لیکر شناختهشده AMD، یعنی Kepler، در انجمن NeoGAF فاش کرده که سونی (Sony) قصد دارد تا کنسول PS6 را در سال 2027 عرضه کند، اگرچه احتمال رخدادن «تأخیرهای غیرمنتظره» نیز وجود دارد.
اگر این اطلاعات حقیقت داشته باشد، PS6 پس از هفت سال از PS5 عرضه میشود که دقیقاً مانند PS4 خواهد بود که هفت سال پس از PS3 وارد بازار شد. تنها تفاوت اصلی، PS5 Pro محسوب میشود که چهار سال پس از PS5 و فقط سه سال پیش از PS6 که ظاهراً قرار است در 2027 عرضه شود، در دسترس قرار گرفت. از سوی دیگر، PS4 Pro سه سال پس از PS4 و چهار سال پیش از PS5 عرضه شد.
شایعاتی راجع به مشخصات سختافزاری PlayStation 6 برای مدتی دستبهدست میشود، بهویژه به لطف یوتیوبری با نام Moore’s Law Is Dead که قدرت کامپیوتری کنسول را بین 34 تا 40 ترافلاپس به همراه افزایش قدرت عملکرد شش تا دوازده برابری Ray Tracing نسبت به PlayStation 5 را تخمین زده است.
بهتازگی، AMD و سونی از اطلاعات همکاری خود بر سر پروژه Amethyst رونمایی کردند که برای بهبود سختافزار و نرمافزار در کنسولها و کارتهای گرافیک آینده است. در این مرحله، سه فناوری معرفی شدند: Neural Arrays ،Radiance Cores و Universal Compression.
- فناوری نخست، بهطور ویژه برای ارائه همان بهبود عملکرد Ray Tracing طراحی شده است. این بلوکهای سختافزاری، محاسبات سنگین مربوط به مسیر نور را تسریع میکنند و Shaderهای هستهای را آزاد میسازند تا روی باقی صحنه رندرشده کار کنند.
- از سوی دیگر، Neural Arrays واحدهای تسریعکننده AI هستند که بهصورت بومی روی GPU ادغام شده است. آنها برای این طراحی شدهاند تا وظایف کارهای یادگیری ماشین را روی سختافزار کنسول انجام دهند و بهرهوری بسیار بیشتری در مقایسه با راه حلهای موجود ارائه دهند.
- در آخر، Universal Compression فناوری فشردهسازی تازهای است که مستقل از نوع دستگاه عمل میکند و حجم دادهها را بدون افت محسوس کیفیت در بافتها، هندسه و سایر منابع بازی کاهش میدهد. این فناوری باعث بهینهسازی پهنای باند حافظه و سرعت بارگذاری بازیها میشود و احتمالاً عملکرد استریمینگ را نیز بهبود میبخشد و ممکن است باعث کاهش لگ و پرش تصویر در حین بازی شود.
جالب است بدانید مهندس سیستم پلیاستیشن، یعنی مارک سرنی (Mark Cerny) اشاره کرد که این فناوریها در چند سال آینده، روی یک کنسول تازه (پلیاستیشن 6) حضور خواهند داشت. اگر این شایعه حقیقت داشته باشد، احتمالاً تنها دو سال دیگر و زودتر از حد انتظار شاهد آنها باشیم. البته که به نظر میرسد تازه در یک یا دو سال اخیر بازیهای «نسل بعدی» واقعی وارد بازار شدهاند، درحالیکه پیشتر بیشتر بازیها بهصورت بیننسلی منتشر میشدند. باوجوداین، نسل فعلی هنوز برگهای برندهای در آستین دارد، مثل The Witcher IV و The Elder Scrolls VI.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.