بازی GTA 6 پس از انتشار نمایش مفصل جدید خود، بار دیگر به یکی از داغترین موضوعات دنیای بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. بااینحال، جزئیاتی که از طریق پیشنمایشها و اطلاعات منتشرشده درباره این عنوان مورد انتظار به دست میآید، همچنان ادامه دارد. یکی از جالبترین اطلاعات جدید به تعداد انیمیشنهای GTA 6 مربوط میشود؛ به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt طبق گفته راکستار در گفتوگو با The New York Times، این بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد داشت.
GTA 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد داشت
تعداد انیمیشنهای GTA 6 زمانی اهمیت بیشتری پیدا میکند که آن را با آثار قبلی Rockstar Games مقایسه کنیم. Grand Theft Auto 5 هنگام عرضه حدود ۵۵ هزار انیمیشن داشت؛ درحالیکه Red Dead Redemption 2 که همچنان یکی از شاخصترین بازیها از نظر کیفیت و جزئیات انیمیشنها محسوب میشود، حدود ۳۰۰ هزار انیمیشن داشت.
با توجه به این ارقام، GTA 6 تقریباً دو برابر Red Dead Redemption 2 انیمیشن خواهد داشت و حتی از این میزان نیز فراتر میرود. چنین اختلافی میتواند نشاندهنده توجه بسیار زیاد راکستار به جزئیات حرکات شخصیتها، تعاملات محیطی و انیمیشنهای مربوط به موقعیتهای مختلف در دنیای بازی باشد.
البته تعداد انیمیشنها بهتنهایی معیار کاملی برای سنجش کیفیت فنی یک بازی نیست. بااینحال، چنین آماری میتواند تصویری از مقیاس پروژه جدید راکستار ارائه دهد؛ بهخصوص زمانی که آن را در کنار پیشرفتهای فنی و جزئیات گستردهای قرار دهیم که تاکنون از GTA 6 نمایش داده شده است.
افزایش اندازه تیم توسعه راکستار
شاید در نگاه اول، رقم بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن برای یک بازی بسیار بزرگ و حتی غیرواقعی به نظر برسد. بااینحال، این موضوع با توجه به ابعاد تیم توسعه راکستار چندان دور از انتظار نیست.
راکستار اخیراً اعلام کرده است که تعداد اعضای تیم توسعه این شرکت از زمان عرضه Red Dead Redemption 2 بیش از دو برابر شده است. تیم سازنده Red Dead Redemption 2 در طول روند توسعه حدود ۱۶۰۰ نفر بود و تعداد افرادی که نامشان در تیتراژ نهایی این بازی دیده میشد، به بیش از ۳۰۰۰ نفر رسید.

افزایش قابلتوجه نیروی انسانی راکستار میتواند بخشی از دلیل افزایش چشمگیر مقیاس GTA 6 را توضیح دهد. ساخت یک جهان باز گسترده با تعداد زیادی شخصیت، محیط، وسیله نقلیه و تعاملات مختلف، به حجم عظیمی از نیروی انسانی و زمان توسعه نیاز دارد.
از طرف دیگر، فاصله زمانی میان عرضه Red Dead Redemption 2 و GTA 6 نیز فرصت بیشتری برای توسعه فناوریها و ابزارهای مورد استفاده راکستار فراهم کرده است. بنابراین، مقایسه تعداد انیمیشنهای دو بازی تنها از منظر آماری نیست و میتواند بخشی از مسیر پیشرفت فنی استودیو را نیز نشان دهد.
دنیای GTA 6 بزرگتر از Red Dead Redemption 2 خواهد بود
ابعاد پروژه GTA 6 تنها به تعداد انیمیشنهای آن محدود نمیشود. طبق اطلاعات منتشرشده، دنیای این بازی نیز در مقایسه با Red Dead Redemption 2 ابعاد بسیار بزرگتری خواهد داشت.
راکستار در GTA 6 بار دیگر به منطقه وایس سیتی بازمیگردد؛ اما اینبار قصد دارد نسخهای بسیار گستردهتر و پرجزئیاتتر از این شهر و مناطق اطراف آن ارائه دهد. چنین رویکردی باعث شده است مقیاس جهان بازی به یکی از مهمترین جنبههای مورد توجه مخاطبان تبدیل شود.

ترکیب یک جهان بزرگتر با تعداد بسیار زیاد انیمیشنها میتواند به معنای وجود تعاملات متنوعتر میان شخصیتها و محیط باشد. البته برای قضاوت دقیق درباره تأثیر این موارد بر تجربه نهایی، باید تا زمان انتشار بازی و تجربه کامل آن منتظر ماند.
GTA 6 بدون هوش مصنوعی مولد ساخته شده است
نکته قابلتوجه دیگر درباره روند ساخت GTA 6 این است که بازی بدون استفاده از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) ساخته شده است. این موضوع در شرایطی مطرح میشود که استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در روند تولید بازیهای ویدیویی طی سالهای اخیر به یکی از بحثهای مهم صنعت تبدیل شده است.
همچنین گفته شده است GTA 6 برخلاف بسیاری از بازیهای امروزی قرار نیست شامل سیستمهای درآمدزایی درونبازی باشد. این مسئله میتواند برای بازیکنانی که نسبت به مدلهای درآمدزایی و پرداختهای درونبازی حساس هستند، اهمیت ویژهای داشته باشد.
GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ برای کنسولهای Xbox Series X/S و PlayStation 5 منتشر شود. با نزدیکتر شدن به زمان عرضه، انتظار میرود اطلاعات و جزئیات بیشتری درباره بخشهای مختلف بازی منتشر شود.
با توجه به سابقه راکستار در ارائه جزئیات فنی و محتوایی آثار بزرگ خود، احتمالاً در ماههای منتهی به عرضه GTA 6 شاهد انتشار اطلاعات بیشتری درباره گیمپلی، جهان بازی، شخصیتها و فناوریهای بهکاررفته در آن خواهیم بود. در حال حاضر، رقم بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن یکی از قابلتوجهترین آمار منتشرشده درباره مقیاس فنی این پروژه محسوب میشود.
