در سالهای گذشته، بسیاری از بازیهای مسابقهای بزرگ و شناخته شده غایب بودند. به همین دلیل عناوین مستقل محبوبیت بیشتری پیدا کردهاند. بیشتر سازندگان این بازیها، جزو استودیوهای بزرگ بودند. آنها قبلا روی فرنچایز های بزرگی مثل، Project Cars، Dirt،Need For Speed Shift و Burnout کار کرده بودند. در میان آثاری که طی سالهای اخیر عرضه شدند، هر نوع محصولی با هر سطح از کیفیتی یافت میشود. در بین بازیهای سبک شبیهساز؛ که خیلی از آنها هم برای کنسولها عرضه شدند، یک عنوان با نام Reensport وجود دارد. در این نقد و بررسی میخواهیم به نسخه کنسولی این بازی بپردازیم. این عنوان یک مدت طولانی در فاز Early Access و Beta قرار داشت و اکنون به صورت کامل عرضه شده است. با نقد و بررسی بازی Reensport از کریتیکلنز همراه باشید.
شبیهساز ناپایدار
این نقد و بررسی بر اساس نسخه مخصوص منتقدین، و پس از 20 ساعت تجربه بازی در پلتفرم PS5 انجام شده است.
چالشی در علیه بازیکن، گیمپلی سخت گیرانه

یکی از مهمترین عناصر در بازی مسابقهای شبیهساز، دقیق بودن گیمپلی و القا کردن کردن حس واقعی رانندگی است. در این مورد بازی Reensport کاملا کار خودش را درست انجام داده و خوش میدرخشد. فیزیک رانندگی در بازی بسیار خوب کار شده و در سطح شبیهسازهای پیشرفته قرار دارد. سطح تماس لاستیکها به جاهای مختلف پیست، باعث میشود ماشین واکنشهای مختلفی از خود نشان دهد. اگر شما از سطح آسفالت خارج شوید و به بیرون پیست متمایل شوید، کنترل ماشین به طور کامل از دست شما خارج میشود. همچنین وزن خود ماشینها روی نحوه کانترل کردن آن تاثیر مستقیم دارد. اگر درست رانندگی نکنید، نمیتوانید خودتان را در قسمت درستی از پیست نگه دارید و دائما درحال سر خورد هستید. شما با رعایت کردن تمامی موارد، میتوانید زمان مناسبی در یک دور بزنید و در غیر این صورت، بازی شما را تنبیه میکند. خارج شدن از محدوده مجاز پیست، با پنالتی همراه خواهد بود. بازیکن وقتی با این ساختار برخورد کند، میفهمد که این بازی با او شوخی ندارد و باید چالشها را پشت سر بگذارد. با این تفاصیر میتوان نتیجه گرفت؛ که این بازی در زمینه گیمپلی کاملا استاندارد و خوش ساخت است. البته که برای بازیکنهای تازهکار در یک بازی شبیهساز، یک تجربه بسیار چالش برانگیز و آزار دهنده خواهد بود و کمی به صبر و حوصله نیاز دارد. از طرفی دیگر برای علاقمدان بازیهای شبیهساز، میتواند یک تجربه لذتبخش باشد.
بازی کردن در نقش یک راننده واقعی

در بسیاری از عناوین مسابقهای، بیشتر دستورات مربوط به پیت استاپ، روشن و خاموش کردن چراغ و موارد اینگونه، به صورت خودکار انجام میشود. اما در این بازی تمامی این کارها بر دوش بازیکن است. شما در مسابقه میتوانید دستورات مختلفی را پیاده کنید. یک صحفه در پایین و در سمت چپ تصویر قرار دارد؛ که جزئیات مختلفی، از وضعیت ماشین را به شما نشان میدهد. شما میتوانید میزان سلامت لاستیکها، مقدار سوخت، سالم بود بدنه و فنربندی را چک کنید. حتی امکان تنظیم کردن میزان روشنایی چراغها هم وجود دارد. مدیریت سوخت، سالم نگه داشتن بدنه ماشین و لاستیکها چالشی است که روبهروی بازیکن قرار میگیرد. در این باب، شما میتوانید قبل از ورود به پیت استاپ، تنظیم کنید که چه مواردی بروی ماشین اعمال شود. مثلا میتوانید مقدار پر کردن بنزین را محدود کنید. حتی برای ورود به مسیر پیت استاپ، باید به صورت دستی از محدود کننده سرعت (Pit Limiter) استفاده کنید و درست در پیت باکس توقف کنید. اگر این موارد را درست اجرا نکنید امکان اول شدن در مسابقات را ندارید. این موضوع یکی از اصلیترین چالشهای بازی است؛ که بسیار مغز بازیکن را بین مسابقه و سلامت ماشین درگیر میکند.
سازگاری نامناسب برای کنترل کردن
یکی از اصلیترین مشکلات بازیهای شبیهساز، چالش در قرارگیری ویژگیهای مختلف گیمپلی روی دسته است. این موضوع مشخص است که شما نمیتوانید تمامی دستورات بازی را، روی کلیدهای محدود دسته قرار دهید. این چالش در مورد بازیهای مسابقهای آرکید، یا حتی نیمه شبیهساز وجود ندارد؛ اما در بازیهای شبیهساز حرفهای، کار دست بازیکن میدهد. به صورت کلی ساختار این بازیها برای فرمان و پدال طراحی شده است. این موضوع باعث شده تا بازیکنهایی که به فرمان دسترسی ندارند، نتوانند یک تجربه روان و لذتبخش از بازی داشته باشند. هماطور که گفته شد، شما در هنگام بازی باید به پایین صفحه نگاه کنید و موارد مختلف را چک کنید. نحوه جابهجایی صفحههای مدیریت، با چند کلید انجام میشود. به صورت پیشفرض شما باید با دکمههای مثلث و دایره بین صفحهها جابهجا شوید و با D-Pad ویژگیهای مختلف را انتخاب کنید. با توجه به اینکه شما چه تنظیماتی برای Assist انتخاب میکنید؛ امکان غیر قابل بازی شدن بازی، برای یک تازهکار روی دسته بیشتر میشود! شما همراه با تعویض دسته دنده، امکان گرفتن کلاج را هم دارید (دکمه کلاج L1 است). اگر تمامی ویژگیهای کمکی بازی را خاموش کنید و کلاج را روی حالت دستی قرار دهید، بدون شک روی دسته دچار مشکل خواهید شد. با اینکه این بازی روی کنسول، هم از موس و کیبورد هم از فرمان پشتیبانی میکند، عدم سازگاری مناسب برای دسته بزرگترین مشکل آن است. با این حال برای تنظیمات کمکی روی دسته، سه حالت پیشفرض وجود دارد. اگر با بازیهای شبیهساز کمی آشنایی دارید، حالت Balance پیشنهاد میشود. اما اگر هیچ تجربهای در این بازیها ندارید در ابتدای کار، بالاتر از حالت Beginner نروید. حالت Pro برای دسته بسیار مشکل و اعصاب خوردکن است. در بخش ویژگیهای کمکی، تنظیمات مختلفی مربوط به کنترل کردن ماشین وجود دارد. با توجه به اینکه تجربه شما در بازیهای شبیهساز چقدر است، میتوانید موارد مختلف را خاموش یا روشن کنید. با بدست آوردن مهارت در بازی، میتوانید ویژگیهای کمکی را خاموش کنید؛ تا بتوانید زمان بهتری در پیستها ثبت کنید. با این وجود اگر فرمان ندارید، این بازی با دسته، تجربه کاملا عجیبی برای شما به همراه خواهد داشت.
محتویات ناکافی در بخش تکنفره

یکی از بخشهایی که امروزه در بازیهای شبیهساز کمتر دیده میشود، بخش تکنفره است. دلیل آن هم این است؛ که بسیاری از این بازیها با ساختار های آنلاین و با تمرکز روی مسابقات چند نفره ساخته میشوند. با این حال بازی Reensport یک حالت مخصوص تکنفره دارد. این حالت Champion Ship نام دارد و به سه دسته مختلف تقسیم میشود. این بخشها شامل رویدادهای مسابقهای مختلف است؛ که برای کامل کردن هرکدام باید سه راند مسابقه، در 3 پیست مختلف را انجام دهید. نحوه انجام دادن مسابقات، مثل اجرای مسابقات در دنیای واقعی است. در ابتدای کار شما یک دور تمرینی 10 دقیقهای انجام میدهید. شما در این مدت میتوانید، با مسیر پیست بیشتر آشنا شوید و یک زمان برای خودتان ثبت کنید. مرحله بعدی دور تعیین خط است که باید در 10 دقیقه بهترین زمان خودتان را ثبت کنید، تا از ردههای بالاتری مسابقه اصلی را شروع کنید. در نهایت شما با تمام کردن هر سه راند آن رویداد قهرمانی مدال میگیرید و میتوانید، به رده های مسابقات بالاتر بروید. یک مشکلی که در این بخش وجود دارد، عدم وجود حالت آموزشی است. به طوری که بازیکن احساس میکند، این بازی برای بازیکنهای تازهکار ساخته نشده است. غیر از این بخش فقط یک حالت مسابقهای قابل شخصیسازی وجود دارد؛ که میشود ساختار مسابقات را تعیین کرد. به غیر این بخشها هیچ محتوای تکنفره دیگری برای بازی وجود ندارد و ادامه بازی، در بخش آنلاین دنبال میشود. لازم به ذکر است؛ که این بازی نیاز به اتصال دائمی به اینترنت دارد. از نظر تنوع ماشینها و پیستهای مختلف، وضعیت کمی بهتر است. همانطور که مشخص است، این بازی درمورد مسابقات ماشینهای خیابانی نیست. در این جهت ماشینهایی که برای بازی در نظر گفته شده، در کلاسهای مسابقهای مختلف مثل GT3 یا GT4 قرار دارد. در این ساختار تعداد ماشینهای موجود در بازی، قابل قبول است. حتی چند تا ماشین هیبریدی و برقی هم در بازی وجود دارد (که دوتا از آنها زیر مجموعه مسابقات استقامتی لمان یا دیتونا هستند)

اما برخلاف ماشینها، تعداد پیستهای بازی محدودتر است. از جمله پیستهای معروفی که در بازی وجود دارند، میتوان به: Spa Francorchamps، Michelin Raceway Road Atlanta، Nürburgring، Monza و Jeddah Corniche Circuit اشاره کرد. با این حال جای خالی پیستهای معروف دیگر حس میشود و یکی از مشکلات دیگر؛ کمبود Layout برای تمامی پیستهای بازی است. هر پیست در بازی یک یا دو Layout بیشتر ندارد. با توجه به ساختار آنلاین بازی، انتظار میرود در ادامه از بازی پشتیبانی شود و محتویات جدید به بازی اضافه شود. البته که تعدادی از این محتویات پولی هستند. در کل این بازی برای بازیکنهای چندنفره مناسبتر است و بازیکنهای تکنفره به شدت احساس کمبود خواهند کرد.
مشکلات بصری و فنی

یکی از موارد قابل توجه در بازیهای مسابقهای، بخش بصری و گرافیکی است. این بازیها همیشه یک معیار برای سنجیدن توان گرافیکی بازیها، در سطح واقعگرایانه بودند. این مورد به خصوص در بازیهای شبیهساز دیده میشود. به دلیل اینکه گستردگی محیط این بازیها فقط به پیست محدود میشود، سازنده میتواند وقت بیشتری را به طراحی دقیقتر محیط پیست یا جزئیات ماشینها اختصاص دهند. چنین چیزی به هیچ وجه در بازی Reensport یافت نمیشود! در نگاه اول به این بازی چند مورد قابل توجه است. اول اینکه گرافیک بصری بازی بسیار معمولی است. نه تنها جزئیات قابل توجه و منحصر به فردی ندارد، بلکه در مقابل بازیهای مسابقهای امروزی حرفی برای گفتن ندارد. حتی در این زمینه، برخی از عناوین نسل هفتم از این بازی بهتر هستند! وقتی مسابقات در شب برگزار میشود، جلوههای بصری بدتر هم به نظر میرسند. زمانی که به آسمان نگاه میکنید، یاد عناوین نسل ششم میافتید. پس زمینه آسمان کاملا ثابت است و هیچ اتفاقی داخل آن درجریان نیست. علاوهبر سیستم آب و هوایی که عملا در بازی وجود ندارد، سطح پیست هم کامل ثابت است. زمانی که از پیست خارج میشوید، هیچ تاثیری روی خاکی و چمن باقی نمیماند. مثل اینکه برای اجزای محیط، فقط یک مدل تکسچر طراحی شده و تنها سیستم فیزیک سطح پیست روی ماشینها اعمال میشود. هیچ سیستم تخریب پذیری بصری هم برای ماشینها طراحی نشده است. علاوه این موارد سایهزنیها و نورپردازی هم بسیار زشت و غیر طعیبی است. دو مشکل اساسیتری هم دیده میشود، ظاهر شدن ناگهانی تکسچرهای دور دست و Anti-aliasing بد است. شاید تنها نکنه مثبت فنی بازی فریم پایدار آن باشد. در حین تجربه بازی باگ هایی هم وجود دارد؛ که با وجود برگزاری فازهای Early Access و Beta برای بازی کاملا غیر منطقی است.
