شرکت وَلو (Valve) در کنار موفقیت عظیم استیم، از دوام طولانیمدت Counter-Strike و Counter-Strike 2 نیز سود برده است؛ بازیهایی که بازارهای درونبرنامهای گستردهای را شکل دادهاند. باوجوداین، دین هال (Dean Hall)، خالق DayZ و Icarus باور دارد که Valve باید به خاطر استفاده از مکانیکهای شرطبندی مانند لوت باکسها برای کسب درآمد از Counter-Strike 2 مورد بازخواست قرار گیرد.
هال در صحبت با رسانه Eurogamer بیان کرد:
فکر میکنم Valve به اندازه کافی بابت این موضوع مورد انتقاد قرار نمیگیرد. من از مکانیکهای شرطبندی در بازیهای ویدیویی متنفرم و اینها هیچ جایگاهی در بازیها ندارند. از توسعهدهندگانی که فکر میکنند مکانیکهای شرطبندی هیچ مشکلی ندارند، میخواهم دادهها را در اختیار دانشگاههایی بگذارند که مشتاق مطالعه راجع به آن هستند.
در سالهای اخیر، لوت باکسها با واکنشهای منفی بسیاری روبهرو شدند و تلاشهای بسیاری برای قانونگذاری یا ممنوعیت کامل آنها صورت گرفته است. در Counter-Strike 2، لوت باکسها میتوانند شامل چیزهایی نظیر پوستههای سلاح یا زره باشند که میتوان آنها را معامله کرد یا با پول واقعی فروخت. باوجوداین، هیچ ضمانتی وجود ندارد که لوت باکسها همان چیزهایی را داشته باشند که بازیکنان میخواهند. اگر بازیکنان بهطور مداوم لوت باکسها را با پول خریداری کنند تا بالاخره به همان چیزی که میخواهند برسند، میتوان این امر را نوعی شرطبندی دانست.
در اوایل سال جاری میلادی، بازی Overwatch 2 از شرکت اکتیویژن (Activision) لوت باکسها را به این مجموعه بازگرداند، اما با تغییراتی برای شفافسازی عملکرد آنها و تضمین اینکه یک آیتم Rare یا بهتر را بتوان در هر لوت باکس پیدا کرد. بازی Heathstone از اکتیویژن آغازکننده لوت باکسها در سال 2014 بود و به همین خاطر، مورد انتقاد بسیاری قرار گرفت.
در هفته گذشته، Valve بازی اصلی Counter-Strike را بهروزرسانی کرد که باعث سقوط بازار فروش مجدد سلاحها شد و طبق گزارشها، تقریباً 1.75 میلیارد دلار ارزش را از فروشندگان از بین برد. از سوی دیگر، پروژه بازسازی Counter-Strike که توسط طرفداران در دست ساخت بوده و Counter-Strike: Legacy نام دارد، با Valve به مشکلاتی برخورده و احتمالاً لغو شود.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
