از فناوری تازه GPU برای PS6 رونمایی شد

از فناوری تازه GPU برای PS6 رونمایی شد

کنسول بعدی شرکت سونی (Sony)، یعنی PS6 احتمالاً «چند سال دیگر» عرضه خواهد شد. به‌تازگی، مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار ارشد PS5 و PS5 Pro، به همراه جک هوین (Jack Huynh)، معاون ارشد و مدیر کل بخش محاسبات و گرافیک شرکت AMD، در یک ویدئوی یوتیوب حضور داشت. این دو، نه دقیقه به پیشرفت‌های مشترک فناوری گرافیکی که در کنسول تازه وجود خواهند داشت پرداختند، اما هشدار دادند که این فناوری‌ها همچنان «در مراحل بسیار ابتدایی» هستند و «تنها در شبیه‌سازی وجود دارند.»

بخش عمده‌ای از این فناوری‌ها مربوط به ساده‌سازی پردازش‌های گرافیکی در GPU در آینده است، از جمله ری ترسینگ و تکنیک‌های سنگین Path Tracing که برای واقع‌گرایی بیشتر در بازی‌ها استفاده می‌شوند. سرنی می‌گوید که «رویکرد کنونی به سقف خود رسیده» و سونی با AMD همکاری می‌کند تا اجزای معماری نسل بعدی RDNA را در کنسول‌های آینده خود به کار گیرد.

هویِن از AMD، هسته‌های تازه‌ای به نام Radiance Cores معرفی کرد (از نظر تئوری مشابه RT Cores شرکت Nvidia) که به‌طور اختصاصی برای پردازش Ray Tracing و Path Tracing طراحی شده‌اند. این هسته‌ها نه‌تنها در کنسول‌های آینده سونی استفاده خواهند شد، بلکه احتمالاً در GPUهای دسکتاپ آینده AMD و حتی در همکاری‌های این شرکت با ایکس‌باکس نیز به‌کار گرفته خواهند شد.

فناوری Radiance Cores قرار است عملکرد GPU را افزایش دهد و اجزای دیگر را آزاد کند تا به‌جای انجام چند کار به‌صورت هم‌زمان، بتوانند به‌سرعت Shaderها و بافت‌ها را پردازش کنند.

این فناوری تازه همچنین از پیشرفت‌های AMD در فناوری FSR Redstone بهره خواهد برد؛ آخرین تکنولوژی مقیاس‌گذاری مبتنی بر هوش مصنوعی، شامل قابلیت‌هایی مثل Neural Radiance Caching، و احتمالاً فناوری‌های مقیاس‌گذاری آینده.

از دیگر موارد پیشرفت، فشرده‌سازی است که پهنای باند بیشتری را برای GPU آزاد می‌کند تا بازی‌های آینده را با حداکثر عملکرد و کیفیت اجرا کند. سونی نیز تکنیک Delta Color Compression را بهبود می‌دهد (که روی PS5 و PS5 Pro استفاده شده بود) که بافت‌ها و اهداف رندر را فشرده می‌کند.

سخت‌افزار بعدی این شرکت، از فناوری بهتر و تازه‌ای با نام Universal Compression بهره می‌برد که همه داده موجود در مسیر پردازش را فشرده‌سازی می‌کند. هوین می‌گوید که این فناوری، باعث می‌شود تا GPU «جزئیات، نرخ فریم بالاتر و عملکرد بیشتر» ارائه دهد. فشرده‌سازی بیشتر می‌تواند سقف عملکرد یک GPU را افزایش دهد و همچنین امکان اجرای بهینه در حالت مصرف پایین را فراهم کند.

در همین راستا، به‌راحتی می‌توان دید که این پیشرفت‌ها چگونه می‌توانند به کنسول دستی شایعه‌شده پلی‌استیشن کمک کنند که گفته می‌شود در حال توسعه است. تلاش‌های سونی و AMD برای کاهش فشار پردازشی روی GPUها می‌تواند به هر فرم‌فاکتوری از جمله کنسول دستی تعمیم یابد. سونی پیش‌تر در PS5 گام‌هایی برای افزایش بهره‌وری برداشته بود، از جمله حالت Power Saver که عملکرد بازی را کاهش می‌دهد تا مصرف انرژی کمتر شود. به‌طور خلاصه، این‌ها همان عناصر کلیدی هستند که برای اجرای بازی‌ها روی کنسول دستی لازم‌اند.

دلگرم‌کننده است که می‌بینیم سونی به‌صورت فعال نشان می‌دهد چگونه در تلاش است تا GPUهای دستگاه‌های آینده‌اش (چه PS6 باشد، چه کنسول دستی) را تا حد ممکن توانمند کند.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید