به گزارش کریتیکلنز، استودیوی Starbreeze اعلام کرده که Project Baxter، بازی Co-op در دنیای Dungeons and Dragons که قرار بود در سال ۲۰۲۶ منتشر شود، لغو شده است. پس از یک بازبینی استراتژیک، هیئتمدیره شرکت تشخیص داد که منابع بهتر است صرف تسریع رشد فرنچایز Payday شوند.
در یک بیانیه خبری، Adolf Kristjansson، مدیرعامل Starbreeze، گفت:
«این تصمیم سخت اما ضروری بود. استراتژی ما روشن است: Payday یکی از نمادینترین IPها در دنیای بازی است، با دسترسی و پتانسیلی بیرقیب. با تمرکز سرمایهگذاری و استعدادهایمان روی این IP، میتوانیم سرعت عرضه محتوا را افزایش دهیم، تعامل بازیکنان را بیشتر کنیم و جایگاه Starbreeze را بهعنوان رهبر بلامنازع ژانر heist تقویت کنیم. هدف ما تمرکز دقیقتر برای ایجاد بیشترین ارزش بلندمدت برای بازیکنان، کارکنان و سهامداران است.»
بههمراه یک زیان غیرنقدی به مبلغ ۲۵۵ میلیون کرون سوئد (حدود ۲۷.۲ میلیون دلار)، Starbreeze اعلام کرد که اعضای تیم Project Baxter را به پروژههای دیگر منتقل میکند، بهخصوص درون Payday. با این حال، این شرکت همچنین به وبسایت GameDeveloper تأیید کرد که حدود ۴۴ نفر از کارمندان و پیمانکاران اخراج خواهند شد. البته به دلیل مذاکرات اتحادیهای در هفتههای پیش رو، «آمار دقیق» اعلام نشده است.
Project Baxter که با Unreal Engine 5 در حال ساخت بود، هنوز عنوان نهایی یا گیمپلی رسمی نداشت. این بازی قرار بود یک عنوان Games-as-a-Service باشد و Tobias Sjogren، مدیرعامل پیشین، گفته بود که «تصورش سخت است که ترکیبی بهتر از Dungeons and Dragons و Starbreeze وجود داشته باشد.»
در مورد آینده Payday 3، باید گفت این بازی از زمان عرضه در سپتامبر ۲۰۲۳ با وجود آپدیتها و بهبودها، عملکرد مطلوبی نداشته است. همچنین Starbreeze اخیراً با معرفی مدل اشتراک DLC جدید و افزایش قیمت کالکشن Infamous Collection برای Payday 2 با انتقادات تازهای مواجه شده.