Call of Duty به Switch 2 آمد اما نسخه پورت‌شده ناامیدکننده است

Call of Duty به Switch 2 آمد اما نسخه پورت‌شده ناامیدکننده است

نسخه Nintendo Switch 2 بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 سرانجام در آستانه عرضه قرار گرفته است؛ اما نخستین تجربه‌های منتشرشده از این نسخه نشان می‌دهند که اجرای بازی روی کنسول جدید نینتندو با یک مصالحه جدی میان نرخ فریم و کیفیت تصویر همراه خواهد بود. بر اساس گزارش تولیدکنندگان محتوا، نسخه Switch 2 در بخش چندنفره عملکرد نسبتاً روانی دارد، اما افت وضوح تصویر و آرتیفکت‌های شدید می‌توانند تجربه بصری بازی را تحت تأثیر قرار دهند.

وضعیت اجرای Call of Duty: Modern Warfare 4 روی Switch 2

به گزارش کریتیک لنز و به نقل از wccftech در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۳، مایکروسافت و نینتندو قراردادی الزام‌آور به مدت ۱۰ سال امضا کردند که بر اساس آن، در صورت نهایی شدن قرارداد خرید اکتیویژن توسط مایکروسافت، مجموعه Call of Duty راه خود را به کنسول‌های نینتندو باز کند. این قرارداد در نهایت نهایی شد؛ اما تا مدت‌ها هیچ نسخه‌ای از این مجموعه برای Nintendo Switch یا Switch 2 منتشر نشد.

اکنون Call of Duty: Modern Warfare 4 قرار است این مجموعه را به کنسول جدید نینتندو بیاورد. بتای پیش‌خرید بازی در حال حاضر روی PC، پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری X|S در دسترس قرار گرفته است، اما کاربران Switch 2 فعلاً به نسخه بتا دسترسی عمومی ندارند.

Call of Duty: Modern Warfare 4

با این حال، تعدادی از تولیدکنندگان محتوا از جمله Spawn Wave و Nintendo World Report توانسته‌اند پیش از آغاز بتای عمومی، نسخه مخصوص Switch 2 را تجربه کنند و ویدیوها و گزارش‌های اولیه خود را منتشر کنند.

کیفیت تصویر در برابر نرخ فریم

بر اساس تجربه‌های منتشرشده، به نظر می‌رسد Sledgehammer Games و Beenox در نسخه Switch 2 اولویت مشخصی برای حفظ نرخ فریم بالاتر داشته‌اند؛ تصمیمی که ظاهراً با کاهش قابل توجه کیفیت تصویر همراه شده است.

طبق گزارش‌های منتشرشده، Call of Duty: Modern Warfare 4 هنگام اتصال Switch 2 به داک، نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار می‌دهد و در بیشتر مواقع نیز به این نرخ نزدیک می‌ماند. با این حال، در صحنه‌های شلوغ، به‌خصوص زمانی که تعداد زیادی از بازیکنان در فضای محدودی حضور دارند، افت فریم مشاهده می‌شود.

در سنگین‌ترین صحنه‌ها نیز برخی تسترها با لگ و مکث‌های کوتاه مواجه شده‌اند. علاوه بر این، وضوح پایه تصویر چندان مطلوب به نظر نمی‌رسد و کیفیت بصری بازی در مقایسه با نسخه‌های سایر کنسول‌های نسل فعلی، محدودتر است.

آرتیفکت‌های تصویری شدید در نسخه Switch 2

هر دو منبعی که نسخه Switch 2 را تجربه کرده‌اند، به وجود آرتیفکت‌های تصویری شدید اشاره کرده‌اند. این مشکل به‌خصوص در اطراف مدل شخصیت‌ها، سلاح‌ها و ساختمان‌ها قابل مشاهده است و هنگام چرخاندن سریع دوربین یا حرکت با سرعت بالا، شدت بیشتری پیدا می‌کند.

Switch 2

جان ریردن از Nintendo World Report اعلام کرده است که یکی از نمایندگان اکتیویژن در دیسکورد رسمی بتا تأیید کرده نسخه Switch 2 از DLSS داخلی کنسول استفاده می‌کند. با این حال، ریردن کیفیت این پیاده‌سازی را بسیار ضعیف توصیف کرده و معتقد است نمونه‌ای با چنین سطحی از افت کیفیت تصویر کمتر دیده است.

به نظر می‌رسد کیفیت بصری این نسخه حتی در مقایسه با برخی پورت‌های بازی‌های بزرگ روی کنسول‌های نینتندو نیز با محدودیت بیشتری مواجه است.

تجربه بهتر Call of Duty در حالت دستی

جالب اینکه تجربه Call of Duty: Modern Warfare 4 در حالت دستی Switch 2 ظاهراً وضعیت بهتری دارد. نمایشگر کوچک‌تر کنسول باعث می‌شود افت وضوح تصویر کمتر به چشم بیاید و دست‌کم یکی از تسترها نیز نرخ فریم بازی را در حالت دستی روان‌تر احساس کرده است.

البته هنوز مشخص نیست این احساس به پشتیبانی نمایشگر Switch 2 از نرخ نوسازی متغیر یا VRR مربوط می‌شود یا خیر.

