تماشا کنید: با انتشار تریلری، بازه انتشار Outward 2 مشخص شد

تماشا کنید: با انتشار تریلری، بازه انتشار Outward 2 مشخص شد

به‌تازگی، استودیوی مستقل کانادایی Nine Dots اطلاعات و تریلر تازه‌ای از بازی Outward 2 منتشر کرد. هم‌اکنون مشخص شده که این اثر برای انتشار در تابستان 2026 برنامه‌ریزی شده و می‌توانید آن را به لیست علاقه‌مندی‌های خود (Wishlists) در استیم اضافه کنید.

مدیرعامل و کارگردان خلاق استودیوی Nine Dots، یعنی گیوم بوچر-ویدال (Guillaume Boucher-Vidal) بیانیه‌ای را به اشتراک گذاشت و راجع به انتظارات طرفداران از این دنباله که اخیراً نسخه اصلی 2019 آن از سه میلیون نسخه فروش عبور کرده، صحبت کرد:

با Outward 2 ما بالاخره توانستیم چشم‌اندازی را که برای بازی داشتیم محقق کنیم، یعنی تجربه‌ای باورپذیر از یک ماجراجو. ما همان عناصر اصلی را حفظ کردیم، به چشم‌اندازمان وفادار ماندیم، و آن بخش‌هایی که مطابق انتظار نبودند، سیستم مبارزه، غوطه‌وری در جهان بازی، و ساخت شخصیت را بهبود دادیم. زمانی که با کمپین کیک‌استارتر کار خود را روی Outward در 2015 آغاز کردیم، می‌خواستیم بهترین شبیه‌سازی را از یک زندگی ماجراجو بسازیم. با تیمی کوچک متشکل از 11 فرد متعهد، از انتظارات فراتر رفتیم و چیزی را ارائه دادیم که استودیوهای بزرگ‌تر نمی‌توانستند. با Outward 1 چیزهای بسیاری از بازیکنانمان یاد گرفتیم، از بازخوردهای آن‌ها پیشرفت کردیم و با بسته‌های الحاقی، چیزی که می‌خواستند را ارائه دادیم. در عین وفادارماندن به چشم‌اندازمان که دوست داشتند، تجربه زندگی یک ماجراجوی واقعی را ارتقا دادیم. گرافیک بسیر بهتر، غوطه‌وری بهتر و مبارزات بهتر.

در Outward 2، بازیکنان به‌حای یک قهرمان افسانه‌ای، تنها یک ماجراجوی معمولی خواهند بود. باوجوداین، می‌توانید آغاز فروتنانه خود را از میان سه سناریوی اولیه و هفت پیش‌زمینه شکل دهید؛ از جمله یک پیرو مؤمن Elatt که به‌دنبال ثروت در معدن است، یا یک ولگرد بی‌هدف در Bastion سیمئون. اگر بازیکن در نبرد شکست بخورد، سفرش ادامه خواهد داشت و باید با پیامدهای آن زندگی کند. همچنین، ممکن است غارت و رها شوید، توسط یک رهگذر نجات یابید، در شهری بیدار شوید و زخمی باشید.

به گفته سازندگان، این بازی همچنین شامل یک چرخه فصلی کامل می‌شود که جهان Aurai را در طول یک دور از بازی تغییر می‌دهد. فروشندگان و شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) جای خود را تغییر می‌دهند، رودخانه‌ها در زمستان یخ می‌زنند و می‌توان از آن‌ها عبور کرد. چهار منطقه اصلی بازی نیز زیست‌بوم‌ها، فصل‌ها و گیم‌پلی ویژه به خود را خواهند داشت.

سیستم تازه Exercise تصمیم‌های تاکتیکی بازیکن را تقویت می‌کند، مانند وزن و جنس زره و سلاح‌های استفاده‌شده. مهارت‌های غیرفعال، بسته به سبک بازیکن فعال شده و رشد می‌کنند. بازیکنان باید به دنبال مربی‌هایی باشند که در سراسر Aurai وجود دارند و با پرداخت مبلغی، تکنیک‌های بقا را بیاموزند.

همان‌طور که پیش‌تر اشاره شده بود، Outward 2 شامل مبارزات چالش‌برانگیزی می‌شود و هر سلاح، حرکات ویژه به خود را دارد. این سیستم با طیف گوناگونی از ابزارها، ترکیب‌ها و انیمیشن‌ها ارتقا یافته که به بازیکن حس روانی و کنترل بیشتری می‌دهد. جادو نیز نقش پررنگی خواهد داشت و نیازمند اجرای آیین‌های خاص برای فعال‌سازی طلسم‌هاست؛ برای مثال، می‌توان سنگ آتش را به هوا فرستاد تا حلقه‌ای بسازد که مهارت‌ها را با شعله‌های مرگبار تقویت کند.

مدیریت موجودی (Inventory) حیاتی است، زیرا برخی از چیزهایی که کشف می‌کنید، ارزش نگه‌‌داشتن ندارند. همچنین، در طول یک مبارزه در Outward 2، بازیکنان ممکن است مجبور شوند کوله‌پشتی خود را برای چابکی بیشتر به زمین بیندازند. علاوه‌براین، به دنباله مورد بحث یک «قاطر» اضافه شده که می‌تواند به شما در جابه‌جایی و حمل وسایل کمک کند.

شما می‌توانید با دوست خود به تجربه بازی بپردازید که به‌صورت Split-screen دونفره محلی (Local) یا کو-آپ آنلاین در دسترس خواهد بود.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید