اگر بخواهیم بگوییم شرکت راکاستار برای نمایش مفصل GTA 6 کار سختی در پیش داشته، احتمالاً این جمله حق مطلب را ادا نمیکند. بااینحال، پس از تماشای نزدیک به ۲۷ دقیقه از گیمپلی بازی، بهنظر میرسد این استودیو بار دیگر توانسته است انتظارات را برآورده کند. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt در این نمایش، بخشهای مختلفی از شهر Vice City، ایالت Leonida و ماجراهای Lucia، Jason و دیگر شخصیتهای دیوانه و البته جذاب بازی به تصویر کشیده شد.
این ویدیو علاوه بر نمایش فعالیتهای مختلف و مناظر چشمنواز بازی، اطلاعات زیادی درباره سیستمها و مکانیکهای جدید GTA 6 در اختیارمان گذاشت. برخی از این جزئیات ممکن است در نگاه اول چندان مهم بهنظر نرسند، اما میتوانند نقش قابلتوجهی در شکلگیری تجربه نهایی بازی داشته باشند.
در ادامه به سراغ ۲۵ جزئیات جالب و مهم میرویم که احتمالاً هنگام تماشای این نمایش متوجه آنها نشدهاید و بررسی میکنیم که این موارد چه تأثیری بر گیمپلی GTA 6 خواهند داشت.
جزئیات گیمپلی و تعامل شخصیتها در GTA 6
دیالوگها و تعامل بیشتر بین شخصیتها
صرفنظر از اینکه در نهایت چه اتفاقی میان Lucia و Jason رخ خواهد داد، نمیتوان انکار کرد که این دو هنگام همکاری، هماهنگی بسیار خوبی با یکدیگر دارند. در جریان مبارزات، Jason از Lucia میخواهد جلوتر برود و این دو حتی در لحظاتی که ظاهراً از پیش برنامهریزی نشدهاند نیز با یکدیگر در ارتباط هستند.
چنین جزئیاتی باعث میشود شخصیتپردازی این دو نفر و رابطه میانشان طبیعیتر بهنظر برسد و پویایی بیشتری پیدا کند. تعامل مداوم میان آنها همچنین میتواند باعث شود همکاری این دو شخصیت در مأموریتها نقش پررنگتری داشته باشد.
تخریبپذیری محیط
یکی دیگر از جزئیات قابلتوجه، نحوه واکنش شیشهها و وسایل محیط به تیراندازی است. اگر دشمن به پنجرهای نزدیک شما شلیک کند، شیشهها خرد شده و به اطراف پرتاب میشوند. میزها بر اثر درگیری واژگون میشوند و حتی مانیتورهای روی میز نیز در اثر برخورد گلولهها به زمین میافتند.
این جزئیات باعث میشوند محیطهای GTA 6 بیشتر شبیه فضاهای واقعی و قابلزندگی باشند و کمتر حس یک دکور از پیش ساختهشده را منتقل کنند.
انیمیشنهای طبیعیتر هنگام استفاده از کاور
سیستم کاور همچنان یکی از نقاط قوت بازی است و حتی بهنظر میرسد نسبت به GTA 5 پیشرفت کرده باشد. انیمیشنهای جدید، تفاوت میان کاورهای کوتاه و بلند را بهتر نشان میدهند و شخصیتها بسته به شرایط، پشت ستونها، جعبهها و سایر موانع به شکل متفاوتی قرار میگیرند.

حرکت شخصیتها هنگام ورود به کاور یا خروج از آن نیز بسیار روانتر شده است. این موضوع میتواند تجربه تیراندازی را طبیعیتر کند و به بازیکن اجازه دهد در جریان درگیریها کنترل بیشتری روی موقعیت شخصیت خود داشته باشد.
افکت اسلوموشن هنگام کشتن دشمنان
در چند بخش از درگیریهای مسلحانه، شاهد فعال شدن یک افکت اسلوموشن هنگام از پا درآمدن دشمنان بودیم. در مأموریت ابتدایی، این افکت ظاهراً پایان درگیری را نشان میداد؛ اما در صحنه دیگری که Jason در حال پاکسازی منطقهای متعلق به یک گروه رقیب بود، این افکت در حالی دیده شد که هنوز دشمنانی در محیط حضور داشتند.
