هیدکی کامیا: ناشران خارجی مانند Microsoft می‌خواهند ساخت بازی‌ها هرچه سریع‌تر تمام شود

هیدکی کامیا: ناشران خارجی مانند Microsoft می‌خواهند ساخت بازی‌ها هرچه سریع‌تر تمام شود

بیش از هشت سال و نیم از لغو بازی Scalebound توسط مایکروسافت (Microsoft) می‌گذرد؛ اثری که در استودیوی PlatinumGames مراحل توسعه خود را طی می‌کرد و قرار بود به‌صورت انحصاری برای PC و ایکس‌باکس منتشر شود. باوجوداین، هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) هنوز Scalebound را فراموش نکرده است.

این طراح و کارگردان باتجربه صنعت بازی که سابقه کار بر عناوینی نظیر Bayonetta ،Okami ،Viewtiful Joe ،Devil May Cry ،Resident Evil 2 و The Wonderful 101 را دارد، بارها ناامیدی خود را نسبت به سرنوشت پروژه مورد بحث اعلام کرده است. او حتی در اوایل سال جاری میلادی، اعلام کرده بود که دوست دارد Scalebound را روزی احیا کند.

در مصاحبه‌ای با رسانه VideoGameChronicle، کامیا از زاویه‌ای دیگر به موضوع پرداخت و از تفاوت میان ناشران ژاپنی و غربی سخن گفت.

زمانی که با ناشران غربی کار می‌کنم، فرهنگ توسعه به ذهن من نزدیک‌تره و معمولاً درک بهتری از خالق اثر دارن. در ژاپن، فکر می‌کنم که اون‌ها می‌بینن که در تلاشی تا چیز تازه‌ای خلق کنی، سختی‌های این مسیر رو درک می‌کنن و با صبر و حوصله، روند رو دنبال می‌کنن. اینجاست که تفاوت اصلی با ناشران غربی رو می‌بینم.

زمانی که از او پرسیده شد آیا Scalebound با یک ناشر ژاپنی به نتیجه می‌رسید یا خیر، کامیا پاسخ داد که ناشران خارجی (مانند مایکروسافت) تمایل دارند تا یک بازی، هرچه سریع‌تر آماده شود. برخلاف این موضوع، ناشران ژاپنی ممکن بود در برابر چالش‌ها، انعطاف‌پذیرتر باشند.

واقعاً فکر می‌کنم فرق می‌کرد. منظورم این نیست که اگه یه ناشر ژاپنی وجود داشت، این بازی لزوماً کامل و منتشر می‌شد، اما فکر می‌کنم خود فرآیند ساخت، شکل دیگری پیدا می‌کرد. شرکت‌های ژاپنی معمولاً پذیرای چالش‌های تازه هستن و فکر می‌کنم گفت‌وگوها مثبت‌تر جلو می‌رفت و برای مثال گفته می‌شد: «خب، چطور با هم این رو پیش ببریم؟». به نظر من، ناشران خارجی خیلی دوست دارن تا به‌سرعت محصول نهایی رو ببینن. اگر ناشر ژاپنی بود، احساس می‌کنم آزادی عمل بیشتری به ما می‌دادن.

همان‌طور که کامیا پیش‌تر ذکر کرد، PlatinumGames هیچ تجربه‌ای نداشت که در یک بازی بتوان هم‌زمان یک اژدها و یک انسان را کنترل کرد که همین موضوع هم باعث مشکلاتی شد. باوجوداین، او تاکید کرد که مسئولیت نهایی با خودش بوده و با تجربه‌ای که از Scalebound به دست آورده، احتمالاً بتواند در آینده، بهتر با یک ناشر غربی کار کند.

کیمیا هم‌اکنون در استودیوی تازه Clovers مشغول توسعه دنباله بازی Okamu برای شرکت کپکام (Capcom) است.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را به کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید