب کاربری خود در توییتر (اکنون ایکس) منتشر کرد، سون وینکه (Swen Vincke)، بنیانگذار استودیوی لارین (Larian Studios) و کارگردان بازی Baldur’s Gate 3، به انتقادهایی که به ژانر بازیهای تکنفره وارد میشود، بهخصوص آنهایی که میگویند این سبک رو به انقراض است، واکنش نشان داد.
البته شاید راحت باشد این حرف را زد که «فقط کافی است بازی خوب باشد» وقتی شما سازنده یکی از تحسینشدهترین بازیهای تاریخ هستید. اما آیا واقعاً همین یک نکته کافی است تا موفقیت یک بازی تضمین شود؟ برای مثال، هر دو بازی Final Fantasy 16 و Final Fantasy 7 Rebirth نقدهای بسیار خوبی دریافت کردند، اما در فروش عملکرد ضعیفی داشتند (البته انحصاری بودن روی پلیاستیشن هم بیتأثیر نبود.)
در همین حال، بازیهای چندنفره زیادی هم در سالهای اخیر به سرعت شکست خوردهاند؛ نمونههایی مثل MultiVersus و Concord که نتوانستند مخاطب کافی جذب کنند. این بازیها الزاماً بد نبودند، اما در صنعتی که پر از گزینهها و تجربههای متنوع است، نتوانستند برای خودشان جای محکمی پیدا کنند.
داشتن مجموعهای از نقدهای عالی و طرفداران پرشور بدون شک در بلندمدت کمککننده است، اما این موفقیت فقط به ژانر یا تعداد بازیکنان مربوط نمیشود. هیچکس نمیتواند پیشبینی کند که چه بازیای به یک پدیده تبدیل میشود، و حتی یک عنوان باکیفیت هم همیشه تضمینکننده فروش چند میلیون نسخهای نیست.