استودیوی Bungie از زمان معرفی بازی Extraction Shooter خود، یعنی Marathon، با مشکلاتی روبهرو بوده است. در کنار بازخوردهای متوسطی که از گیمپلی و کارگردانی هنری آن دریافت شده و علیرغم اینکه همچنان کاملاً مراحل ساخت را طی نکرده، Closed Beta اخیر آن، شکوشبهههایی به وجود آورده است. همچنین، ظاهراً بدون اجازه، از آثار یک هنرمند مستقل با نام ANTIREAL در بازی استفاده شده است.
با اینکه بانجی «استفاده بیاجازه از برچسبهای هنری» را تایید کرده، اما گفته این مسئله برای تیم توسعهدهنده «ناشناخته» بوده است. طبق گفته پال تاسی (Paul Tassi) از رسانه Forbes، بخش حقوقی سونی و بانجی «در حال بررسی این موضوع» هستند و احتمالاً اطلاعات دیگری به اشتراک گذاشته نشود.
اینکه چه مقدار طول خواهد کشید تا این مشکل حل شود مشخص نیست، اما ظاهراً روحیه استودیو «در حال سقوط آزاد» است و در بخشهای مختلف، «حالوهوا هرگز بدتر از این» نبوده است. فضای حول عرضه بازی «کاملاً مسموم» است و ظاهراً کارکنان نگران این هستند که اگر این عنوان موفق نشود، چه اتفاقی بر سر Bungie خواهد آمد.
سونی در ژانویه 2022 استودیو بانجی را به مبلغ 306 میلیارد دلار خریداری کرد. این خرید با هدف تقویت حضور سونی در بخش بازیهای سرویسمحور یا همان Live-service و گسترش جهان بازیهایی مانند Destiny 2 انجام شد. بانجی همچنان به توسعه محتوای مستقل برای پلتفرمهای چندگانه ادامه میدهد، اما انتظار میرود همکاریهای استراتژیک با سونی در آینده افزایش یابد؛ البته اگر وضعیتی که سر Concord آمد، سر Marathon نیاید. زمان همه چیز را مشخص خواهد کرد
بازی Marathon در تاریخ 1 مهر (23 سپتامبر) برای ایکسباکس سریز ایکس/اس، پلیاستیشن 5 و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. همچنین، ممکن است که این اثر تأخیر بخورد، اما تا اعلامیه رسمی، چیزی مشخص نیست. منتظر اطلاعات بیشتر در طی ماههای آتی باشید.
نظر شما دررابطهبا به این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.