بنابراین، فعلاً نمیتوان با اطمینان گفت این قابلیت دقیقاً چه کاربردی دارد. ممکن است صرفاً یک افکت سینمایی باشد که برای تأکید بیشتر بر شدت و خشونت برخی شلیکها مورد استفاده قرار میگیرد.
بازگشت سیستم ششستارهای تعقیب پلیس
سیستم Wanted با همان ساختار ششستارهای به GTA 6 بازگشته است، اما این بار رفتار پلیس در سطوح بالاتر تعقیب، جزئیات بیشتری دارد. اگر به آیکونهای زیر نوار Wanted دقت کرده باشید، این موارد اطلاعاتی درباره مشخصات فرد تحت تعقیب نشان میدهند؛ از تعداد افرادی که پلیس به دنبال آنهاست گرفته تا لباس و خودروی مورد استفاده آنها.
این سیستم نسبت به نسخههای قبلی پیشرفتهتر بهنظر میرسد و با رویکرد واقعگرایانهتر GTA 6 نیز هماهنگی خوبی دارد.
من تیراندازی میکنم، تو رانندگی کن
یکی از بامزهترین بخشهای نمایش زمانی بود که Lucia و Jason با Raul ملاقات میکنند؛ شخصیتی که بهتازگی دست به سرقت زده و حالا به یک راننده برای فرار نیاز دارد.
در این صحنه، یکی از شخصیتها رانندگی میکند و دیگری، یعنی Jason، به صندلی عقب میرود تا به سمت خودروهای پلیس تیراندازی کند.
این صحنه نشان میدهد برای تیراندازی حین فرار، الزاماً لازم نیست شخصیت مسلح روی صندلی جلو قرار داشته باشد و بازی میتواند امکان تقسیم نقش میان شخصیتها را فراهم کند.
امکان جابهجایی نقشها
در صحنهای دیگر، بازیکن در نقش Jason مشغول رانندگی است و سپس بهصورت کاملاً روان کنترل را به Lucia منتقل میکند. Lucia نیز در ادامه به سمت خودروهای تعقیبکننده تیراندازی میکند.

در واقع، رانندگی و تیراندازی به یک شخصیت خاص محدود نشدهاند و هر دو شخصیت میتوانند بسته به شرایط، نقشهای مختلفی را بر عهده بگیرند و مراقب یکدیگر باشند.
این موضوع میتواند به تنوع بیشتر در طراحی مأموریتها کمک کند؛ زیرا بازی قادر خواهد بود وظایف مختلف را میان Jason و Lucia تقسیم کند.
فعالیتهای جانبی و جهان باز GTA 6
کشتی کج در حیاط پشتی
یکی از جزئیات جالب و البته غیرمنتظره نمایش، حضور کشتی کج در یک حیاط پشتی بود. در این بخش یک رینگ فرسوده و بهشدت قدیمی دیده میشود که ظاهراً برای مسابقات غیررسمی استفاده میشود.
هنوز مشخص نیست راکاستار تا چه اندازه مکانیکهای کشتی کج را توسعه داده است، اما اگر امکان شرکت در مسابقات واقعی با تماشاگران و فضای غیرقانونی و شلوغ وجود داشته باشد، میتواند یکی از فعالیتهای جانبی سرگرمکننده بازی باشد.
بسکتبال
مدتها درباره امکان بازی بسکتبال در GTA 6 گمانهزنی میشد و این نمایش بالاخره آن را تأیید کرد. البته در حال حاضر چیزی که بهطور مشخص میدانیم این است که Jason میتواند در خانه خودش به سمت حلقه شوت بزند.
سؤال اصلی اینجاست که آیا بازیکنان میتوانند در مسابقات خیابانی با NPCها نیز شرکت کنند یا خیر. فعلاً اطلاعات کافی برای پاسخ قطعی به این سؤال وجود ندارد.
