تعدادی از توسعهدهندگان سابق ZeniMax Online که کمتر از ده نفر هستند و روی پروژه لغوشده Project Blackbird و The Elder Scrolls Online کار کردند، بهتازگی از استودیوی تازه خود با نام Sackbird Studios پرده برداشتهاند. این استودیوی مستقل که در بالتیمور مسقر است، با الهام از لغو Project Blackbird تأسیس شده تا از اشتباهات رایج صنعت بازی فاصله بگیرد.
لی رایداوت (Lee Ridout)، مدیرعامل استودیوی Sackbird در بیانیهای گفت:
ما بابت زمانی که در ZeniMax Online Studios گذراندیم سپاسگزاریم. این استودیو ما را بهعنوان توسعهدهندگان و یک انسان، شکل داد. زمانی که متوجه شدمخ Blackbird لغو شده و افراد بسیاری شغل خود را از دست دادند، جرقهای در ذهنم خورد. ما متوجه شدیم که بهترین راه برای محافظ از ساختهها و تیمهایمان، تأسیس استودیویی است که در آن، استقلال خلاقانه غیرقابل مذاکره باشد.
دیوید وُرلی (David Worley)، مدیر اجرایی Sackbird Studios اضافه کرد:
پس از سالها تجربه در ساخت بازیهای AAA، این آزادی را میخواستیم تا بدون صبر برای دریافت چراغ سبز یا دنبالکردن اهداف فصلی، ریسکهای هوشمند انجام دهیم. ما کاملاً تحت مالکیت و تأمین مالی خودمان هستیم که یعنی تنها به افرادی پاسخگو خواهیم بود که به بازیها علاقهمند هستند.
استودیوی Sackbird هماکنون کار بر پروژهای اورجینال و مستقل را برای رایانههای شخصی و کنسولها آغاز کرده، البته هنوز صحبت راجع به آن کمی زود است. تنها اشارهای که به این پروژه شد، در لینکدین بود که اشاره شده هدف سازندگان، ساخت تجربههای چندنفره فراموشنشدنیای خواهد بود که بازیکنان را شگفتزده کرده و به هیجان میآورد.
پروژه Blackbird که در ZeniMax Online در دست ساخت بود، مشکلاتی در موتور بازیسازی داشت، اما توسعه بهخوبی پیش میرفت. حتی گفته میشود در طول جلسات، فیل اسپنسر (Phil Spencer) آنقدر این اثر را تجربه میکرد که مجبور بودند کنترلر را از دست او بگیرند.
ما هم روند پیشرفت این استودیو را در طول سالهای آتی دنبال خواهیم کرد. منتظر اطلاعات بیشتر باشید.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
