به گزارش کریتیکلنز، برخی از پروژههای Sony Interactive Entertainment روی کنسولهای پلیاستیشن، علیرغم محبوبیت در بین طرفداران، هرگز از یک بازی مستقل فراتر نرفتند. Days Gone شاید شناختهشدهترین مثال اخیر باشد، اما بازی The Order: 1886 از استودیوی Ready at Dawn نیز نمونه بارز دیگری است.
این بازی در زمان عرضه واکنشهای متفاوتی دریافت کرد. طرفداران استقبال نسبتاً خوبی نشان دادند، اما منتقدان چندان راضی نبودند. امتیاز فعلی بازی در Metacritic برای منتقدان ۶۳ و برای کاربران ۶.۸ است. برای یک بازی از SIE، این امتیازات نسبتاً پایین محسوب میشود، و به گفتهی آندریا پسینو، همبنیانگذار Ready at Dawn، همین موضوع باعث شد که سونی دنبالهی بازی را تأیید نکند.
بله، درست خواندید Ready at Dawn دنباله The Order: 1886 را به سونی پیشنهاد داد، اما این پیشنهاد رد شد. دلیل مشخصی برای این تصمیم ارائه نشده، اما در مصاحبهای با MinnMax، پسینو گفت:
“فکر نمیکنم که این موضوع به فروش بازی ربطی داشته باشد؛ به نظرم مشکل، بازخوردهای منتقدان بود. سونی گروهی بسیار مغرور و البته حق به جانب است. اگر امتیاز منتقدان حتی به محدوده ۷۰ میرسید، من مطمئنم که دنبالهی بازی ساخته میشد. فقط چند امتیاز بیشتر و شرایط فرق میکرد.”
در مورد این دنبالهی ردشده، پسینو توضیح داد که استودیو Ready at Dawn احساس وظیفه میکرد تا هم به خاطر طرفداران و هم برای احیای اعتبار بازی، دنباله بازی The Order: 1886 را بسازد. با این حال، او اشاره کرد که شرایط برای آنها ایدهآل نبود، زیرا هیچ فرصتی برای مذاکره نداشتند. به گفتهی او، بودجهی دنباله کمتر از نسخهی اول بود و آنها مجبور بودند طبق خواستههای SIE عمل کنند.
با این حال، پسینو تأکید کرد که این دنباله پتانسیل بالایی داشت:
“ما واقعاً یک دنباله فوقالعاده را در نظر داشتیم. تمام زیرساختها آماده بود، چون بازی چیزهای زیادی داشت که فقط نیاز به گسترش و پرداخت بیشتر داشتند.”