استودیوی Owlcat Games در رویداد Summer Game Fest بازی The Expanse: Osiris Reborn را معرفی کرد و مصاحبهای که اخیراً با الکساندر میسهالین (Alexander Mishulin) و اندری استکوو (Andrey Tsvetkov) بهصورت ویژه در رسانه Wccftech صورت گرفت، اشاره شد این اثر نسبت به دیگر ساختههای استودیو، بسیار متفاوت است (مثل Pathfinder: Wrath of the Righteous ،Pathfinder: Kingmaker و Warhammer 40,000: Rogue Trader که همگی cRPG بودند). جالب است بدانید که مشخص شده این استودیو، افرادی را که در آثار سومشخص تخصص دارند و برخی از آنها در CD Projekt RED کار کردهاند را استخدام کرده است.
الکساندر میسهالین گفت:
این بخشی از فرآیند پیشتولید بود. باید فرآیندهای متفاوتی را پایهریزی میکردیم. چیز دشوار یا ویژه یا غیرمعمولی نیست، تنها فرآیندی تازه برای ساخت یک بازی تازه است. ما از افرادی از شرکتهایی مانند CD Projekt استقبال کردیم، بنابراین نهتنها از تخصص و دانش خودمان، بلکه از تخصص همکاران جدیدمان هم استفاده کردیم که کمک بسیاری به ما کرد.
او راجع به انتخاب رویکرد سومشخص بیان کرد:
از ایده اولیه، قرار بود تا این بازی سومشخص باشد، زیرا The Expanse راجع به مردم است. میخواهیم بیشتر با شخصیتها، شخصیت اصلی و همراهان ارتباط برقرار کنید و میخواهیم در این دنیای علمیتخیلی، واقعگرایانه و پایهریزیشده غرق شوید.
میخواستیم اینها را به شما نشان دهیم و برای این کار، نیاز داشتیم تا دید را تغییر دهیم و همه چیز را واقعگرایانهتر و سینماییتر کنیم. به همین خاطر، به سومشخص روی آوردیم و بله، در ابتدا کمی هراس داشتیم. ما شروع به آزمایش کردیم و چند منطقه مبارزه و اکتشاف ساختیم. رویکردهای مختلفی را آزمایش کردیم و اینکه چطور میخواستیم سیستم کاور کار کند و چطور دشمنان ما رفتار کنند. فقط برای محدودههای مبارزه، در ابتدا شش نمونه اولیه ساختیم تا حس پایهای مبارزات درست از آب دربیاید.
بازی The Expanse: Osiris Reborn هنوز تاریخ انتشاری دریافت نکرده است.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست> نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.