کاوش در زیر آب
علاوه بر رانندگی با قایقهای مخصوص در مناطق باتلاقی، بخش کوتاهی از کاوش زیر آب نیز در نمایش دیده شد. شخصیت موردنظر به تجهیزات غواصی مجهز بود و یک نوار اکسیژن نیز در گوشه بالای سمت راست صفحه دیده میشد.
ماهیها و سفرهماهیها در اطراف شخصیت حرکت میکردند و محیط زیر آب نیز بسیار پرجزئیاتتر از GTA 5 بهنظر میرسید. هنوز نمیدانیم چه رازهایی در اعماق آبهای Leonida پنهان شده و وسعت این بخش از بازی چقدر خواهد بود، اما کاوش زیر آب میتواند یکی از بخشهای جذاب GTA 6 باشد.
مسابقات در پیستهای رسمی
در سراسر Leonida انواع مختلفی از مسابقات وجود خواهد داشت. مسابقات خیابانی شبانه در Vice City جذاب بهنظر میرسند، اما نکته جالبتر حضور پیستهای مسابقهای واقعی است.
چه با خودروهای مسابقهای و چه با موتورهای آفرود، این مسابقات حرفهایتر از رانندگی دیوانهوار در خیابانهای شهر بهنظر میرسند و میتوانند تنوع بیشتری به فعالیتهای جهان باز بازی اضافه کنند.
احتمال وجود سیستم اخلاق یا اعتبار
در ابتدای یکی از مأموریتها، پیش از اینکه اوضاع بههم بریزد، Jason با سگی در راهرو روبهرو میشود. بازیکن میتواند آن را نوازش کند، سرزنش کند یا حتی حیوان را بررسی و مشاهده کند.
پس از نوازش سگ، آیکونی در سمت راست صفحه ظاهر میشود. هنوز مشخص نیست این آیکون دقیقاً چه معنایی دارد. آیا میتواند به سیستم جدید Criminal Profile مربوط باشد یا صرفاً نشاندهنده تأیید Lucia باشد؟ فعلاً پاسخ مشخصی برای این پرسش وجود ندارد.
سیستمهای جدید مبارزه و مأموریتها
قابلیت ویژه Jason
در بخش پایانی نمایش، Jason در حال پاکسازی یک گروه دشمن دیده میشود. در یکی از لحظات، قابلیتی فعال میشود که شباهت زیادی به سیستم Dead Eye در Red Dead Redemption 2 دارد.
نقاط مرگبار روی بدن دشمنان با رنگ قرمز و نقاطی که میتوان با شلیک به آنها دشمن را بدون کشتن از کار انداخت، با رنگ زرد مشخص میشوند.
بنابراین بازیکن میتواند مثلاً با شلیک به دست یا پای دشمن، او را زمینگیر کند. حتی امکان شلیک به دست دشمن و خلع سلاح مستقیم او نیز بهنظر میرسد وجود داشته باشد.
پیامک و استفاده گستردهتر از تلفن همراه
در همان مأموریت، شاهد نمونه جالبی از سیستم دو شخصیت اصلی و قابلیتهای گستردهتر تلفن همراه هستیم. Lucia در حال ارسال پیام به Jason است و تعداد دشمنان را به او اطلاع میدهد.
البته Jason خودش از قبل وارد درگیری شده و حتی از طریق بیسیم دشمنان را تحریک میکند؛ بنابراین این پیام چندان ضروری نیست. بااینحال، احتمال دارد چنین مکانیزمی در برخی مأموریتها اهمیت بیشتری داشته باشد. برای مثال، یکی از شخصیتها میتواند نقش شناسایی و جمعآوری اطلاعات را بر عهده بگیرد و دیگری بر اساس اطلاعات او وارد عمل شود.
یک مأموریت، دو سبک متفاوت از اکشن
نکته جالب دیگر، تفاوت ریتم اتفاقات برای Jason و Lucia است. در حالی که Jason در طبقات بالاتر مشغول از بین بردن دشمنان است، Lucia در تلاش برای فرار بوده و وارد یک درگیری شدید میشود.

این بخش در نهایت با سقوط Lucia از چاه آسانسور به یک صحنه تعلیقآمیز ختم میشود. چنین طراحیای باعث میشود یک مأموریت از دو زاویه متفاوت روایت شود و تجربهای سینماییتر داشته باشد.
نقشهای همزمان برای Jason و Lucia
در چند مأموریت، Jason و Lucia همزمان وظایف مختلفی را انجام میدهند. سرقت از یک رستوران یکی از نمونههای این سیستم است. در صحنهای دیگر، هر دو اسلحههایشان را به سمت فردی میگیرند تا خودروی او را سرقت کنند.
همچنین در یک فروشگاه کوچک، Lucia در حال پر کردن خشاب اسلحهاش دیده میشود، در حالی که Jason سر یک نفر را به میز میکوبد. این جزئیات نشان میدهد دو شخصیت میتوانند همزمان در بخشهای مختلف یک درگیری فعالیت کنند.
امکان فرار از درگیری هنگام زمین خوردن
در دو صحنه متفاوت، Lucia برای رهایی از درگیری از یک فرمان مخصوص روی صفحه استفاده میکند. در صحنه اول، درگیری بیشتر شبیه یک کشمکش ساده است، اما در صحنه دوم شرایط بسیار خطرناکتر میشود و Lucia برای فرار، پاشنه پای خود را به صورت مهاجم میکوبد.
احتمالاً این مکانیزم همان سیستم استاندارد فرار از درگیری در برخی موقعیتهاست، اما نکته جالب، تفاوت واکنشها بر اساس شرایط و میزان خشونت هر موقعیت است.
رابط کاربری و سیستمهای تعاملی
بازگشت Weapon Wheel
اگر هنگام تماشای نمایش حواستان جمع نبوده باشد، احتمالاً متوجه بازگشت Weapon Wheel نشدهاید. این سیستم همچنان دارای هشت جایگاه اصلی مشابه GTA 5 است، با این تفاوت که یک جایگاه اختصاصی برای مبارزه بدون سلاح و جایگاهی دیگر برای دوربین دوچشمی در نظر گرفته شده است.
بازیکن همچنین میتواند وارد بخش آیتمها شود و وسایل مختلفی مانند ماسک، عینک آفتابی و کلاه را انتخاب کند تا ظاهر و چهره شخصیت تغییر کند.
مینیمپ جزئیات بیشتری دارد
اگر سیستم Wanted نسبت به نسخههای قبلی پیشرفت کرده، مینیمپ نیز از این قاعده مستثنی نیست. در GTA 6 ساختمانها شکل سهبعدیتری روی نقشه دارند و مسیرها، از جمله بزرگراهها، واضحتر نمایش داده میشوند.
البته هنگام فرار از دست پلیس، تمام این جزئیات تا حدی زیر نورهای چشمکزن قرمز و آبی گم میشوند.
تیراندازی به لاستیک خودروهای پلیس
بهنظر میرسد از کار انداختن خودروهای پلیس در GTA 6 آسانتر و البته طبیعیتر شده است. شلیک به لاستیکها فقط باعث پنچری و توقف خودرو نمیشود؛ بلکه میتواند باعث از دست رفتن کنترل خودرو و حتی واژگون شدن آن شود.

در برخی موارد نیز خودرو ممکن است بهشدت منحرف شود و کنترلش را از دست بدهد؛ اتفاقی که با رفتار خودروها در سرعتهای بالا در دنیای واقعی شباهت بیشتری دارد.
تغییر خودرو برای گم کردن پلیس
در سیستم Wanted، نوع خودرویی که پلیس به دنبال آن است نیز اهمیت دارد. در یکی از صحنههای نمایش، Lucia و Jason پس از فرار از خودرو خارج میشوند، ماشین را با استفاده از کوکتل مولوتف به آتش میکشند و سپس سوار یک ون معمولی میشوند تا از منطقه دور شوند.
این صحنه نشان میدهد تغییر خودرو میتواند بخشی از روشهای فرار از تعقیب پلیس باشد؛ هرچند جزئیات کامل این سیستم هنوز مشخص نشده است.
