کارگردان Shadow of the Colossus باور دارد دوران مکانیک‌های تازه برای بازی‌ها تمام شده است

کارگردان Shadow of the Colossus باور دارد دوران مکانیک‌های تازه برای بازی‌ها تمام شده است

مکانیک‌های بازی معمولاً همان چیزهایی هستند که بازیکنان هنگام صحبت درباره‌ی گیم‌پلی به آن اشاره می‌کنند. پیدا کردن روانی در این مکانیک‌ها، یا حتی معرفی مکانیک‌های جدید، می‌تواند یک بازی را میان صدها بازی‌ای که هر سال منتشر می‌شوند، برجسته کند. با این حال، کارگردان نمادین بازی‌ها، یعنی فومیتو اوئدا (Fumito Ueda) که سازنده بازی‌هایی مانند Shadow of the Colossus ،Ico و The Last Guardian بوده، معتقد است دوره مکانیک‌های بازی، یا حداقل مکانیک‌های تازه، به پایان رسیده است.

بر اساس گزارش VGC، اوئدا در مصاحبه‌ای با نشریه ژاپنی DefamicoGamer، راجع به بازی تازه کیتا تاکاهاشی (Keita Hara) اظهار نظر کرد که To a T نام دارد.

واقعاً یادم نمی‌آید که چرا آن پست را لایک کردم، اما احتمالاً داشتم با خود فکر می‌کردم که دوره مکانیک‌های بازی پایان رسیده است. نمی‌دانم آیا هنوز در دوره‌ای هستیم که باید با هر بازی، دستگاه‌ها و مکانیک‌های تازه ارائه کنیم یا خیر.

رسانه VGC مدعی شده که طبق گفتته تاکاهاشی، اوئدا این طرز فکر را برای سال‌ها دارد؛ به‌ویژه از زمانی که بازی Journey از استودیوی Thatgamecompany در سال 2012 منتشر شد.

اوئدا اضافه کرد:

حتی اگر مکانیک‌ها تازه نباشند، می‌توانید روی احساس و هنر تمرکز کنید. چه آن را دوست داشته باشید چه نداشته باشید، بهتر است تا مکانیک‌های موجود را دقیق‌تر کنیم.

اینکه چه چیزی «مکانیک تازه» محسوب می‌شود، بستگی به بازیکنان و نظرات شخصی خود دارد، اما می‌توان متوجه منظور اوئدا شد، به‌ویژه باتوجه‌به دشواری توسعه مکانیکی که واقعاً به نظر بازیکنان تازه و جذاب می‌آید. سبک هنری، احساسی که از بازی دریافت می‌شود، روایت آن و ترکیب و روانی همه المان‌هایی که در کنار یکدیگر چیده شده‌اند، باعث تازگی یک بازی می‌شوند، حتی اگر هر کدام از بخش‌های ذکرشده به خودی خود تازه نباشند.

برای مثال، بازی Lies of P اثری است که چیزهای بسیاری را از بازی‌های دیگر الهام گرفته است. شخصی‌سازی سلاح چیز تازه‌ای نیست، اما نحوه‌ای که این شخصی‌سازی در کنار دیگر بخش‌های بازی، یعنی بخش‌های هنری، مبارزات و روایت قرار می‌گیرد، همگی کمک می‌کنند تا شخصی‌سازی سلاح Lies of P حس تازگی داشته باشد.

در حال حاضر، اوئدا روی پروژه‌ای کار می‌کند که در سال گذشته در رویداد The Game Awards همراه با تریلری معرفی شد، اما هنوز نام رسمی ندارد. این پروژه، حس‌و‌حالی مانند Shadow of the Colossus را القا می‌کند. باید دید که اوئدا چگونه مکانیک‌های کنونی را به‌صورت دقیق‌تری اجرا می‌کند.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید