بازی سوپر ماریو نقطه شروع مسیر بازی‌سازی هیدئو کوجیما

بازی سوپر ماریو نقطه شروع مسیر بازی‌سازی هیدئو کوجیما

هیدئو کوجیما، خالق بازی‌های مشهوری مثل Metal Gear Solid و Death Stranding که به ساخت آثار سینمایی و پرجزئیات شهرت دارد، می‌گوید ورودش به صنعت بازی‌سازی را مدیون یک اثر کلاسیک و غیرمنتظره است: Super Mario Bros.

با وجود اینکه پلتفرمر قدیمی نینتندو شباهت زیادی به بازی‌هایی که کوجیما در طول سال‌ها ساخته ندارد، اما همان اثری بود که او را به مسیر بازی‌سازی کشاند. کوجیما در گفت‌وگو با Wired Japan توضیح می‌دهد که در دوران دانشجویی، یک سال کامل را صرف تجربه سوپر ماریو کرده و حتی برای بازی کردن، کلاس‌های دانشگاه را هم کنار می‌گذاشته است.

او در این باره می‌گوید: اگر Super Mario نبود، احتمالاً هرگز وارد این صنعت نمی‌شدم. هرچند کوجیما اعتراف می‌کند که امروز دیگر نمی‌تواند مثل گذشته با این بازی ارتباط برقرار کند و آن را تجربه‌ای ساده مبتنی بر حرکت از چپ به راست و پرش توصیف می‌کند.

کوجیما در ادامه صحبت‌هایش اشاره می‌کند که نسخه اول Super Mario Bros تقریباً داستان خاصی نداشت و روایت آن به نجات یک شاهزاده از دست یک هیولای شرور محدود می‌شد؛ اما همین موضوع اهمیتی نداشت. به گفته او، بازی حس یک ماجراجویی واقعی را به بازیکن منتقل می‌کرد.

کوجیما توضیح می‌دهد وقتی آن را دیدم، با وجود اینکه فقط یک اثر پیکسلی و بدون داستان پیچیده بود، این احساس را داشتم که این مدیوم روزی از سینما هم فراتر می‌رود. همین باور بود که من را وارد صنعت بازی‌سازی کرد.

او در بخش دیگری از این گفت‌وگو، از کارگردانان بزرگی مثل مارتین اسکورسیزی، استنلی کوبریک، آلفرد هیچکاک و آکیرا کوروساوا به‌عنوان تأثیرگذاران اصلی خود نام می‌برد، اما تأکید می‌کند که بیشترین الهام را از جان کارپنتر گرفته است. کوجیما درباره کارگردان فیلم‌هایی مثل The Thing و Halloween می‌گوید او مرزهای ژانر را شکست.

به این نوشته امتیاز بدهید