جزئیات جهان GTA 6 و توجه راکاستار به جزئیات
تلویزیون قابل استفاده و احتمال وجود بازی درون بازی
راکاستار ظاهراً قابلیت تماشای تلویزیون را که در GTA 5 نیز وجود داشت، کنار نگذاشته است. در آپارتمان Jason و Lucia یک تلویزیون فعال وجود دارد که بازیکن میتواند بنشیند و برای مدتی برنامههای آن را تماشا کند.
اما چیزی که بیشتر توجه ما را جلب کرد، کنترلری بود که در گوشه پایین سمت راست تصویر دیده میشد. این موضوع میتواند به احتمال وجود بازیهای ویدیویی قابلتجربه در داخل GTA 6 اشاره داشته باشد، هرچند برای تأیید این موضوع به اطلاعات بیشتری نیاز داریم.
تبلیغات کاملاً جدید
یک GTA جدید بدون تبلیغات عجیبوغریب و طنز سیاه هم دیگر GTA نیست! GTA 6 نیز مجموعهای از تبلیغات جدید و البته دیوانهوار را در خود جای داده است.
از تبلیغ یک «دارو» گرفته تا تبلیغی که ابتدا زیباییهای طبیعت را به تصویر میکشد و سپس ناگهان مسیر کاملاً متفاوت و شیطنتآمیزی پیدا میکند، همهچیز همان طنز تلخ و خاص همیشگی سری را حفظ کرده است.
این تبلیغات علاوه بر جنبه سرگرمی، میتوانند در ساخت فضای اجتماعی و هویتی جهان بازی نیز نقش داشته باشند.
تغییر محل نمایش آیکون سلاحها
اگر به جایگاه آیکونهای سلاح هنگام مبارزه دقت کرده باشید، احتمالاً متوجه تغییر آن شدهاید. در GTA 6 آیکون سلاحها در گوشه بالا سمت چپ صفحه قرار گرفتهاند؛ یعنی همان محلی که آخرین بار در GTA 4 شاهد آن بودیم.
این تغییر باعث میشود آیکون سلاحها از بخش مربوط به ایستگاههای رادیویی فاصله بگیرد و از نظر رابط کاربری نیز با استاندارد بسیاری از بازیهای تیراندازی سومشخص امروزی هماهنگتر باشد.
موشن کپچر فوقالعاده دقیق
در GTA 6 تقریباً هر گوشهای از بازی نشاندهنده توجه فوقالعاده راکاستار به جزئیات است، اما اگر قرار باشد تنها یک مورد را انتخاب کنیم، بدون شک باید به سیستم موشن کپچر اشاره کنیم.
حرکات شخصیتها آنقدر روان و طبیعی بهنظر میرسند که گاهی تشخیص آنها از حرکات واقعی انسان دشوار است. شاید تصور کنیم بعد از Red Dead Redemption 2 دیگر جایی برای پیشرفت در این زمینه باقی نمانده بود، اما راکاستار ظاهراً خلاف آن را ثابت کرده است.
این کیفیت فقط به میانپردهها محدود نمیشود و حتی در تعاملات عادی شخصیتها و هنگام گیمپلی نیز میتوان دقت بالای موشن کپچر را مشاهده کرد.

نمایش گیمپلی GTA 6 فقط به معرفی گوشههایی از Vice City و نمایش چند مأموریت محدود نمیشود؛ بلکه جزئیات کوچک متعددی را نیز نشان میدهد که میتوانند تجربه بازیکنان را تحتتأثیر قرار دهند. از تعامل طبیعیتر Jason و Lucia و تخریبپذیری محیط گرفته تا سیستم Wanted، فعالیتهای جانبی، کاوش زیر آب و انیمیشنهای دقیقتر، بهنظر میرسد راکاستار بار دیگر توجه ویژهای به جزئیات جهان بازی داشته است.
بااینحال، بسیاری از مواردی که در این نمایش دیدهایم هنوز بهطور کامل توضیح داده نشدهاند و نمیتوان بر اساس یک ویدیوی گیمپلی درباره تمام قابلیتهای GTA 6 با قطعیت قضاوت کرد. باید تا انتشار اطلاعات رسمی بیشتر یا عرضه بازی منتظر بمانیم تا مشخص شود این سیستمها در نسخه نهایی دقیقاً چگونه عمل خواهند کرد.