در حالت دستی، محدود بودن دامنه حرکت آنالوگ استیک‌های Joy-Con نیز یکی دیگر از مشکلاتی است که مورد توجه قرار گرفته است. این مسئله می‌تواند در یک شوتر سریع مانند Call of Duty روی دقت نشانه‌گیری تأثیر بگذارد. به همین دلیل، استفاده از Pro Controller حتی هنگام بازی در حالت رومیزی نیز پیشنهاد شده است.

عملکرد Mouse Mode در نسخه Switch 2

قابلیت Mouse Mode نیز یکی از ویژگی‌های مورد توجه نسخه Switch 2 است. جردن رودک از Nintendo World Report تمام جلسه تجربه بخش چندنفره خود را با استفاده از ماوس انجام داده تا بتواند مستقیماً در برابر بازیکنانی که روی PC با ماوس و کیبورد بازی می‌کنند رقابت کند.

او عملکرد این حالت را با توجه به نرخ فریم بازی مثبت توصیف کرده است؛ با این حال، وضوح پایین تصویر همچنان یک مشکل جدی محسوب می‌شود. به گفته او، تشخیص دشمنان در فاصله‌های دور و میان عناصر پس‌زمینه دشوار است و این مسئله هنگام استفاده از سلاح‌های تک‌تیرانداز بیش از هر زمان دیگری خود را نشان می‌دهد.

آیا نسخه نهایی حالت Performance و Quality خواهد داشت

با وجود مشکلات مربوط به کیفیت تصویر، برخی تولیدکنندگان محتوا امیدوارند در نسخه نهایی گزینه‌ای برای انتخاب میان کیفیت تصویر و عملکرد اضافه شود. چنین قابلیتی می‌تواند مشابه حالت‌های Performance و Quality در بسیاری از بازی‌های کنسولی باشد.

در این صورت، بازیکنان Switch 2 می‌توانند با انتخاب حالت کیفیت، بخشی از نرخ فریم را قربانی کنند و در مقابل وضوح و کیفیت بصری بالاتری دریافت کنند. در حال حاضر مشخص نیست آیا چنین گزینه‌ای در نسخه نهایی Call of Duty: Modern Warfare 4 وجود خواهد داشت یا خیر.

عملکرد ضعیف‌تر بخش داستانی

Nintendo World Report همچنین توانسته برای مدت کوتاهی به یکی از مراحل بخش داستانی بازی دسترسی پیدا کند؛ اتفاقی که پس از پایان رسمی زمان دسترسی این رسانه به بتا رخ داده است. این رسانه احتمال داده که مرحله مذکور هنوز قرار نبوده به شکل عمومی قابل تجربه باشد.

عملکرد بازی در این بخش ضعیف‌تر از بخش چندنفره گزارش شده است. در یکی از مراحل بزرگ که تعداد زیادی عنصر هوش مصنوعی در آن حضور دارند، مکث‌ها و استاترهای مکرر هنگام جابه‌جایی مشاهده شده‌اند. وضوح پایین تصویر نیز در این بخش همچنان یکی از مشکلات اصلی بوده است.

Call of Duty

از سوی دیگر، رسانه فرانسوی Switch-Actu گزارش داده که بخش داستانی بازی ظاهراً نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار می‌دهد. این موضوع نشان می‌دهد برخلاف بخش چندنفره که برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه تلاش می‌کند، کمپین می‌تواند نرخ فریم پایین‌تر را با کیفیت تصویر بهتر همراه کند.

در نتیجه، برخی از آرتیفکت‌های تصویری که در بخش آنلاین به چشم می‌خورند، در کمپین کمتر محسوس هستند.

کراس‌پلی می‌تواند برای بازیکنان Switch 2 مشکل‌ساز شود

با وجود ضعف‌های گرافیکی، نخستین بازخوردها درباره پایداری و اجرای کلی Call of Duty: Modern Warfare 4 روی Switch 2 عمدتاً مثبت بوده‌اند. با این حال، هنوز مشخص نیست سازندگان در نسخه نهایی قابلیت کراس‌پلی میان Switch 2 و سایر پلتفرم‌ها را حفظ خواهند کرد یا خیر.

این موضوع اهمیت زیادی دارد؛ زیرا نسخه Switch 2 از نظر توانایی فنی با PC، پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری X|S قابل مقایسه نیست. علاوه بر وضوح تصویر پایین‌تر، جزئیات مدل دشمنان در فاصله‌های دور نیز کاهش پیدا می‌کند و همین مسئله می‌تواند بازیکنان Switch 2 را در مسابقات آنلاین در موقعیت نامساعدی قرار دهد.

از سوی دیگر، بازیکنان سایر پلتفرم‌ها امکان اجرای بازی با نرخ فریم بالاتر، از جمله حالت‌های ۱۲۰ هرتزی، را در اختیار دارند؛ قابلیتی که در نسخه Switch 2 ارائه نمی‌شود. بنابراین اگر کراس‌پلی در نسخه نهایی فعال باشد، تفاوت‌های فنی میان پلتفرم‌ها می‌تواند روی تجربه رقابتی بازیکنان تأثیر بگذارد.

Call of Duty: Modern Warfare 4 در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶، برابر با ۱ آبان ۱۴۰۵، منتشر خواهد شد.

به این نوشته امتیاز بدهید