چندین سال است که شاهد تعدیل نیروی گسترده در سرتاسر صنعت بازی بودهایم و به نحوی بوده که یکی پس از دیگری مانند ویروس سرایت میکند! هماکنون نوبت به مایکروسافت (Microsoft) و ایکسباکس (Xbox) رسیده که با این کارشان، بسیاری از کارکنان شغل خود را از دست میدهند و باید از نو شروع کنند.
به نظر میرسد هیچیک از استودیوها در امنیت نخواهند بود و روزی این تعدیل نیرو گریبانشان را خواهد گرفت. اطلاعاتی که بهتازگی منتشر شده، خبر از وخامت ماجرا میدهد و چندین استودیو در خطر هستند. بهراستی اینجا چه خبر است؟
بهروزرسانی: رسانه The Verge گزارشی منتشر کرده و ادعا میکند که نینجا تئوری (Ninja Theory) توسط ایکسباکس تعطیل خواهد شد و تنها امید این استودیو، یافتن شرکتی دیگر برای خریداریشدن است. همچنین، در این گزارش آمده که استودیوهای کامپالژن (Compulsion) و دابلفاین (Double Fine) در حال مذاکره هستند تا بهصورت مستقل کار خود را ادامه دهند، اما ظاهراً اوضاع توسعهدهندگان Hellblade وخیمتر است.
این اتفاق هنگامی رخ میدهد که نینجا تئوری تقریباً یک هفته پیش از اثر بعدی خود، یعنی Senua پرده برداشت که مجموعه Hellblade را ادامه خواهد داد. اگر استودیو تعطیل شود، احتمالاً هیچگاه نتوانیم این بازی را تجربه کنیم.
یک تعدیل نیروی دیگر، اینبار در Xbox
خبر اصلی: به گزارش کریتیکلنز و به نقل از Wccftech، مقیاس اخراجیهای ایکسباکس بدتر از چیزی است که فکرش را میتوانستیم کنیم. اگرچه شایعاتی راجع به در خطر بودن دو استودیوی کامپالژن و آرکین لیون (Arkane Lyon) وجود داشته، اما گزارشی تازه از Bloomberg به دیگر استودیوها نظیر دابلفاین و نینجا تئوری اشاره دارد و آنها در تلاش هستند تا مسیری برای ادامه پیدا کنند و تعطیل نشوند.
علاوهبراین، در گزارش مورد بحث ادعا شده که دابلفاین و کامپالژن بهطور جدی در حال مذاکره هستند تا از ایکسباکس جدا شوند و بهصورت مستقل به کارشان ادامه دهند؛ تقریباً شبیه به تویز فور باب (Toys For Bob) که توانست از اکتیویژن (Activision) جدا شود و از خطر تعطیلی رهایی یابد. اگرچه تا کنون گزارشی از مذاکره دابلفاین یا خطر تعطیلیاش نشنیده بودیم، اما گزارش Bloomberg از مقیاس عظیم تعدیل نیروی ایکسباکس پرده برمیدارد.
کامپالژن، دابلفاین و نینجا تئوری همگی از استودیوهایی هستند که در خطر تعطیلی قرار دارند و در تلاش هستند تا از ایکسباکس جدا شوند؛ چه از طریق خریداریشدن توسط شرکتی دیگر باشد و چه خودشان سهم مالکیت خودشان را خریداری کنند. باوجوداین، ماجرا به همینجا ختم نمیشود. به نظر میرسد چند استودیوی دیگر نیز در خطر تعطیلی هستند.
در گذشته، «آشا شارما»، مدیرعامل ایکسباکس از «بازسازی» خبر داد و Bloomberg نیز هفته گذشته راجع به این تعدیل نیرو هشدار داده بود. بخشی از این بازسازی در تیم مدیریتی بوده و رئیس استودیوهای بازیسازی به همراه رئیس دفتر مدیرعامل پس از سالها فعالیت، شرکت را ترک میکنند.
اگر استودیوهای زیرمجموعه ایکسباکس که در خطر تعطیلی هستند نتوانند بر سر شرایط یک خرید (چه توسط شرکتی دیگر و چه توسط مدیریت خود آنها) به توافق برسند، بنابراین تعدیل نیروی مورد بحث میتواند یکی از بدترین مواردی باشد که تا کنون از این شرکت یا در کل صنعت بازی شاهدش خواهیم بود. به طور کلی، به نظر میرسد وضعیت خوشایند نیست و طرفداران به شدت ناامید شدهاند.
اخراج، اخراج، اخراج
تعدیل نیرو در سنعت بازیسازی بحرانی برای توسعهدهندگان بوده و کابوسی است که همه از آن میترسند. در دوران کرونا به دلیل خانهنشینی اکثر مردم، گیمینگ بهسرعت رشد کرد و موج استخدامهای گسترده به راه افتاد. سپس سونی (Sony)، مایکروسافت و دیگر شرکتها با کاهش تقاصای پساکرونا و افزایش هزینههای توسعه مواجه شدند که در نتیجه منجر به کوچکسازی تیمها شد.

آمار تکاندهنده تعدیل نیرو در شرکتهای مختلف (به افزایش تراکم دقت کنید) (2022-2024) – منبع: videogamelayoffs.com طرح: benoldenburg@ از ObservableHQ
همانطور که میدانید، توسعه بازیهای AAA امروزه گاهی بیش از 5 تا 7 سال طول میکشد و هزینهها به صدها میلیون دلار رسیده است. با توجه به این موضوع، هر تأخیر در ساخت یا شکست تجاری، فشار زیادی به استودیوها و شرکت مادر وارد میکند. به همین خاطر است که شاهد پروژههای کمریسکتر و دنبالههای بسیاری هستیم. همچنین، هوش مصنوعی وارد صنعت شده و طبیعی است که همه به دنبال بهرهوری بیشتر باشند و استفاده گستردهای از آن صورت بگیرد؛ اگرچه با از دست رفتن شغل توسعهدهندگان همراه خواهد بود.
مایکروسافت با خرید عظیمی که انجام داد و اکتیویژن را به مجموعه خود اضافه کرد، تحت فشار بازگشت سرمایه بوده و میخواهد سود برند ایکسباکس را بهبود ببخشد. لازم به ذکر است که تانگو گیمورکس (Tango Gameworks) و آرکین آستین (Arkane Austin) نیز در سال 2024 تعطیل شدند که جنجال بسیاری هم به پا شد که نشاندهنده تمایل مایکروسافت به توسعه و حفظ فرنچایزهای بزرگ و سودآور است.
پس از این تحلیل کوچکی که نوشتم، مشخص میشود که امنیت شغلی توسعهدهندگان از دست رفته و برخی حتی به فکر ترک دائمی شغل بازیسازی هستند. امید ما تنها به بازیهای مستقل و کوچک بوده و همانطور که چند روز پیش «شوهی یوشیدا» گفت، آنها آینده این صنعت هستند.
