بازی The First Berserker: Khazan بیش از ۸۰ ساعت زمان خواهد برد

بازی The First Berserker: Khazan بیش از ۸۰ ساعت زمان خواهد برد

به گزارش کریتیک‌لنز، پس از انتشار نسخه آزمایشی بازی The First Berserker: Khazan، شرکت‌های NEXON و Neople یک جلسه پرسش و پاسخ (AMA) در Reddit برگزار کردند. در این جلسه، توسعه‌دهندگان به سؤالات کاربران درباره روند توسعه، مکانیک‌های گیم‌پلی، چالش‌های فنی و برنامه‌های آینده پاسخ دادند. در ادامه، خلاصه‌ای از مهم‌ترین موضوعات مطرح‌شده را بررسی می‌کنیم.

دیدگاه و فلسفه تیم توسعه

تیم توسعه، هدف اصلی خود را بر اساس احساس رضایت بازیکنان بنا کرده است و می‌خواهند بازیکنان هنگام غلبه بر سختی‌های بازی، یک تجربه هیجان‌انگیز و پاداش‌دهنده داشته باشند. در کنار این موضوع، بازی از آثار بزرگی مانند Dungeon & Fighter (DNF) الهام گرفته است، اما عناصری از بازی‌هایی همچون Nioh، Sekiro، Ghost of Tsushima، Dark Souls و Diablo نیز در طراحی آن تأثیرگذار بوده‌اند.

داستان بازی نیز به‌گونه‌ای طراحی شده که هم برای طرفداران قدیمی سری Dungeon & Fighter جذاب باشد و هم برای بازیکنانی که تاکنون با این دنیا آشنایی نداشته‌اند، تجربه‌ای تازه و مستقل ارائه دهد. بنابراین، نیازی به دانستن پیش‌زمینه‌های داستانی وجود ندارد و هر بازیکنی می‌تواند از روایت بازی لذت ببرد.

تغییرات و چالش‌های توسعه

از مهم‌ترین چالش‌های تیم توسعه، تطبیق این بازی با یک تجربه اکشن تک‌نفره بوده است. این تغییر باعث شده تا بسیاری از عناصر گیم‌پلی از نو طراحی شوند تا مناسب سبک جدید بازی باشند.

ویژگی‌های گیم‌پلی و سیستم‌های بازی

در این بازی، بازیکنان می‌توانند با چالش‌های سختی روبه‌رو شوند و با گذراندن مأموریت‌ها، تجربه‌ای پویا و هیجان‌انگیز داشته باشند.

یکی از ویژگی‌های کلیدی بازی، حالت New Game+ است که پس از پایان اولیه بازی، بازیکنان را قادر می‌سازد سطح دشواری را افزایش دهند و گزینه‌ها و توانایی‌های جدیدی را تجربه کنند. بازی از ابتدا تمام محتوا را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد، اما برای رسیدن به پایان واقعی (True Ending)، زمان قابل‌توجهی لازم خواهد بود. تخمین زده می‌شود که این مسیر حدود ۸۰ ساعت زمان ببرد، در حالی که نسخه نمایشی تنها ۵٪ از کل محتوای بازی را شامل می‌شود.

در مورد سیستم سلاح‌ها، بازی در نسخه کامل شامل سه نوع سلاح خواهد بود: دو شمشیر، شمشیر بزرگ و نیزه. همین تنوع در نسخه DEMO نیز وجود داشت. توسعه‌دهندگان اعلام کرده‌اند که در آینده، احتمال اضافه شدن سلاح‌های جدید از طریق DLC یا روش‌های دیگر وجود دارد.

همچنین، بازیکنان می‌توانند مأموریت‌ها را دوباره تجربه کنند، اما سطح دشمنان و باس‌ها در هر مأموریت ثابت خواهد ماند و متناسب با سطح بازیکن تغییر نخواهد کرد.

چالش‌های فنی و بهینه‌سازی

با انتشار نسخه نمایشی، برخی مشکلات بهینه‌سازی در PS5 و Xbox مشاهده شد که تیم توسعه در حال کار بر روی برطرف کردن آن‌هاست. برخی از این به‌روزرسانی‌ها به نسخه نمایشی نیز اعمال خواهند شد تا بازیکنان تجربه روان‌تری داشته باشند.

با این حال، در حال حاضر برنامه‌ای برای پشتیبانی از HDR در بازی وجود ندارد. اما توسعه‌دهندگان متعهد شده‌اند که کیفیت بصری بازی را در تمام پلتفرم‌ها در بالاترین سطح ممکن ارائه دهند.

برنامه‌های آینده و محتوای اضافی

در رابطه با بسته‌های الحاقی (DLC)، هنوز زمان‌بندی دقیقی مشخص نشده است. با این حال، تیم توسعه در حال بررسی حالت‌های جدیدی برای گسترش تجربه بازی است. در کنار این موضوع، تأیید شده که بازی از حالت چندنفره یا کوآپ (Co-op) پشتیبانی نخواهد کرد، اما برخی ویژگی‌های محتوای غیرهمزمان در بازی پیاده‌سازی خواهند شد.

شخصی‌سازی و ویژگی‌های اضافی

یکی از قابلیت‌هایی که پس از تکمیل اولین تجربه بازی فعال خواهد شد، شخصی‌سازی ظاهر تجهیزات (Transmog) است. به این ترتیب، بازیکنان می‌توانند ظاهر آیتم‌های خود را تغییر دهند و سبک شخصی خود را در بازی اعمال کنند.

همچنین، باس‌های بازی طراحی بسیار متنوعی دارند و هرکدام دارای فازهای مختلفی هستند که چالش‌های منحصربه‌فردی را در هر مأموریت ارائه می‌دهند. با این حال، بازی شامل باس مخفی نخواهد بود.

اضافه شدن گزینه‌ی سطح دشواری

یکی از تغییرات مهمی که به بازی اضافه شده، گزینه‌ی تنظیم سطح دشواری است. بازیکنان پس از تکمیل اولین مأموریت می‌توانند تصمیم بگیرند که بازی را در حالت عادی (Normal) ادامه دهند یا به حالت آسان (Easy) تغییر دهند. این ویژگی به بازیکنانی که به دنبال تجربه‌ای آسان‌تر هستند، امکان می‌دهد که بازی را مطابق با توانایی‌های خود پیش ببرند.

مکانیک‌های مبارزه و مدیریت استقامت

در بازی The First Berserker، بازیکنان باید از تکنیک‌های Brink Guard و Brink Dodge برای مقابله با دشمنان استفاده کنند. حملات پیش‌دستانه می‌توانند بسیار قدرتمند باشند، اما مدیریت استقامت (Stamina) نقش حیاتی در موفقیت بازیکنان دارد. هر دو شخصیت Khazan و دشمنان دارای میزان استقامت مشخصی هستند که اگر به پایان برسد، آن‌ها را در برابر ضربات قوی‌تر آسیب‌پذیر می‌کند. بنابراین، کنترل استقامت و استفاده از نقاط ضعف دشمنان در هنگام خستگی، کلید پیروزی در بازی خواهد بود.

زمان انتشار بازی

بازی The First Berserker: Khazan در تاریخ 7 فروردین برای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC از طریق Steam منتشر خواهد شد.

در مجموع، به نظر می‌رسد که این بازی ترکیبی از مبارزات چالش‌برانگیز، داستان غنی و طراحی گرافیکی چشم‌نواز را ارائه خواهد داد. حال باید دید که با انتشار نسخه کامل، آیا این عنوان می‌تواند انتظارات طرفداران را برآورده کند یا خیر.

به این نوشته امتیاز بدهید