چه اضافهکردن کنترلهای تانک به Resident Evil 2 Remake باشد و چه قانونیکردن ازدواج اژدهایان در Skyrim، مادها قادر هستند موارد زیبایی به بازیها اضافه کنند. آخرین مثال جذابی که میتوانیم بزنیم، قابلیت تجربه Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain به روشی است که در ابتدا هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) برای آن متصور شده بود. با این ماد، مرحله Ground Zeroes بهعنوان مقدمه در ابتدای اثر عمل میکند.
بازی Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes در اصل بهعنوان مأموریت ابتدایی و مقدمه طراحی شده بود، اما در نهایت در قالب یک عنوان مجزا منتشر شد، زیرا کوجیما میخواست تا طرفداران هنگام عرضه کنسولهای نسل تازه (پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان آن زمان)، چیزی برای بازیکردن داشته باشند. باوجوداین، کوجیما در 2023 در پستی در شبکه اجتماعی اظهار داشت که برنامه اولیه برای Ground Zeroes این بود که تنها مقدمهای در The Phantom Pain باشد.
هماکنون 11 سال گذشته، اما بالاخره میتوانید این دو بازی را همانطور که کوجیما در ابتدا متصور شده بود، بهصورت یکجا تجربه کنید. این ماد که توسط RLC ساخته شده و CapLagRobin در NexuxMods آپلود کرده، بهطور کامل کمپین Ground Zeroes را با The Phantom Pain ادغام میکند؛ کمپینی که چند ماه پس از Peace Walker روایت میشود. به همین ترتیب، دو بازی تبدیل به یک اثر یکپارچه میشود که به چشمانداز اصلی کوجیما نزدیکتر و وفادارتر است.
مادِر این ماد تأیید میکند که بسیاری از مشکلات همچنان وجود دارند و برخی از ویژگیها هنوز پیادهسازی نشدهاند، اما اگر بخش راهنمایی را بخوانید (که داشتن نسخهای از Ground Zeroes را الزامی میداند)، مأموریت Ground Zeroes به فهرست مأموریتهای The Phantom Pain در iDroid اضافه خواهد شد. بهصورت پیشفرض، پس از اینکه مأموریت نخست با نام Phantom Limbs را پشت سر گذاشتید، بازی بهطور خودکار وارد مأموریت Ground Zeroes میشود، اما گزینههایی برای غیرفعالکردن این انتقال خودکار نیز وجود دارد.
البته که این بدان معنا است که نقشه Camp Omega از Ground Zeroes هماکنون بهصورت کامل در حالت گشت آزاد The Phantom Pain قابل اکتشاف است و به شما اجازه میدهد تا در نقش ونوم (Venom) کارهای جالبی نظیر عملیاتهای Fulton و مأموریتهای فرعی انجام دهید. هنوز معلوم نیست تمام این عناصر تا چه حد با دیدگاه اصلی کوجیما سازگارند، اما تا زمانی که بازسازی رسمیای برای پیوند این دو بازی منتشر نشود، این بهترین تجربه ممکن و نزدیکترین حالت به چشمانداز اولیهی سازنده است.
نظر شما درباره این موضوع چیست؟ دیدگاه خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
