بازار سخت‌افزار در آینده PlayStation کمتر اهمیت خواهد داشت

بازار سخت‌افزار در آینده PlayStation کمتر اهمیت خواهد داشت

به گزارش کریتیک‌لنز، دیروز، شرکت سونی گزارش مالی سه‌ماهه اول سال ۲۰۲۵ را منتشر کرد. طبق این گزارش، تا پایان ماه ژوئن، کنسول PlayStation 5 توانسته به رقم ۸۰.۳ میلیون دستگاه ارسال‌شده دست پیدا کند. بخش Game and Network Services با رشد ۸ درصدی نسبت به سال گذشته، به ۹۳۶.۵ میلیارد ین ژاپن (معادل ۶.۳۵ میلیارد دلار) درآمد رسید. این افزایش عمدتاً به دلیل رشد فروش بازی‌های شخص ثالث بوده، هرچند اثر منفی نوسانات نرخ ارز بخشی از این رشد را خنثی کرده است.

با توجه به روند مثبت تعامل کاربران، سونی پیش‌بینی درآمد کل سال مالی ۲۰۲۵ خود را کمی افزایش داده و رقم جدید را ۴ تریلیون و ۳۲۰ میلیارد ین (۲۹.۳۱ میلیارد دلار) اعلام کرده است. همچنین، پیش‌بینی درآمد عملیاتی نیز با رشد ۴ درصدی به ۵۰۰ میلیارد ین (۳.۳۹ میلیارد دلار) رسیده است. در مقایسه با سال گذشته، تعداد کاربران فعال ماهانه (MAU) پلی‌استیشن در ماه ژوئن ۶ درصد بیشتر شده و به ۱۲۳ میلیون حساب کاربری رسیده است. مجموع زمان بازی کاربران هم در این سه‌ماهه، نسبت به مدت مشابه سال قبل، ۶ درصد افزایش داشته است.

یکی از نکات جالب گزارش این بود که درآمد عملیاتی این بخش نسبت به سال گذشته ۲.۳ برابر شده و با رسیدن به ۱۴۸ میلیارد ین (۱ میلیارد دلار) رکورد جدیدی در سه‌ماهه ثبت کرده است. این رکورد عمدتاً به خاطر رشد فروش بازی‌های شخص ثالث و افزایش درآمد از خدمات آنلاین بوده است.

اما شاید جذاب‌ترین بخش برای گیمرها در جلسه پرسش و پاسخ با سرمایه‌گذاران مطرح شد. ساداهیکو هایاکاوا، معاون ارشد مالی و روابط سرمایه‌گذاران سونی، اعلام کرد:

«در بخش بازی، ما در حال فاصله گرفتن از مدل کسب‌وکار مبتنی بر سخت‌افزار هستیم و بیشتر به سمت یک مدل پلتفرم‌محور حرکت می‌کنیم که جامعه کاربری را گسترش داده و تعامل را افزایش می‌دهد.»

این صحبت‌ها با آگهی شغلی اخیر برای سمت مدیر ارشد بخش چندپلتفرمی و مدیریت حساب‌ها هم‌خوانی دارد؛ آگهی‌ای که نشان می‌دهد سونی قصد دارد بازی‌های بیشتری را نه‌تنها برای PC، بلکه برای Xbox و Nintendo نیز عرضه کند تا تعداد کاربران فعال ماهانه خود را افزایش دهد. پیش از این تصور می‌شد این روند محدود به بازی‌های لایو سرویس مانند Helldivers 2 باشد، اما این‌بار چنین محدودیتی ذکر نشده است.
اگر این تغییر رویکرد تأیید شود، می‌تواند به این معنا باشد که تنها نینتندو است که بازی‌های انحصاری خود را صرفاً برای کنسول‌هایش عرضه می‌کند و این، عملاً می‌تواند پایان جنگ کنسول‌ها را رقم بزند.

به این نوشته امتیاز بدهید