توسعهدهندگان اکثراً کنسول Xbox Series S را به دلیل مشخصات سختافزاری ضعیف آن مورد انتقاد قرار دادهاند که منجر به مناسبنبودن پورتها شد، اما برخی از افراد، برخلاف این موضوع صحبت کردهاند. بهتازگی، استودیوی Ripple Effect اعلام کرد که بازی Battlefield 6 برای کنسول ارزانتر مایکروسافت (Microsoft) بهتر بهینهسازی شده، زیرا تیم از ابتدا بر بهینهسازی این نسخه از اثر تلاش کرده بود.
در مصاحبهای با رسانه Windows Central، برنامهنویس و کارگردان اسکوئر اینکس (Squar Enix)، یعنی نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi) بیان کرده که Xbox Series S سختافزار مناسبی دارد و تیم او بهجز با حافظه رم کنسول که تنها 10 گیگابایت است، با مشکلات زیاد دیگری روبهرو نشد.
در زمینه سختافزار، میتوانم بگویم Xbox Series S در واقع مناسب است. ما با فرآیند بسیار چالشبرانگیزی مواجه نشدیم، اما بسیاری از چالشها، مربوط به حافظه بودند. بهینهسازی، چیزی است که ما بهشدت از آن آگاهیم و بر نسخه PC نیز کار کردیم. برای Final Fantasy 7 Remake، ما از برخی از فلسفههای Nanite موتور Unreal Engine 5 الهام گرفتیم و راه حل خود را برای Unreal Engine 4 پیش گرفتیم. ما در ارائه گرافیک پایدار موفق بودیم و تأییدیه Steam Deck را نیز به دست آوردیم. ما نسبت به چیزی که توانستیم انجام دهیم، افتخار میکنیم، حتی روی سیستمهایی با سختافزار ضعیفتر.
در اوایل ماه جاری میلادی، اسکوئر اینکس تأیید کرد که بازی Final Fantasy VII Remake Intergrade در تاریخ 22 ژانویه 2026 برای ایکسباکس سریز ایکس/س و نینتندو سوییچ 2 ننتشر خواهد شد. همچنین، این شرکت اضافه کرد که کل سهگانه بازیها در نهایت روی همه پلتفرمهای اصلی (مانند پلیاستیشن 5 و رایانههای شخصی) در دسترس قرار میگیرند. هنوز نمیدانیم که Final Fantasy VII Rebirth برای ایکسباکس و نینتندو سوییچ عرضه میشود. همچنین، مشخص نیست که آیا سومین فصل از سهگانه Final Fantasy VII Remake بهصورت همزمان برای همه این کنسولها منتشر میشود یا باز هم در انحصار زمانی پلیاستیشن 5 باقی میماند.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.